文章目录

  • 一、Bitmap 复用池
  • 二、弱引用 Bitmap 内存释放
  • 三、从 Bitmap 复用池中获取对应可以被复用的 Bitmap 对象
    • 1、Android 2.3.3(API 级别 10)及以下的版本
    • 2、Android 4.4(API 级别 19)以下的版本
    • 2、在 Android 4.4(API 级别 19)及以上的版本
  • 四、LruCache 内存缓存、内存复用工具类
    • 1、工具类
    • 2、工具类测试
    • 3、执行结果
  • 五、源码及资源下载



在上一篇博客 【Android 内存优化】Bitmap 内存缓存 ( Bitmap 缓存策略 | LruCache 内存缓存 | LruCache 常用操作 | 工具类代码 ) 中 , 使用 LruCache 缓存 Bitmap 数据到内存中 , 设置其最大缓存为应用可用内存的 1/8 , 将解码后的 Bitmap 对象缓存到 LruCache 中 , 避免重复使用该 Bitmap 对象时重复解码加载图片 ;





一、Bitmap 复用池



1 . Bitmap 复用池 : 加载图片时 , 使用 inBitmap 复用选项 , 需要获取图片时 , 优先从 Bitmap 复用池中查找复用已存在的 Bitmap 对象 ; 假如 Bitmap 对象长时间不使用 , 就会从 LruCache 内存缓存中移除 , 此时放入到 Bitmap 复用池中 ;


2 . 弱引用 : 这里使用弱引用保存该 Bitmap , 每次 GC 时都会回收没有被引用的 Bitmap , 需要创建一个线程安全的 HashSet , 其中的元素是 Bitmap 弱引用 ;

Set<WeakReference<Bitmap>> bitmapReusePool;




二、弱引用 Bitmap 内存释放



有一点特别注意 , Java 中的弱引用 , 在 GC 时会回收没有使用到的内存 ; Bitmap 内存如果在 Java 层 , 可以将该内存回收 , 但是如果 Bitmap 内存在 Native 层 , 必须调用 Bitmap 对象的 recycle 方法 , 才能将内存释放 ;


1 . Bitmap 内存放置策略 :

  • 3.0 以下系统中 , Bitmap 内存在 Native 层
  • 3.0 以上系统中 , Bitmap 内存在 Java 层
  • 8.0 及以上的系统中 , Bitmap 内存在 Native 层

为了适配所有手机 , 所有版本 , 不管 GC 是否自动释放 Bitmap 内存 , 在弱引用对象被回收时 , 必须手动调用一下 Bitmap 对象的 recycle 方法 ;


2 . 兼容弱引用释放方法 : 使用引用队列 ReferenceQueue 监控该弱引用 Bitmap 的 Set 集合元素 , 当有 Bitmap 被回收后 , 就会将其放入 ReferenceQueue 中 , 此时开启一个线程 , 不断从 ReferenceQueue 调用 remove 方法获取被释放的内存对象 , 如果获取到了非空内容 , 说明有一个 Bitmap 弱引用对象被释放了 , 拿到该对象引用 Reference 后 , 获取其对应的 Bitmap 对象 , 手动调用 Bitmap 对象的 recycle 方法 , 即可完成对应操作 ;

代码示例 :

/**     * Bitmap 复用池     * 使用 inBitmap 复用选项     * 需要获取图片时 , 优先从 Bitmap 复用池中查找     * 这里使用弱引用保存该 Bitmap , 每次 GC 时都会回收该 Bitmap     * 创建一个线程安全的 HashSet , 其中的元素是 Bitmap 弱引用     *     * 该 Bitmap 复用池的作用是 , 假如 Bitmap 对象长时间不使用 , 就会从内存缓存中移除     *     * 因此这里需要处理 Bitmap 内存在 Native 层的情况 , 监控到 Java 层的弱引用被释放了     * 需要调用 Bitmap 对象的 recycle 方法 , 释放 Native 层的内存     *     * 需要使用引用队列监控弱引用的释放情况     */    Set<WeakReference<Bitmap>> bitmapReusePool;    /**     * 引用队列 , 用于监控 Set> bitmapReusePool 的内存是否被回收     * 需要维护一个线程 , 不断尝试从该引用队列中获取引用     *     */    private ReferenceQueue<Bitmap> referenceQueue;    /**     * 监控 Set> bitmapReusePool 的内存是否被回收 ,     * 调用 ReferenceQueue referenceQueue 的 remove 方法 ,     * 查看是否存在被回收的弱引用 , 如果存在 , 直接回收该弱引用对应的 Bitmap 对象     */    private Thread referenceQueueMonitorThread;    /**     * 是否持续监控引用队列 ReferenceQueue     */    private boolean isMonitorReferenceQueue = true;    /**     * 初始化引用队列     */    private void initBitmapReusePool(){        // 创建一个线程安全的 HashSet , 其中的元素是 Bitmap 弱引用        bitmapReusePool = Collections.synchronizedSet(new HashSet<WeakReference<Bitmap>>());        // 引用队列 , 当弱引用被 GC 扫描后 , 需要回收 , 会将该弱引用放入队列        // 一直不断的尝试从该引用队列中获取数据 , 如果获取到数据 , 就要回收该对象        referenceQueue = new ReferenceQueue<>();        // 定义监控线程        referenceQueueMonitorThread = new Thread(){            @Override            public void run() {                while (isMonitorReferenceQueue){                    try {                        Reference<Bitmap> reference = (Reference<Bitmap>) referenceQueue.remove();                        Bitmap bitmap = reference.get();                        // 不为空 , 且没有被回收 , 回收 Bitmap 内存                        if(bitmap != null && !bitmap.isRecycled()){                            bitmap.recycle();                        }                    } catch (InterruptedException e) {                        e.printStackTrace();                    }                }            }        };        // 启动引用队列监控线程        referenceQueueMonitorThread.start();    }




三、从 Bitmap 复用池中获取对应可以被复用的 Bitmap 对象



根据不同系统版本进行不同处理 :



1、Android 2.3.3(API 级别 10)及以下的版本


Android 2.3.3(API 级别 10)及以下的版本 : 使用 Bitmap 对象的 recycle 方法回收内存 ;

        // Android 2.3.3(API 级别 10)及以下的版本中 , 使用 Bitmap 对象的 recycle 方法回收内存        if (Build.VERSION.SDK_INT <= Build.VERSION_CODES.GINGERBREAD_MR1){            // 如果 API 级别小于等于 10 , 不启用 Bitmap 内存复用机制 , 返回 null 即可            return null;        }


2、Android 4.4(API 级别 19)以下的版本


Android 4.4(API 级别 19)以下的版本 : 复用的前提是必须同时满足以下 3 个条件 :

  • 被解码的图像必须是 JPEG 或 PNG 格式
  • 被复用的图像宽高必须等于 解码后的图像宽高
  • 解码图像的 BitmapFactory.Options.inSampleSize 设置为 1 , 也就是不能缩放

才能复用成功 , 另外被复用的图像的像素格式 Config ( 如 RGB_565 ) 会覆盖设置的 BitmapFactory.Options.inPreferredConfig 参数 ;

if (Build.VERSION.SDK_INT <= Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN_MR2){                    /*                        Android 4.4(API 级别 19)以下的版本 : 在 Android 4.4(API 级别 19) 之前的代码中 ,                        复用的前提是必须同时满足以下 3 个条件 :                            1. 被解码的图像必须是 JPEG 或 PNG 格式                            2. 被复用的图像宽高必须等于 解码后的图像宽高                            3. 解码图像的 BitmapFactory.Options.inSampleSize 设置为 1 , 也就是不能缩放                        才能复用成功 , 另外被复用的图像的像素格式 Config ( 如 RGB_565 ) 会覆盖设置的                        BitmapFactory.Options.inPreferredConfig 参数 ;                     */                    if(bitmap.getWidth() == width &&                            bitmap.getHeight() == height && //被复用的图像宽高必须等于 解码后的图像宽高                            inSampleSize == 1){// 图像的 BitmapFactory.Options.inSampleSize 设置为 1                        //符合要求                        inBitmap = bitmap;                        iterator.remove();                    }                }


2、在 Android 4.4(API 级别 19)及以上的版本


在 Android 4.4(API 级别 19)及以上的版本 : 只要被解码后的 Bitmap 对象的字节大小 , 小于等于 inBitmap 的字节大小 , 就可以复用成功 ; 解码后的乳香可以是缩小后的 , 即 BitmapFactory.Options.inSampleSize 可以大于1 ;

                }else if(Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.KITKAT){                    /*                        在 Android 4.4(API 级别 19)及以上的版本中 ,                        只要被解码后的 Bitmap 对象的字节大小 , 小于等于 inBitmap 的字节大小 , 就可以复用成功 ;                        解码后的乳香可以是缩小后的 , 即 BitmapFactory.Options.inSampleSize 可以大于1 ;                     */                    // 首先要计算图像的内存占用 , 先要计算出图像的宽高 , 如果图像需要缩放 , 计算缩放后的宽高                    if(inSampleSize > 1){                        width = width / inSampleSize ;                        height = height / inSampleSize;                    }                    // 计算内存占用 , 默认 ARGB_8888 格式                    int byteInMemory = width * height * 4;;                    if(bitmap.getConfig() == Bitmap.Config.ARGB_8888){                        // 此时每个像素占 4 字节                        byteInMemory = width * height * 4;                    }else if(bitmap.getConfig() == Bitmap.Config.RGB_565){                        // 此时每个像素占 2 字节                        byteInMemory = width * height * 2;                    }                    // 如果解码后的图片内存小于等于被复用的内存大小 , 可以复用                    if(byteInMemory <= bitmap.getAllocationByteCount()){                        //符合要求                        inBitmap = bitmap;                        iterator.remove();                    }                }




四、LruCache 内存缓存、内存复用工具类





1、工具类


BitmapLruCacheMemoryReuse.java 工具类地址 : BitmapLruCacheMemoryReuse.java

package kim.hsl.bm.utils;import android.app.ActivityManager;import android.content.Context;import android.graphics.Bitmap;import android.os.Build;import android.util.LruCache;import java.lang.ref.Reference;import java.lang.ref.ReferenceQueue;import java.lang.ref.WeakReference;import java.util.Collections;import java.util.HashSet;import java.util.Iterator;import java.util.Set;/** * Bitmap 内存缓存 * 在将图片缓存到 LruCache 内存中基础上 , * 将从 LruCache 中移除的最近没有使用的 Bitmap 对象的内存复用 * 这样能最大限度减少内存抖动 */public class BitmapLruCacheMemoryReuse {    private static final String TAG = "BitmapMemoryCache";    /**     * 应用上下文对象     */    private Context mContext;    /**     * 缓存图片的 LruCache     */    private LruCache<String, Bitmap> mLruCache;    /**     * Bitmap 复用池     * 使用 inBitmap 复用选项     * 需要获取图片时 , 优先从 Bitmap 复用池中查找     * 这里使用弱引用保存该 Bitmap , 每次 GC 时都会回收该 Bitmap     * 创建一个线程安全的 HashSet , 其中的元素是 Bitmap 弱引用     *     * 该 Bitmap 复用池的作用是 , 假如 Bitmap 对象长时间不使用 , 就会从内存缓存中移除     *     * Bitmap 回收策略 :     * 3.0 以下系统中 , Bitmap 内存在 Native 层     * 3.0 以上系统中 , Bitmap 内存在 Java 层     * 8.0 及以上的系统中 , Bitmap 内存在 Native 层     *     * 因此这里需要处理 Bitmap 内存在 Native 层的情况 , 监控到 Java 层的弱引用被释放了     * 需要调用 Bitmap 对象的 recycle 方法 , 释放 Native 层的内存     *     * 需要使用引用队列监控弱引用的释放情况     */    Set<WeakReference<Bitmap>> bitmapReusePool;    /**     * 引用队列 , 用于监控 Set> bitmapReusePool 的内存是否被回收     * 需要维护一个线程 , 不断尝试从该引用队列中获取引用     *     */    private ReferenceQueue<Bitmap> referenceQueue;    /**     * 监控 Set> bitmapReusePool 的内存是否被回收 ,     * 调用 ReferenceQueue referenceQueue 的 remove 方法 ,     * 查看是否存在被回收的弱引用 , 如果存在 , 直接回收该弱引用对应的 Bitmap 对象     */    private Thread referenceQueueMonitorThread;    /**     * 是否持续监控引用队列 ReferenceQueue     */    private boolean isMonitorReferenceQueue = true;    /**     * 单例实现     */    private static BitmapLruCacheMemoryReuse INSTANCE;    private BitmapLruCacheMemoryReuse(){}    public static BitmapLruCacheMemoryReuse getInstance(){        if(INSTANCE == null){            INSTANCE = new BitmapLruCacheMemoryReuse();        }        return INSTANCE;    }    /**     * 使用时初始化     * @param context     */    public void init(Context context){        // 初始化内存缓存        initLruCache(context);        // 初始化弱引用队列        initBitmapReusePool();    }    /**     * 不使用时释放     */    public void release(){        isMonitorReferenceQueue = false;    }    private void initLruCache(Context context){        // 为成员变量赋值        this.mContext = context;        // 获取 Activity 管理器        ActivityManager activityManager = (ActivityManager) context.getSystemService(                Context.ACTIVITY_SERVICE);        // 获取应用可用的最大内存        int maxMemory = activityManager.getMemoryClass();        // 获取的 maxMemory 单位是 MB , 将其转为字节 , 除以 8        int lruCacheMemoryByte = maxMemory / 8 * 1024 * 1024;        // 设置的内存 , 一般是 APP 可用内存的 1/8        mLruCache = new LruCache<String, Bitmap>(lruCacheMemoryByte){            /**             * 返回 LruCache 的键和值的大小 , 单位使用用户自定义的单位             * 默认的实现中 , 返回 1 ; size 是 键值对个数 , 最大的 size 大小是最多键值对个数             * 键值对条目在 LruCache 中缓存时 , 其大小不能改变             * @param key             * @param value             * @return 返回 LruCache 的值 , 即 Bitmap 占用内存             */            @Override            protected int sizeOf(String key, Bitmap value) {                // 如果使用的是复用的 Bitmap 对象 , 其占用内存大小是之前的图像分配的内存大小                // 大于等于当前图像的内存占用大小                if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.KITKAT) {                    return value.getAllocationByteCount();                }                return value.getByteCount();            }            /**             * 从 LruCache 缓存移除 Bitmap 时会回调该方法             * @param evicted             * @param key             * @param oldValue             * @param newValue             */            @Override            protected void entryRemoved(boolean evicted, String key, Bitmap oldValue,                                        Bitmap newValue) {                super.entryRemoved(evicted, key, oldValue, newValue);                /*                    如果从 LruCache 内存缓存中移除的 Bitmap 是可变的                    才能被复用 , 否则只能回收该 Bitmap 对象                    Bitmap 回收策略 :                    3.0 以下系统中 , Bitmap 内存在 Native 层                    3.0 以上系统中 , Bitmap 内存在 Java 层                    8.0 及以上的系统中 , Bitmap 内存在 Native 层                    因此这里需要处理 Bitmap 内存在 Native 层的情况 , 监控到 Java 层的弱引用被释放了                    需要调用 Bitmap 对象的 recycle 方法 , 释放 Native 层的内存                 */                if(oldValue.isMutable()){   // 可以被复用                    // 将其放入弱引用中 , 每次 GC 启动后 , 如果该弱引用没有被使用 , 都会被回收                    bitmapReusePool.add(new WeakReference<Bitmap>(oldValue, referenceQueue));                }else{  // 不可被复用 , 直接回收                    oldValue.recycle();                }            }        };    }    private void initBitmapReusePool(){        // 创建一个线程安全的 HashSet , 其中的元素是 Bitmap 弱引用        bitmapReusePool = Collections.synchronizedSet(new HashSet<WeakReference<Bitmap>>());        // 引用队列 , 当弱引用被 GC 扫描后 , 需要回收 , 会将该弱引用放入队列        // 一直不断的尝试从该引用队列中获取数据 , 如果获取到数据 , 就要回收该对象        referenceQueue = new ReferenceQueue<>();        // 定义监控线程        referenceQueueMonitorThread = new Thread(){            @Override            public void run() {                while (isMonitorReferenceQueue){                    try {                        Reference<Bitmap> reference = (Reference<Bitmap>) referenceQueue.remove();                        Bitmap bitmap = reference.get();                        // 不为空 , 且没有被回收 , 回收 Bitmap 内存                        if(bitmap != null && !bitmap.isRecycled()){                            bitmap.recycle();                        }                    } catch (InterruptedException e) {                        e.printStackTrace();                    }                }            }        };        // 启动引用队列监控线程        referenceQueueMonitorThread.start();    }    /**     * 获取一个可以被复用的 Bitmap 对象     *     * 与 BitmapFactory 配合使用 :     *     * Android 4.4 以后的 Bitmap 复用情况 :     * 在 KITKAT ( Android 4.4 , 19 平台 ) 以后的代码中 ,     * 只要被解码生成的 Bitmap 对象的字节大小 ( 缩放后的 )     * 小于等于 inBitmap 的字节大小 , 就可以复用成功 ;     *     * Android 4.4 之前的 Bitmap 复用情况 : ( 比较苛刻 )     * 在 KITKAT 之前的代码中 , 被解码的图像必须是     *  - JPEG 或 PNG 格式 ,     *  - 并且 图像大小必须是相等的 ,     *  - inssampleSize 设置为 1 ,     * 才能复用成功 ;     * 另外被复用的图像的 像素格式 Config ( 如 RGB_565 ) 会覆盖设置的 inPreferredConfig 参数     *     * @param width     * @param height     * @param inSampleSize     * @return     */    public Bitmap getReuseBitmap(int width,int height,int inSampleSize){        // Android 2.3.3(API 级别 10)及以下的版本中 , 使用 Bitmap 对象的 recycle 方法回收内存        if (Build.VERSION.SDK_INT <= Build.VERSION_CODES.GINGERBREAD_MR1){            // 如果 API 级别小于等于 10 , 不启用 Bitmap 内存复用机制 , 返回 null 即可            return null;        }        // 获取准备复用的 Bitmap , 之后设置到 Options 中        Bitmap inBitmap = null;        // 使用迭代器遍历该 Set 集合 , 如果遍历中涉及到删除 , 就要使用迭代器遍历        Iterator<WeakReference<Bitmap>> iterator = bitmapReusePool.iterator();        //迭代查找符合复用条件的Bitmap        while (iterator.hasNext()){            // 循环遍历 Bitmap 对象            Bitmap bitmap = iterator.next().get();            if (bitmap != null){                /*                    检查该 Bitmap 对象是否可以达到复用要求 ,                    如果达到复用要求 , 就取出这个 Bitmap 对象 , 并将其从队列中移除                 */                if (Build.VERSION.SDK_INT <= Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN_MR2){                    /*                        Android 4.4(API 级别 19)以下的版本 : 在 Android 4.4(API 级别 19) 之前的代码中 ,                        复用的前提是必须同时满足以下 3 个条件 :                            1. 被解码的图像必须是 JPEG 或 PNG 格式                            2. 被复用的图像宽高必须等于 解码后的图像宽高                            3. 解码图像的 BitmapFactory.Options.inSampleSize 设置为 1 , 也就是不能缩放                        才能复用成功 , 另外被复用的图像的像素格式 Config ( 如 RGB_565 ) 会覆盖设置的                        BitmapFactory.Options.inPreferredConfig 参数 ;                     */                    if(bitmap.getWidth() == width &&                            bitmap.getHeight() == height && //被复用的图像宽高必须等于 解码后的图像宽高                            inSampleSize == 1){// 图像的 BitmapFactory.Options.inSampleSize 设置为 1                        //符合要求                        inBitmap = bitmap;                        iterator.remove();                    }                }else if(Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.KITKAT){                    /*                        在 Android 4.4(API 级别 19)及以上的版本中 ,                        只要被解码后的 Bitmap 对象的字节大小 , 小于等于 inBitmap 的字节大小 , 就可以复用成功 ;                        解码后的乳香可以是缩小后的 , 即 BitmapFactory.Options.inSampleSize 可以大于1 ;                     */                    // 首先要计算图像的内存占用 , 先要计算出图像的宽高 , 如果图像需要缩放 , 计算缩放后的宽高                    if(inSampleSize > 1){                        width = width / inSampleSize ;                        height = height / inSampleSize;                    }                    // 计算内存占用 , 默认 ARGB_8888 格式                    int byteInMemory = width * height * 4;;                    if(bitmap.getConfig() == Bitmap.Config.ARGB_8888){                        // 此时每个像素占 4 字节                        byteInMemory = width * height * 4;                    }else if(bitmap.getConfig() == Bitmap.Config.RGB_565){                        // 此时每个像素占 2 字节                        byteInMemory = width * height * 2;                    }                    // 如果解码后的图片内存小于等于被复用的内存大小 , 可以复用                    if(byteInMemory <= bitmap.getAllocationByteCount()){                        //符合要求                        inBitmap = bitmap;                        iterator.remove();                    }                }            }else if( bitmap == null ){                // 如果 bitmap 为空 , 直接从复用 Bitmap 集合中移除                iterator.remove();            }        }        return inBitmap;    }    /*        下面的 3 个方法是提供给用户用于操作 LruCache 的接口     */    /**     * 将键值对放入 LruCache 中     * @param key     * @param value     */    public void putBitmapToLruCache(String key, Bitmap value){        mLruCache.put(key, value);    }    /**     * 从 LruCache 中获取 Bitmap 对象     * @param key     * @return     */    public Bitmap getBitmapFromLruCache(String key){        return mLruCache.get(key);    }    /**     * 清除 LruCache 缓存     */    public void clearLruCache(){        mLruCache.evictAll();    }}


2、工具类测试


package kim.hsl.bm;import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;import android.graphics.Bitmap;import android.graphics.BitmapFactory;import android.os.Bundle;import android.util.Log;import android.widget.TextView;import kim.hsl.bm.utils.BitmapLruCacheMemoryReuse;import kim.hsl.bm.utils.BitmapSizeReduce;public class MainActivity extends AppCompatActivity {    static {        System.loadLibrary("native-lib");    }    @Override    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        setContentView(R.layout.activity_main);        TextView tv = findViewById(R.id.sample_text);        tv.setText(stringFromJNI());                // 内存缓存        memoryCache();    }    /**     * 图像缓存     */    private void memoryCache(){        // 初始化 LruCache 内存缓存 , 与引用队列 , 一般在 onCreate 方法中初始化        // 这里为了演示 , 放在方法的开头位置        BitmapLruCacheMemoryReuse.getInstance().init(this);        // 第一次从 LruCache 内存中获取 Bitmap 数据        Bitmap bitmap = BitmapLruCacheMemoryReuse.getInstance().                getBitmapFromLruCache(R.drawable.blog + "");        /*            如果从内存中获取 Bitmap 对象失败 , 这里就需要创建该图片 , 并放入 LruCache 内存中         */        if(bitmap == null){            // 要复用内存的 Bitmap 对象 , 将新的 Bitmap 写入到该 Bitmap 内存中            Bitmap inBitmap = null;            // 尝试获取复用对象            BitmapLruCacheMemoryReuse.getInstance().                    getReuseBitmap(200, 200, 1);            // 加载指定大小格式的图像            bitmap = BitmapSizeReduce.getResizedBitmap(this, R.drawable.blog,                    200, 200, false, inBitmap);            // 将新的 bitap 放入 LruCache 内存缓存中            BitmapLruCacheMemoryReuse.getInstance().                    putBitmapToLruCache(R.drawable.blog + "", bitmap);            Log.i("Bitmap 没有获取到创建新的", "blog : " + bitmap.getWidth() + " , " +                    bitmap.getHeight() + " , " +                    bitmap.getByteCount());        }else{            Log.i("Bitmap 内存中获取数据", "blog : " + bitmap.getWidth() + " , " +                    bitmap.getHeight() + " , " +                    bitmap.getByteCount());        }        // 第一次从 LruCache 内存中获取 Bitmap 数据        Bitmap bitmap2 = BitmapLruCacheMemoryReuse.getInstance().                getBitmapFromLruCache(R.drawable.blog + "");        Log.i("Bitmap 第二次内存中获取数据", "blog : " + bitmap2.getWidth() + " , " +                bitmap2.getHeight() + " , " +                bitmap2.getByteCount());    }


3、执行结果


执行结果 : 第一次尝试从 LruCache 中获取图像 , 没有获取到 , 创建新的 Bitmap 放入 LruCache 中 , 第二次获取直接从 LruCache 中获取到了图像 ;

2020-07-02 15:15:48.300 5133-5133/kim.hsl.bm W/BitmapSizeReduce: getResizedBitmap options.outWidth=1990 , options.outHeight=10202020-07-02 15:15:48.300 5133-5133/kim.hsl.bm W/BitmapSizeReduce: getResizedBitmap inSampleSize=162020-07-02 15:15:48.327 5133-5133/kim.hsl.bm I/Bitmap 没有获取到创建新的: blog : 124 , 63 , 156242020-07-02 15:15:48.328 5133-5133/kim.hsl.bm I/Bitmap 第二次内存中获取数据: blog : 124 , 63 , 15624




五、源码及资源下载



源码及资源下载地址 :

  • ① GitHub 工程地址 : BitmapMemory

  • ② BitmapLruCacheMemoryReuse.java 工具类地址 : BitmapLruCacheMemoryReuse.java

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