每个Android应用程序都运行在一个dalvik虚拟机进程中,进程开始的时候会启动一个主线程(MainThread),主线程负责处理和ui相关的事件,因此主线程通常又叫UI线程。而由于Android采用UI单线程模型,所以只能在主线程中对UI元素进行操作。如果在非UI线程直接对UI进行了操作,则会报错:

CalledFromWrongThreadException:only the original thread that created a view hierarchy can touch its views

Android为我们提供了消息循环的机制,我们可以利用这个机制来实现线程间的通信。那么,我们就可以在非UI线程发送消息到UI线程,最终让Ui线程来进行ui的操作。对于运算量较大的操作和IO操作,我们需要新开线程来处理这些繁重的工作,以免阻塞ui线程。


AsyncTask和Handler的优缺点比较:http://blog.csdn.net/onlyonecoder/article/details/8484200


ThreadHandlerActivity.activity

public class ThreadHandlerActivity extends Activity {    /** Called when the activity is first created. */private static final int MSG_SUCCESS = 0;//获取图片成功的标识private static final int MSG_FAILURE = 1;//获取图片失败的标识private ImageView mImageView;private Button mButton;private Thread mThread;private Handler mHandler = new Handler() {public void handleMessage (Message msg) {//此方法在ui线程运行switch(msg.what) {case MSG_SUCCESS:mImageView.setImageBitmap((Bitmap) msg.obj);//imageview显示从网络获取到的logoToast.makeText(getApplication(), "成功!", Toast.LENGTH_LONG).show();break;case MSG_FAILURE:Toast.makeText(getApplication(), "失败!", Toast.LENGTH_LONG).show();break;}}};    @Override    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        setContentView(R.layout.threadhandler);        mImageView= (ImageView) findViewById(R.id.threadhandler_imageView);//显示图片的ImageView        mButton = (Button) findViewById(R.id.threadhandler_download_btn);        mButton.setOnClickListener(new OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View v) {if(mThread == null) {mThread = new Thread(runnable);mThread.start();//线程启动}else {Toast.makeText(ThreadHandlerActivity.this, "线程已启动!", Toast.LENGTH_LONG).show();}}});    }        Runnable runnable = new Runnable() {@Overridepublic void run() {//run()在新的线程中运行HttpClient hc = new DefaultHttpClient();HttpGet hg = new HttpGet("http://pic7.nipic.com/20100517/4945412_113951650422_2.jpg");//获取指南针图片final Bitmap bm;try {HttpResponse hr = hc.execute(hg);bm = BitmapFactory.decodeStream(hr.getEntity().getContent());} catch (Exception e) {mHandler.obtainMessage(MSG_FAILURE).sendToTarget();//获取图片失败return;}mHandler.obtainMessage(MSG_SUCCESS,bm).sendToTarget();//获取图片成功,向ui线程发送MSG_SUCCESS标识和bitmap对象}};}

threadhandler.xml


<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    android:layout_width="fill_parent"    android:layout_height="fill_parent"    android:orientation="vertical" >    <Button        android:id="@+id/threadhandler_download_btn"        android:layout_width="wrap_content"        android:layout_height="wrap_content"        android:text="ThreadHandler下载" >    </Button>    <ImageView        android:id="@+id/threadhandler_imageView"        android:layout_width="wrap_content"        android:layout_height="wrap_content" /></LinearLayout>

运行结果:




非UI线程发送消息到UI线程分为两个步骤

一、发送消息到UI线程的消息队列

通过使用Handler的

Message obtainMessage(int what,Object object)

构造一个Message对象,这个对象存储了是否成功获取图片的标识what和bitmap对象,然后通过message.sendToTarget()方法把这条message放到消息队列中去。
二、处理发送到UI线程的消息
在ui线程中,我们覆盖了handler的
public void handleMessage (Message msg)
这个方法是处理分发给ui线程的消息,判断msg.what的值可以知道mThread是否成功获取图片,如果图片成功获取,那么可以通过msg.obj获取到这个对象。
最后,我们通过
mImageView.setImageBitmap((Bitmap) msg.obj);
设置ImageView的bitmap对象,完成UI的更新。


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