Android中的 animation
16lz
2021-12-11
动画效果编程基础--AnimationAndroid 动画类型 Android的animation由四种类型组成 XML中 alpha 渐变透明度动画效果 scale 渐变尺寸伸缩动画效果 translate 画面转换位置移动动画效果 rotate 画面转移旋转动画效果 JavaCode中 AlphaAnimation 渐变透明度动画效果 ScaleAnimation 渐变尺寸伸缩动画效果 TranslateAnimation 画面转换位置移动动画效果 RotateAnimation 画面转移旋转动画效果 Android动画模式 Animation主要有两种动画模式: 一种是tweenedanimation(渐变动画) XML中 JavaCode alpha AlphaAnimation scale ScaleAnimation 一种是framebyframe(画面转换动画) XML中 JavaCode translate TranslateAnimation rotate RotateAnimation 如何在XML文件中定义动画 ① 打开Eclipse,新建Android工程 ② 在res目录中新建anim文件夹 ③ 在anim目录中新建一个myanim.xml(注意文件名小写) ④ 加入XML的动画代码 <?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?> <setxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <alpha/> <scale/> <translate/> <rotate/> </set> 复制代码 Android动画解析--XML <alpha> <?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?> <setxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <alpha android:fromAlpha="0.1" android:toAlpha="1.0" android:duration="3000" /> <!--透明度控制动画效果alpha 浮点型值: fromAlpha属性为动画起始时透明度 toAlpha属性为动画结束时透明度 说明: 0.0表示完全透明 1.0表示完全不透明 以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字 长整型值: duration属性为动画持续时间 说明: 时间以毫秒为单位 --> </set> 复制代码 <scale> <?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?> <setxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <scale android:interpolator= "@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator" android:fromXScale="0.0" android:toXScale="1.4" android:fromYScale="0.0" android:toYScale="1.4" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:fillAfter="false" android:startOffset=“700” android:duration="700"/> </set> <!--尺寸伸缩动画效果scale 属性:interpolator指定一个动画的插入器 在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现 有三种动画插入器: accelerate_decelerate_interpolator加速-减速动画插入器 accelerate_interpolator加速-动画插入器 decelerate_interpolator减速-动画插入器 其他的属于特定的动画效果 浮点型值: fromXScale属性为动画起始时X坐标上的伸缩尺寸 toXScale属性为动画结束时X坐标上的伸缩尺寸 fromYScale属性为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸 toYScale属性为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸 startOffset属性为从上次动画停多少时间开始执行下个动画 说明: 以上四种属性值 0.0表示收缩到没有 1.0表示正常无伸缩 值小于1.0表示收缩 值大于1.0表示放大 pivotX属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置 pivotY属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置 说明: 以上两个属性值从0%-100%中取值 50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置 长整型值: duration属性为动画持续时间 说明:时间以毫秒为单位 布尔型值: fillAfter属性当设置为true,该动画转化在动画结束后被应用 --> 复制代码 <translate> <?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?> <setxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <translate android:fromXDelta="30" android:toXDelta="-80" android:fromYDelta="30" android:toYDelta="300" android:duration="2000" /> <!--translate位置转移动画效果 整型值: fromXDelta属性为动画起始时X坐标上的位置 toXDelta属性为动画结束时X坐标上的位置 fromYDelta属性为动画起始时Y坐标上的位置 toYDelta属性为动画结束时Y坐标上的位置 注意: 没有指定fromXTypetoXTypefromYTypetoYType时候, 默认是以自己为相对参照物 长整型值: duration属性为动画持续时间 说明:时间以毫秒为单位 --> </set> 复制代码 <rotate> <?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?> <setxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <rotate android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator" android:fromDegrees="0" android:toDegrees="+350" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:duration="3000"/> <!--rotate旋转动画效果 属性:interpolator指定一个动画的插入器 在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现 有三种动画插入器: accelerate_decelerate_interpolator加速-减速动画插入器 accelerate_interpolator加速-动画插入器 decelerate_interpolator减速-动画插入器 其他的属于特定的动画效果 浮点数型值: fromDegrees属性为动画起始时物件的角度 toDegrees属性为动画结束时物件旋转的角度可以大于360度 说明: 当角度为负数——表示逆时针旋转 当角度为正数——表示顺时针旋转 (负数from——to正数:顺时针旋转) (负数from——to负数:逆时针旋转) (正数from——to正数:顺时针旋转) (正数from——to负数:逆时针旋转) pivotX属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置 pivotY属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置 说明:以上两个属性值从0%-100%中取值 50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置 长整型值: duration属性为动画持续时间 说明:时间以毫秒为单位 --> </set> 复制代码 如何使用XML中的动画效果 publicstaticAnimationloadAnimation(Contextcontext,intid) //第一个参数Context为程序的上下文 //第二个参数id为动画XML文件的引用 //例子: myAnimation=AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.my_action); //使用AnimationUtils类的静态方法loadAnimation()来加载XML中的动画XML文件 复制代码 如何在Java代码中定义动画 //在代码中定义动画实例对象 privateAnimationmyAnimation_Alpha; privateAnimationmyAnimation_Scale; privateAnimationmyAnimation_Translate; privateAnimationmyAnimation_Rotate; //根据各自的构造方法来初始化一个实例对象 myAnimation_Alpha=newAlphaAnimation(0.1f,1.0f); myAnimation_Scale=newScaleAnimation(0.0f,1.4f,0.0f,1.4f, Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f); myAnimation_Translate=newTranslateAnimation(30.0f,-80.0f,30.0f,300.0f); myAnimation_Rotate=newRotateAnimation(0.0f,+350.0f, Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f); 复制代码 Android动画解析--JavaCode AlphaAnimation ① AlphaAnimation类对象定义 privateAlphaAnimationmyAnimation_Alpha; 复制代码 ② AlphaAnimation类对象构造 AlphaAnimation(floatfromAlpha,floattoAlpha) //第一个参数fromAlpha为动画开始时候透明度 //第二个参数toAlpha为动画结束时候透明度 myAnimation_Alpha=newAlphaAnimation(0.1f,1.0f); //说明: //0.0表示完全透明 //1.0表示完全不透明 复制代码 ③ 设置动画持续时间 myAnimation_Alpha.setDuration(5000); //设置时间持续时间为5000毫秒 复制代码 ScaleAnimation ① ScaleAnimation类对象定义 privateAlphaAnimationmyAnimation_Alpha; 复制代码 ② ScaleAnimation类对象构造 ScaleAnimation(floatfromX,floattoX,floatfromY,floattoY, intpivotXType,floatpivotXValue,intpivotYType,floatpivotYValue) //第一个参数fromX为动画起始时X坐标上的伸缩尺寸 //第二个参数toX为动画结束时X坐标上的伸缩尺寸 //第三个参数fromY为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸 //第四个参数toY为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸 /*说明: 以上四种属性值 0.0表示收缩到没有 1.0表示正常无伸缩 值小于1.0表示收缩 值大于1.0表示放大 */ //第五个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型 //第六个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置 //第七个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型 //第八个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置 myAnimation_Scale=newScaleAnimation(0.0f,1.4f,0.0f,1.4f, Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f); 复制代码 ③ 设置动画持续时间 myAnimation_Scale.setDuration(700); //设置时间持续时间为700毫秒 复制代码 TranslateAnimation ① TranslateAnimation类对象定义 privateAlphaAnimationmyAnimation_Alpha; 复制代码 ② TranslateAnimation类对象构造 TranslateAnimation(floatfromXDelta,floattoXDelta, floatfromYDelta,floattoYDelta) //第一个参数fromXDelta为动画起始时X坐标上的移动位置 //第二个参数toXDelta为动画结束时X坐标上的移动位置 //第三个参数fromYDelta为动画起始时Y坐标上的移动位置 //第四个参数toYDelta为动画结束时Y坐标上的移动位置 复制代码 ③ 设置动画持续时间 myAnimation_Translate.setDuration(2000); //设置时间持续时间为2000毫秒 复制代码 RotateAnimation ① RotateAnimation类对象定义 privateAlphaAnimationmyAnimation_Alpha; 复制代码 ② RotateAnimation类对象构造 RotateAnimation(floatfromDegrees,floattoDegrees, intpivotXType,floatpivotXValue,intpivotYType,floatpivotYValue) //第一个参数fromDegrees为动画起始时的旋转角度 //第二个参数toDegrees为动画旋转到的角度 //第三个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型 //第四个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置 //第五个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型 //第六个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置 myAnimation_Rotate=newRotateAnimation(0.0f,+350.0f, Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f); 复制代码 ③ 设置动画持续时间 myAnimation_Rotate.setDuration(3000); //设置时间持续时间为3000毫秒 复制代码 如何使用Java代码中的动画效果 使用从View父类继承过来的方法startAnimation()来为View或是子类View等等添加一个动画效果 本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/wbw1985/archive/2009/12/13/5000675.aspx
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