年后面了六家大厂,每家都会问的一个问题就是Android的消息机制!可见Android的消息机制是多么重要!

消息机制之所以这么重要是因为Android应用程序是通过消息来驱动的,Android某种意义上也可以说成是一个以消息驱动的系统,UI、事件、生命周期都和消息处理机制息息相关,并且消息处理机制在整个Android知识体系中也是尤其重要,在太多的源码分析的文章讲得比较繁琐,很多人对整个消息处理机制依然是懵懵懂懂。

这篇文章通过一些问答的模式结合Android主线程(UI线程)的工作原理来讲解,源码注释很全,还有结合流程图,如果你对Android 消息处理机制还不是很理解,我相信只要你静下心来耐心的看,肯定会有不少的收获的。

目录

  1. Android消息机制流程
  2. Handler
  3. Message
  4. MessageQueue
  5. Looper
  6. HandleThread
  7. 文末福利

篇外话

最近想把自己比较薄弱的Java&Android基础抽时间进行学习加强些,这也更符合自己的内心追求和自我期待。并行的开始另外一段学习旅程,从Handler消息机制开启,结合消息机制的流程以及源码进行学习分析。

一、Android消息机制流程

我们先通过下面两张图来对Android消息机制流程以及关键类之间的关系有个了解,后面我们再结合源码一一进行分析。

消息机制的流程

Handler、Message、MessageQueue、Looper之间的关系

二、Handler

Handler有两个主要的用途:

  1. 调度消息在某个时间点执行;
  2. 不同线程之间通信

2.1 全局变量

 final Looper mLooper;     //有Looper的引用 final MessageQueue mQueue;//有MessageQueue的引用 final Callback mCallback; final boolean mAsynchronous; IMessenger mMessenger;

2.2 构造方法

    public Handler() {        this(null, false);    }    public Handler(@NonNull Looper looper) {        this(looper, null, false);    } public Handler(@NonNull Looper looper, @Nullable Callback callback, boolean async) {        mLooper = looper;        mQueue = looper.mQueue;        mCallback = callback;        mAsynchronous = async;    }

2.3 获取Message

//从Message复用池中获取一个Message    public final Message obtainMessage()    {        return Message.obtain(this);    }//和上面的方法基本一致,差异在于从复用池中获取到Message后给what赋值    public final Message obtainMessage(int what)    {        return Message.obtain(this, what);    }//...其他obtainMessage类似

2.4 发送消息

下面我们挑几个发送方法来看下

sendMessage: 发送一个Message,when为当前的时间

MessageQueue根据when进行匹配插入位置

    public final boolean sendMessage(Message msg)    {        return sendMessageDelayed(msg, 0);    }   public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)    {        if (delayMillis < 0) {            delayMillis = 0;        }        return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);    }    public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {        MessageQueue queue = mQueue;        ......        return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);    }

post:从消息复用池中获取Message,设置Message的Callback

public final boolean post(Runnable r)    {       return  sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);    }    private static Message getPostMessage(Runnable r) {        Message m = Message.obtain();        m.callback = r;        return m;    }

postAtFrontOfQueue(): 将消息插入到队列头部

通过调用sendMessageAtFrontOfQueue 加入一个when为0的message到队列,即插入到队列的头部,需要注意的是 MessageQueue#enqueueMessage的插入到链表中时是根据when比较的(when < p.when),如果之前已经有多个when等于0的消息在队列中,这个新的会加入到前面when也为0的后面。

    public final boolean postAtFrontOfQueue(Runnable r)    {        return sendMessageAtFrontOfQueue(getPostMessage(r));    }    public final boolean sendMessageAtFrontOfQueue(Message msg) {        MessageQueue queue = mQueue;        ......        //第三个参数为0,即Message的when为0,插入到队列的头部,注意到MessageQueue#enqueueMessage的插入到链表中时是根据when比较的(when < p.when),如果之前已经有多个when等于0的消息在队列中,这个新的会加入到前面when也为0的后面。        return enqueueMessage(queue, msg, 0);    }

2.5 派发消息 dispatchMessage

优先级如下:

Message的回调方法callback.run() >
Handler的回调方法mCallback.handleMessage(msg) > Handler的默认方法handleMessage(msg)

public void dispatchMessage(@NonNull Message msg) {      //Message的回调方法,优先级最高      if (msg.callback != null) {            handleCallback(msg);        } else {            //Handler的mCallBack优先级次之            if (mCallback != null) {                if (mCallback.handleMessage(msg)) {                    return;                }            }            //Handler的handleMessage方法优先级最低(大部分都是在该方法中实现Message的处理)            handleMessage(msg);        }    }

三、Message

全局变量

//一些重要的变量    public int arg1;    public int arg2;    public Object obj;    public long when;    Bundle data;    Handler target;  //Message中有个Handler的引用    Runnable callback;    //Message有next指针,可以组成单向链表    Message next;    public static final Object sPoolSync = new Object();    //复用池中的第一个Message    private static Message sPool;    //复用池的大小,默认最大50个(如果短时间内有超过复用池最大数量的Message会怎样,重新new)    private static int sPoolSize = 0;    private static final int MAX_POOL_SIZE = 50;

构造方法

查看下是否有可以复用的message,如果有,复用池的中可复用的Message个数减一,返回该Message;如果没有重新new一个。注意复用池默认最大数量为50。

   public static Message obtain() {       synchronized (sPoolSync) {           //查看下是否有可以复用的message           if (sPool != null) {               //取出第一个Message               Message m = sPool;               sPool = m.next;               m.next = null;               m.flags = 0; // clear in-use flag               //复用池的中可复用的Message个数减一               sPoolSize--;               return m;           }       }       //如果复用池中没有Message了重新new       return new Message();   }

recycleUnchecked

//标记一个Message时异步消息,正常的情况都是同步的Message,当遇到同步屏障的时候,优先执行第一个异步消息。关于同步屏障,我们在MessageQueue中在结合next等方法再介绍。

public void setAsynchronous(boolean async) {        if (async) {            flags |= FLAG_ASYNCHRONOUS;        } else {            flags &= ~FLAG_ASYNCHRONOUS;        }    }void recycleUnchecked() {        // Mark the message as in use while it remains in the recycled object pool.        // Clear out all other details.        flags = FLAG_IN_USE;        what = 0;        arg1 = 0;        arg2 = 0;        obj = null;        replyTo = null;        sendingUid = UID_NONE;        workSourceUid = UID_NONE;        when = 0;        target = null;        callback = null;        data = null;        synchronized (sPoolSync) {            //可以复用的message为50个,如果超过了就不会再复用            if (sPoolSize < MAX_POOL_SIZE) {                next = sPool;                sPool = this;                sPoolSize++;            }        }    }

//toString和dumpDebug可以Dump出message信息,遇到一些问题时可以帮助分析
android.os.Message#toString(long)

android.os.Message#dumpDebug

四、MessageQueue

MessageQueue是一个单链表优先队列
Message不能直接添加到MessageQueue中,要通过Handler以及相对应的Looper进行添加。

变量

//MessageQueue链表中的第一个MessageMessage mMessages;

next:从消息队列中取出下一条要执行的消息

如果是同步屏障消息,找到第一个队列中中第一个异步消息

如果第一个Message的执行时间比当前时间见还要晚,记录还要多久开始执行;否则就找到下一条要执行的Message。

后面的Looper的loop方法会从过queue.next调用该方法,获取需要执行的下一个Message,其中会调用到阻塞的native方法nativePollOnce,该方法用于“等待”, 直到下一条消息可用为止. 如果在此调用期间花费的时间很长, 表明对应线程没有实际工作要做,不会因此会出现ANR,ANR和这个没有半毛钱关系。

关键代码如下:

Message next() {        //native层MessageQueue的指针        final long ptr = mPtr;        if (ptr == 0) {            return null;        }     ......        for (;;) {            //阻塞操作,当等待nextPollTimeoutMillis时长,或者消息队列被唤醒            //nativePollOnce用于“等待”, 直到下一条消息可用为止. 如果在此调用期间花费的时间很长, 表明对应线程没有实际工作要做,不会因此会出现ANR,ANR和这个没有半毛钱关系。            nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);            synchronized (this) {                final long now = SystemClock.uptimeMillis();                Message prevMsg = null;                //创建一个新的Message指向 当前消息队列的头                Message msg = mMessages;                //如果是同步屏障消息,找到第一个队列中中第一个异步消息                if (msg != null && msg.target == null) {                    do {                        prevMsg = msg;                        msg = msg.next;                    } while (msg != null && !msg.isAsynchronous());                }                if (msg != null) {                    //如果第一个Message的执行时间比当前时间见还要晚,记录还要多久开始执行                    if (now < msg.when) {                                            nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);                    } else {                        //否则从链表中取出当前的Message ,并且把链表中next指向指向下一个Message                        mBlocked = false;                        if (prevMsg != null) {                            prevMsg.next = msg.next;                        } else {                            mMessages = msg.next;                        }                        //取出当前的Message的值,next置为空                        msg.next = null;                        msg.markInUse();                        return msg;                    }                }                 .....                //android.os.MessageQueue#quit时mQuitting为true                //如果需要退出,立即执行并返回一个null的Message,android.os.Looper.loop收到一个null的message后退出Looper循环                if (mQuitting) {                    dispose();                    return null;                }        ......            if (pendingIdleHandlerCount <= 0) {                                // 注意这里,如果没有消息需要执行,mBlocked标记为true,在enqueueMessage会根据该标记判断是否调用nativeWake唤醒                                mBlocked = true;                                continue;                            }        ......    }    ......}

enqueueMessage:向消息队列中插入一条Message

如果消息链表为空,或者插入的Message比消息链表第一个消息要执行的更早,直接插入到头部
否则在链表中找到合适位置插入,通常情况下不需要唤醒事件队列,以下两个情况除外:

  1. 消息链表中只有刚插入的这一个Message,并且mBlocked为true即,正在阻塞状态,收到一个消息后也进入唤醒
  2. 链表的头是一个同步屏障,并且该条消息是第一条异步消息

唤醒谁?MessageQueue.next中被阻塞的nativePollOnce

具体实现如下,

关于如何找到合适的位置?这涉及到链表的插入算法:引入一个prev变量,该变量指向p也message(如果是for循环的内部第一次执行),然后把p进行向next移动,和需要插入的Message进行比较when

关键代码如下:

 boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {        ......        synchronized (this) {            msg.markInUse();            msg.when = when;            Message p = mMessages;            boolean needWake;            //如果消息链表为空,或者插入的Message比消息链表第一个消息要执行的更早,直接插入到头部            if (p == null || when == 0 || when < p.when) {                msg.next = p;                mMessages = msg;                needWake = mBlocked;            } else {                //否则在链表中找到合适位置插入                //通常情况下不需要唤醒事件队列,除非链表的头是一个同步屏障,并且该条消息是第一条异步消息                needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();                //具体实现如下,这个画张图来说明                //链表引入一个prev变量,该变量指向p也message(如果是for循环的内部第一次执行),然后把p进行向next移动,和需要插入的Message进行比较when                Message prev;                for (;;) {                    prev = p;                    p = p.next;                    if (p == null || when < p.when) {                        break;                    }                    if (needWake && p.isAsynchronous()) {                        needWake = false;                    }                }                msg.next = p;                 prev.next = msg;            }            //如果插入的是异步消息,并且消息链表第一条消息是同步屏障消息。    //或者消息链表中只有刚插入的这一个Message,并且mBlocked为true即,正在阻塞状态,收到一个消息后也进入唤醒唤醒谁?MessageQueue.next中被阻塞的nativePollOnce            if (needWake) {                nativeWake(mPtr);            }        }        return true;    }

简单着看下native的epoll (这块还没有深入分析,后面篇章补上吧)

nativePollOnce 和 nativeWake 利用 epoll 系统调用, 该系统调用可以监视文件描述符中的 IO 事件. nativePollOnce 在某个文件描述符上调用 epoll_wait, 而 nativeWake 写入一个 IO 操作到描述符
epoll属于IO复用模式调用,调用epoll_wait等待. 然后 内核从等待状态中取出 epoll 等待线程, 并且该线程继续处理新消息

removeMessages: 移除消息链表中对应的消息

需要注意的是,在该函数的实现中分为了头部meg的移除,和非头部的msg的移除。

移除消息链表中头部的和需要移除相同的msg

eg:msg1.what=0;msg2.what=0;msg3.what=0; msg4.what=1; 需要移除what为0的msg,即移除前三个

移除消息链表中非头部的对应的消息,eg:msg1.what=1;msg2.what=0;msg3.what=0; 需要移除what为0的消息,即移除后续的消息,处处体现链表的查询和移除算法

关键代码如下:

void removeMessages(Handler h, int what, Object object) {  ......        synchronized (this) {            Message p = mMessages;            //移除消息链表中头部的和需要移除相同的msg eg:msg1.what=0;msg2.what=0;msg3.what=0; msg4.what=1; 需要移除what为0的msg,即移除前三个            while (p != null && p.target == h && p.what == what                   && (object == null || p.obj == object)) {                Message n = p.next;                mMessages = n;                p.recycleUnchecked();                p = n;            }            //移除消息链表中非头部的对应的消息,eg:msg1.what=1;msg2.what=0;msg3.what=0; 需要移除what为0的消息,即移除后续的消息,处处体现链表的查询和移除算法            while (p != null) {                Message n = p.next;                if (n != null) {                    if (n.target == h && n.what == what                        && (object == null || n.obj == object)) {                        Message nn = n.next;                        n.recycleUnchecked();                        p.next = nn;                        continue;                    }                }                p = n;            }        }    }

postSyncBarrier:发送同步屏障消息

同步屏障也是一个message,只不过这个Message的target为null,. 通过ViewRootImpl#scheduleTraversals()发送同步屏障消息

同步屏障消息的插入位置并不是都是消息链表的头部,而是根据when等信息而定:如果when不为0,消息链表也不空,在消息链表中找到同步屏障要插入入的位置;如果prev为空,该条同步消息插入到队列的头部。

关键代码如下:

 /**     * android.view.ViewRootImpl#scheduleTraversals()发送同步屏障消息     * @param when     * @return     */    private int postSyncBarrier(long when) {        // Enqueue a new sync barrier token.        // We don't need to wake the queue because the purpose of a barrier is to stall it.        synchronized (this) {            final int token = mNextBarrierToken++;            //同步屏障也是一个message,只不过这个Message的target为null            final Message msg = Message.obtain();            msg.markInUse();            msg.when = when;            msg.arg1 = token;            Message prev = null;            Message p = mMessages;            if (when != 0) {                //如果when不为0,消息链表也不空,在消息链表中找到同步屏障要插入入的位置                while (p != null && p.when <= when) {                    prev = p;                    p = p.next;                }            }            if (prev != null) { // invariant: p == prev.next                msg.next = p;                prev.next = msg;            } else {                //如果prev为空,该条同步消息插入到队列的头部                msg.next = p;                mMessages = msg;            }            return token;        }    }

dump: MessageQueue信息
有时候我们需要dump出当前looper的Message信息来分析一些问题,比不,是否Queue中有很多消息,如果太多就影响队列中后面的Message的执行,可能造成逻辑处理比较慢,甚至可能导致ANR等情况,MessageQueue的默认复用池是50个,如果太多排队的Message也会影响性能。通过dump Message信息可以帮助分析。mHandler.getLooper().dump(new PrintWriterPrinter(writer), prefix);

 void dump(Printer pw, String prefix, Handler h) {        synchronized (this) {            long now = SystemClock.uptimeMillis();            int n = 0;            for (Message msg = mMessages; msg != null; msg = msg.next) {                if (h == null || h == msg.target) {                    pw.println(prefix + "Message " + n + ": " + msg.toString(now));                }                n++;            }            pw.println(prefix + "(Total messages: " + n + ", polling=" + isPollingLocked()                    + ", quitting=" + mQuitting + ")");        }    }

五、Looper

Looper主要涉及到构造、prepare和loop几个重要的方法,在保证一个线程有且只有一个Looper的设计上,采用了ThreadLocal以及代码逻辑的控制。

变量

//一些重要的变量      static final ThreadLocal sThreadLocal = new ThreadLocal();    final MessageQueue mQueue;    final Thread mThread;

构造方法
在构造Looper的时候 创建和Looper一一对应的MessageQueue

    private Looper(boolean quitAllowed) {        //在构造Looper的时候 new一一对应的MessageQueue        mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);        mThread = Thread.currentThread();    }

prepare
我们这里可以看到消息机制是 如何保证一个线程只有一个Looper。

//quitAllowed参数是否允许quit,UI线程的Looper不允许退出,其他的允许退出private static void prepare(boolean quitAllowed) {    //保证一个线程只能有一个Looper,这里的sThreadLocal    if (sThreadLocal.get() != null) {            throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");        }        sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));    }

loop
我们在MessageQueue的next方法已经分析过nativePollOnce这个方法可能会阻塞,直到拿到message。
如果next返回一个null的Message退出Looper循环,否则进行msg的派发。
取出的msg执行完之后,会加入到回收池中等待复用。recycleUnchecked我们在Message中也已经分析过了。不清楚的可以再回看。

public static void loop() {        final Looper me = myLooper();        if (me == null) {            throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");        }    ……    for (;;) {            //next方法是一个会阻塞的方法,MessageQueue的next方法前面我们已经分析过nativePollOnce这个方法会可能阻塞,直到拿到message。            Message msg = queue.next();             //收到为空的msg,Loop循环退出。那么何时会收到为空的msg呐? quit            if (msg == null) {                // No message indicates that the message queue is quitting.                return;            }            //msg的派发,msg.target就是Handler,即调用Handler的dispatchMessage派发消息            msg.target.dispatchMessage(msg);            ……            //msg回收            msg.recycleUnchecked();        }

六、HandleThread

HandlerThread是一个带有Looper的Thread。

全局变量

public class HandlerThread extends Thread {    int mPriority;//线程优先级    int mTid = -1;//线程id    Looper mLooper;    private Handler mHandler;    ......}

构造方法

    public HandlerThread(String name) {        super(name);        //用于run时设置线程的优先级Process.setThreadPriority(mPriority);        mPriority = Process.THREAD_PRIORITY_DEFAULT;    }    public HandlerThread(String name, int priority) {        super(name);        mPriority = priority;    }

run方法
进行Looper的prepare和loop的调用,配置好Looper环境

    @Override    public void run() {        //线程id        mTid = Process.myTid();        //调用Looper的prepare方法,把当前该线程关联的唯一的Looper加入到sThreadLocal中        Looper.prepare();        synchronized (this) {            //从sThreadLocal中获取Looper            mLooper = Looper.myLooper();            notifyAll();        }        //设置线程的优先级,默认THREAD_PRIORITY_DEFAULT,如果是后台业务可以配置为THREAD_PRIORITY_BACKGROUND,根据具体场景进行设置        Process.setThreadPriority(mPriority);        //可以做一些预设置的操作        onLooperPrepared();        //开始looper循环        Looper.loop();        mTid = -1;    }

使用HandlerThread的一般流程如下

// Step 1: 创建并启动HandlerThread线程,内部包含LooperHandlerThread handlerThread = new HandlerThread("xxx");handlerThread.start();// Step 2: 创建HandlerHandler handler = new Handler(handlerThread.getLooper());handler.sendMessage(msg);

这样有一个弊端,就是每次使用Handler都要new HandlerThread,而Thread又是比较占用内存,
能不能减少Thread的创建,或者说是Thread的复用.
并且实现Message能够得到及时执行,不被队列中前面的Message阻塞;
这的确是一个有很有意思很有挑战的事情。

七、资料

最后的最后,如果你打算开始读源码了,可以先看看我整理的这份资料。

《Android Framework精编内核解析》

本笔记讲解了Framework的主要模块,从环境的部署到技术的应用,再到项目实战,让我们不仅是学习框架技术的使用,而且可以学习到使用架构如何解决实际的问题,由浅入深,详细解析Framework,让你简单高效学完这块知识!

第一章:深入解析Binder

Binder机制作为进程间通信的一种手段,基本上贯穿了andorid框架层的全部。所以首先必须要搞懂的Android Binder的基本通信机制。

本章知识点

  • Binder 系列—开篇
  • Binder Driver 初探
  • Binder Driver 再探
  • Binder 启动 ServiceManager
  • 获取 ServiceManager
  • 注册服务(addService)
  • 获取服务(getService)
  • Framework 层分析
  • 如何使用 Binder
  • 如何使用 AIDL
  • Binder 总结
  • Binder 面试题全解析

第二章:深入解析Handler

本章先宏观理论分析与 Message 源码分析,再到MessageQueue 的源码分析,Looper 的源码分析,handler 的源码分析,Handler 机制实现原理总结。最后还整理Handler 所有面试题大全解析。

Handler这章内容很长,但思路是循序渐进的,如果你能坚持读完我相信肯定不会让你失望。

第三章:Dalvik VM 进程系统

Andorid系统启动、init 进程、Zygote、SystemServer启动流程、 应用程序的创建使用,Activity的创建、销毁 Handler和Looper。

第四章 深入解析 WMS

窗口管理框架 系统动画框架 View的工作原理。

第五章 PackagerManagerService

包管理服务,资源管理相关类。

由于篇幅限制,展示了部分内容截图,需要这些文档资料的,可以点赞支持一下我,然后【点击这里】免费阅读下载哦。

更多相关文章

  1. 【Android】源码分析 - Handler消息机制再梳理
  2. Android(安卓)Handler 线程消息机制
  3. Android开发中Message, MessageQueue, looper, handler, Handler
  4. Android底部弹出iOS7风格对话选项框
  5. Android(安卓)深入了解 Handler 和 Looper
  6. Android中的网络时间同步
  7. Android的消息机制,用Android线程间通信的Message机制,Android中Ha
  8. Android应用程序键盘(Keyboard)消息处理机制分析(28)
  9. Android(安卓)实现 欢迎界面 自动跳转 到 主界面

随机推荐

  1. Android(安卓)Makefile中是 如何识别 TAR
  2. Android(安卓)Telephony 框架分析
  3. Android(安卓)SDK: adb shell 命令的使用
  4. Android(安卓)绑定数据到界面控件
  5. Android如何调用第三方SO库
  6. Android(安卓)官方博客 - Android应用程
  7. 修改Android系统属性SystemProperties.se
  8. Android(安卓)6.0之后的动态权限
  9. Android消息处理机制(二)
  10. android TextView多行文本(超过3行)使用e