第一次写博客,先上传一下平常开发android的时候做的一点笔记
http://stormzhang.com/devtools/2014/12/18/android-studio-tutorial4/
https://github.com/stormzhang/9GAG
我的一位同学的关于android的博客(刚开始请多多关照)
Android Studio
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自动导包
GRADLE
9GAG/app/build.gradle
// 声明是Android程序apply plugin: 'com.android.application'android { // 编译SDK的版本 compileSdkVersion 21 // build tools的版本 buildToolsVersion "21.1.1" defaultConfig { // 应用的包名 applicationId "me.storm.ninegag" minSdkVersion 14 targetSdkVersion 21 versionCode 1 versionName "1.0.0" } // java版本 compileOptions { sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_1_7 targetCompatibility JavaVersion.VERSION_1_7 } buildTypes { debug { // debug模式 } release { // 是否进行混淆 minifyEnabled false // 混淆文件的位置 proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.txt' } } // 移除lint检查的error lintOptions { abortOnError false }}dependencies { // 编译libs目录下的所有jar包 compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar']) compile 'com.android.support:support-v4:21.0.2' compile 'com.etsy.android.grid:library:1.0.5' compile 'com.alexvasilkov:foldable-layout:1.0.1' // 编译extras目录下的ShimmerAndroid模块 compile project(':extras:ShimmerAndroid')}
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- 文件开头apply plugin是最新gradle版本的写法,以前的写法是apply plugin: ‘android’, 如果还是以前的写法,请改正过来。
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- buildToolsVersion这个需要你本地安装该版本才行,很多人导入新的第三方库,失败的原因之一是build version的版本不对,这个可以手动更改成你本地已有的版本或者打开 SDK Manager 去下载对应版本。
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- applicationId代表应用的包名,也是最新的写法,这里就不在多说了。
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- android 5.0开始默认安装jdk1.7才能编译,但是由于mac系统自带jdk的版本是1.6,所以需要手动下载jdk1.7并配置下,具体可以见我这篇博客Mac下安装和管理Java
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- minifyEnabled也是最新的语法,很早之前是runProguard,这个也需要更新下。
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- proguardFiles这部分有两段,前一部分代表系统默认的android程序的混淆文件,该文件已经包含了基本的混淆声明,免去了我们很多事,这个文件的目录在 /tools/proguard/proguard-android.txt , 后一部分是我们项目里的自定义的混淆文件,目录就在 app/proguard-rules.txt , 如果你用Studio 1.0创建的新项目默认生成的文件名是 proguard-rules.pro , 这个名字没关系,在这个文件里你可以声明一些第三方依赖的一些混淆规则,由于是开源项目,9GAG里并未进行混淆,具体混淆的语法也不是本篇博客讨论的范围。最终混淆的结果是这两部分文件共同作用的。
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- compile project(‘:extras:ShimmerAndroid’)这一行是因为9GAG中存在其他Module,不知道Module的概念可以看下这篇博客Android Studio系列教程二–基本设置与运行, 总之你可以理解成Android Library,由于Gradle的普及以及远程仓库的完善,这种依赖渐渐的会变得非常不常见,但是你需要知道有这种依赖的。
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- 以上文件里的内容只是基本配置,其实还有很多自定义部分,如自动打包debug,release,beta等环境,签名,多渠道打包等,后续会单独拿出来讲解。
9GAG/gradle
#Thu Dec 18 16:02:24 CST 2014distributionBase=GRADLE_USER_HOMEdistributionPath=wrapper/distszipStoreBase=GRADLE_USER_HOMEzipStorePath=wrapper/distsdistributionUrl=https://services.gradle.org/distributions/gradle-2.2.1-all.zip
可以看到里面声明了gradle的目录与下载路径以及当前项目使用的gradle版本,这些默认的路径我们一般不会更改的,这个文件里指明的gradle版本不对也是很多导包不成功的原因之一。
9GAG/extras/ShimmerAndroid/build.gradle
每一个Module都需要有一个gradle配置文件,语法都是一样,唯一不同的是开头声明的是 apply plugin: ‘com.android.library’
9GAG/build.gradle
// Top-level build file where you can add configuration options common to all sub-projects/modules.buildscript { repositories { jcenter() } dependencies { classpath 'com.android.tools.build:gradle:1.0.0' }}allprojects { repositories { jcenter() }}
内容主要包含了两个方面:一个是声明仓库的源,这里可以看到是指明的jcenter(), 之前版本则是mavenCentral(), jcenter可以理解成是一个新的中央远程仓库,兼容maven中心仓库,而且性能更优。另一个是声明了android gradle plugin的版本,android studio 1.0正式版必须要求支持gradle plugin 1.0的版本。
9GAG/settings.gradle
这个文件是全局的项目配置文件,里面主要声明一些需要加入gradle的module,我们来看看9GAG该文件的内容:
include ':app', ':extras:ShimmerAndroid'
文件中的 app, extras:ShimmerAndroid 都是module,如果还有其他module都需要按照如上格式加进去。
友盟多渠道打包
在AndroidManifest.xml里面会有这么一段:
<meta-dataandroid:name="UMENG_CHANNEL"android:value="Channel_ID" />
里面的Channel_ID就是渠道标示。我们的目标就是在编译的时候这个值能够自动变化。
第一步 在AndroidManifest.xml里配置PlaceHolder
<meta-dataandroid:name="UMENG_CHANNEL"android:value="${UMENG_CHANNEL_VALUE}" />
第二步 在build.gradle设置productFlavors
android { productFlavors { xiaomi { manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "xiaomi"] } _360 { manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "_360"] } baidu { manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "baidu"] } wandoujia { manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "wandoujia"] } } }
或者批量修改
android { productFlavors { xiaomi {} _360 {} baidu {} wandoujia {} } productFlavors.all { flavor -> flavor.manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: name] }}
很简单清晰有没有?直接执行 gradle assembleRelease , 然后就可以静静的喝杯咖啡等待打包完成吧。
assemble: 允许直接构建一个Variant版本,例如assembleFlavor1Debug。
assemble: 允许构建指定Build Type的所有APK,例如assembleDebug将会构建Flavor1Debug和Flavor2Debug两个Variant版本。
assemble: 允许构建指定flavor的所有APK,例如assembleFlavor1将会构建Flavor1Debug和Flavor1Release两个Variant版本。
项目中使用的完整的gradle文件配置
apply plugin: 'com.android.application'def releaseTime() { return new Date().format("yyyy-MM-dd", TimeZone.getTimeZone("UTC"))}android { compileSdkVersion 21 buildToolsVersion '21.1.2' defaultConfig { applicationId "com.boohee.*" minSdkVersion 14 targetSdkVersion 21 versionCode 1 versionName "1.0" // dex突破65535的限制 multiDexEnabled true // 默认是umeng的渠道 manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "umeng"] } lintOptions { abortOnError false } signingConfigs { debug { // No debug config } release { storeFile file("../yourapp.keystore") storePassword "your password" keyAlias "your alias" keyPassword "your password" } } buildTypes { debug { // 显示Log buildConfigField "boolean", "LOG_DEBUG", "true" versionNameSuffix "-debug" minifyEnabled false zipAlignEnabled false shrinkResources false signingConfig signingConfigs.debug } release { // 不显示Log buildConfigField "boolean", "LOG_DEBUG", "false" minifyEnabled true zipAlignEnabled true // 移除无用的resource文件 shrinkResources true proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro' signingConfig signingConfigs.release applicationVariants.all { variant -> variant.outputs.each { output -> def outputFile = output.outputFile if (outputFile != null && outputFile.name.endsWith('.apk')) { // 输出apk名称为boohee_v1.0_2015-01-15_wandoujia.apk def fileName = "boohee_v${defaultConfig.versionName}_${releaseTime()}_${variant.productFlavors[0].name}.apk" output.outputFile = new File(outputFile.parent, fileName) } } } } } // 友盟多渠道打包 productFlavors { wandoujia {} _360 {} baidu {} xiaomi {} tencent {} taobao {} ... } productFlavors.all { flavor -> flavor.manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: name] }}dependencies { compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar']) compile 'com.android.support:support-v4:21.0.3' compile 'com.jakewharton:butterknife:6.0.0' ...}
开发笔记
ctrl+alt f 全局变量
ctrl+j live + templates 模板
SystemClcok.sleep()==Thread.sleep();
@ViewInject(R.id.xxx) View.inject(context);=findeviewbyid(R.id.xxx);//注解
模拟器快捷键:
Esc 后退 F2 菜单
文本加密 text encrypt
templates 模板 Environment.getExternalStorageState().equals(Environment.MEDIA_MOUNTED) 内存卡是否存在 ProgressDialog 进度条dialog
创建桌面小部件
1.需要在清单文件里面配置元数据
<receiver android:name="ExampleAppWidgetProvider" ><intent-filter> <action android:name="android.appwidget.action.APPWIDGET_UPDATE" /></intent-filter><meta-data android:name="android.appwidget.provider" android:resource="@xml/" /></receiver>
2.需要配置当前元数据里面用到的xml res/xml
example_appwidget_info.xml
3.需要配置一个广播接收者
ExampleAppWidgetProvider
4.实现一个桌面小部件的xml(根据需求:桌面小控件长什么样子就实现什么样子)
<appwidget-provider xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"android:minWidth="40dp"android:minHeight="40dp"android:updatePeriodMillis="86400000"android:previewImage="@drawable/preview"android:initialLayout="@layout/example_appwidget"android:configure="com.example.android.ExampleAppWidgetConfigure" android:resizeMode="horizontal|vertical"android:widgetCategory="home_screen|keyguard"android:initialKeyguardLayout="@layout/example_keyguard"></appwidget-provider>
桌面小部件管理 AppWidgetManager 远程view 设置文本view.setTextViewText(R.id.xxx,"xxxx"); 设置onclick()为 view.setonclickpengdingIntent(xxx,xxx);
按照比例变化: ScaleAnimation sa=new ScaleAnimation(0.5f, 1f, 0.5f, 1f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);旋转:RotateAnimation rotateAnimation = new RotateAnimation(0, 360,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f); // 设置动画的时间 rotateAnimation.setDuration(5000); // 设置动画无限循环 rotateAnimation.setRepeatCount(Animation.INFINITE);
隐藏键盘 editortext.setinputtype(Inputtype.type.null);
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