动画效果编程基础--AnimationAndroid

动画类型

Android的animation由四种类型组成

XML中
alpha
渐变透明度动画效果
scale
渐变尺寸伸缩动画效果
translate
画面转换位置移动动画效果
rotate
画面转移旋转动画效果


JavaCode中
AlphaAnimation
渐变透明度动画效果
ScaleAnimation
渐变尺寸伸缩动画效果
TranslateAnimation
画面转换位置移动动画效果
RotateAnimation
画面转移旋转动画效果

Android动画模式

Animation主要有两种动画模式:

一种是tweened animation(渐变动画)
XML中
JavaCode
alpha
AlphaAnimation
scale
ScaleAnimation


一种是frame by frame(画面转换动画)
XML中
JavaCode
translate
TranslateAnimation
rotate
RotateAnimation



如何在XML文件中定义动画

① 打开Eclipse,新建Android工程
② 在res目录中新建anim文件夹
③ 在anim目录中新建一个myanim.xml(注意文件名小写)
④ 加入XML的动画代码

1 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>    2  <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">    3    <alpha/>    4    <scale/>    5    <translate/>    6    <rotate/>    7  </set>    

Android动画解析--XML

<alpha>

 1 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>     2  <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >     3  <alpha     4  android:fromAlpha="0.1"     5  android:toAlpha="1.0"     6  android:duration="3000"     7     8  />     9  <!-- 透明度控制动画效果 alpha    10          浮点型值:    11              fromAlpha 属性为动画起始时透明度    12              toAlpha   属性为动画结束时透明度    13              说明:    14                  0.0表示完全透明    15                  1.0表示完全不透明    16              以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字    17             18          长整型值:    19              duration  属性为动画持续时间    20              说明:        21                  时间以毫秒为单位    22 -->    23  </set>

<scale>

 1 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>     2  <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">     3     <scale      4            android:interpolator=     5                       "@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"     6            android:fromXScale="0.0"     7            android:toXScale="1.4"     8            android:fromYScale="0.0"     9            android:toYScale="1.4"    10            android:pivotX="50%"    11            android:pivotY="50%"    12            android:fillAfter="false"    13            android:startOffset=“700”    14            android:duration="700" />    15  </set>    16  <!-- 尺寸伸缩动画效果 scale    17         属性:interpolator 指定一个动画的插入器    18          在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现    19          有三种动画插入器:    20              accelerate_decelerate_interpolator  加速-减速 动画插入器    21              accelerate_interpolator        加速-动画插入器    22              decelerate_interpolator        减速- 动画插入器    23          其他的属于特定的动画效果    24        浮点型值:    25              26              fromXScale 属性为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸       27              toXScale   属性为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸        28             29              fromYScale 属性为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸       30              toYScale   属性为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸      31              startOffset  属性为从上次动画停多少时间开始执行下个动画    32             33              说明:    34                   以上四种属性值       35         36                      0.0表示收缩到没有    37                      1.0表示正常无伸缩        38                      值小于1.0表示收缩     39                      值大于1.0表示放大    40             41              pivotX     属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置    42              pivotY     属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置    43             44              说明:    45                      以上两个属性值 从0%-100%中取值    46                      50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置    47             48          长整型值:    49              duration  属性为动画持续时间    50              说明:   时间以毫秒为单位    51    52          布尔型值:    53              fillAfter 属性 当设置为true ,该动画转化在动画结束后被应用    54 -->

<translate>

 1 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>     2  <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">     3  <translate     4  android:fromXDelta="30"     5  android:toXDelta="-80"     6  android:fromYDelta="30"     7  android:toYDelta="300"     8  android:duration="2000"     9  />    10  <!-- translate 位置转移动画效果    11          整型值:    12              fromXDelta 属性为动画起始时 X坐标上的位置       13              toXDelta   属性为动画结束时 X坐标上的位置    14              fromYDelta 属性为动画起始时 Y坐标上的位置    15              toYDelta   属性为动画结束时 Y坐标上的位置    16              注意:    17                       没有指定fromXType toXType fromYType toYType 时候,    18                       默认是以自己为相对参照物                19          长整型值:    20              duration  属性为动画持续时间    21              说明:   时间以毫秒为单位    22 -->    23  </set>

<rotate>

 1 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>     2  <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">     3  <rotate     4          android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"    5          android:fromDegrees="0"     6          android:toDegrees="+350"             7          android:pivotX="50%"     8          android:pivotY="50%"         9          android:duration="3000" />     10  <!-- rotate 旋转动画效果    11         属性:interpolator 指定一个动画的插入器    12               在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现    13               有三种动画插入器:    14                  accelerate_decelerate_interpolator   加速-减速 动画插入器    15                  accelerate_interpolator               加速-动画插入器    16                  decelerate_interpolator               减速- 动画插入器    17               其他的属于特定的动画效果    18                                19         浮点数型值:    20              fromDegrees 属性为动画起始时物件的角度       21              toDegrees   属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度      22             23              说明:    24                       当角度为负数——表示逆时针旋转    25                       当角度为正数——表示顺时针旋转                 26                       (负数from——to正数:顺时针旋转)      27                       (负数from——to负数:逆时针旋转)    28                       (正数from——to正数:顺时针旋转)    29                       (正数from——to负数:逆时针旋转)          30    31              pivotX     属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置    32              pivotY     属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置    33                     34              说明:        以上两个属性值 从0%-100%中取值    35                           50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置    36    37          长整型值:    38              duration  属性为动画持续时间    39              说明:       时间以毫秒为单位    40 -->    41  </set>

如何使用XML中的动画效果

1 public static Animation loadAnimation (Context context, int id)    2  //第一个参数Context为程序的上下文       3  //第二个参数id为动画XML文件的引用    4  //例子:    5 myAnimation= AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.my_action);    6  //使用AnimationUtils类的静态方法loadAnimation()来加载XML中的动画XML文件

如何在Java代码中定义动画

 1 //在代码中定义 动画实例对象     2 private Animation myAnimation_Alpha;     3  private Animation myAnimation_Scale;     4  private Animation myAnimation_Translate;     5  private Animation myAnimation_Rotate;     6          7      //根据各自的构造方法来初始化一个实例对象     8 myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);     9    10  myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,    11               Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);   12    13  myAnimation_Translate=new TranslateAnimation(30.0f, -80.0f, 30.0f, 300.0f);    14    15  myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,    16                 Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f); 

Android动画解析--JavaCode

AlphaAnimation

① AlphaAnimation类对象定义

1 private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;

② AlphaAnimation类对象构造

1 AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha)    2  //第一个参数fromAlpha为 动画开始时候透明度    3  //第二个参数toAlpha为 动画结束时候透明度    4 myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);    5  //说明:    6  //                0.0表示完全透明    7  //                1.0表示完全不透明

③ 设置动画持续时间

1 myAnimation_Alpha.setDuration(5000);    2  //设置时间持续时间为 5000毫秒 

ScaleAnimation

① ScaleAnimation类对象定义

1 private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;

② ScaleAnimation类对象构造

 1 ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY,     2             int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)    3  //第一个参数fromX为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸        4  //第二个参数toX为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸         5  //第三个参数fromY为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸        6  //第四个参数toY为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸      7       8  //第五个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型      9  //第六个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置    10  //第七个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型      11  //第八个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置    12 myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,    13               Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);   

③ 设置动画持续时间

1 myAnimation_Scale.setDuration(700);    2  //设置时间持续时间为 700毫秒

TranslateAnimation

① TranslateAnimation类对象定义

1 private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;

② TranslateAnimation类对象构造

1 TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta,    2                         float fromYDelta, float toYDelta)    3  //第一个参数fromXDelta为动画起始时 X坐标上的移动位置       4  //第二个参数toXDelta为动画结束时 X坐标上的移动位置         5  //第三个参数fromYDelta为动画起始时Y坐标上的移动位置        6  //第四个参数toYDelta为动画结束时Y坐标上的移动位置

③ 设置动画持续时间

1 myAnimation_Translate.setDuration(2000);    2  //设置时间持续时间为 2000毫秒

RotateAnimation

① RotateAnimation类对象定义

1 private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;

② RotateAnimation类对象构造

 1 RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees,     2              int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)    3  //第一个参数fromDegrees为动画起始时的旋转角度        4  //第二个参数toDegrees为动画旋转到的角度       5  //第三个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型      6  //第四个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置     7  //第五个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型       8  //第六个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置     9 myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,    10                 Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);   

③ 设置动画持续时间

1 myAnimation_Rotate.setDuration(3000);    2  //设置时间持续时间为 3000毫秒

如何使用Java代码中的动画效果

使用从View父类继承过来的方法startAnimation()来为View或是子类View等等添加一个动画效果

动画效果的次序

 1 android:animationOrder="random"  //随机 2  3  4 android:animationOrder="reverse"//逆向 5  6  7  8  9 gridLayoutAnimation10 11 12 android:directionPriority="row"13 14 android:directionPriority="column"15 16 android:direction="right_to_left|bottom_to_top"

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