一个Android应用程序可以有几个不同的组件构成,其中Android应用程序中基本组件有Activity,Servier,BroadcastReceiver,ContentProvider等,不同的组件具有不同的特性以及各自的生命周期,在android应用程序开发中经常用到。在接下来的几篇文章里,将陆续的讲解这几个基本组件。   
       
       Activity是Android应用程序最为常见的一种组件,每一个Activity都相当于一个屏幕或者画面,供用户交互式可视化界面。一个android应用程序可以有一个或多个Activity构成,它们都是继承于android.app下的Activity类而来,它们是各自独立开来的。


1.Activity的四种状态

Activity拥有有四种基本状态

1.         Active 一个Activity启动后,会被压入一个Activity堆栈的顶部,在屏幕显示出来,供用户查看数据以及操作,这时候Activity是可见的和用户交互的激活状态。

2.     Paused 当Activity被一个半透明的Dialog或者一个Dialog样式的Activity覆盖的暂停状态,此时Activity仍然跟窗口管理器保持连接,系统继续维护其内部状态,这时候Activity是可见的,但没有焦点,所以不具备供用户交互式使用。

3.     Stoped 当一个Activity启动另一个Activity时,或者说被另一个Activity覆盖,那么Activity会转为停止状态。Activity并不可见以及失去焦点。

4.     Destroy 当用户关闭或者用返回Activity时,此时Activity会被系统killed掉以及回收资源,这是Activity的最后销毁状态。

当一个Activity被启动,销毁或者启动另外一个Activity时,这四种基本状态相互转换,这几种Activity状态依赖于用户的交互,

图1. Activity 的状态转换
 


2.Activity的栈管理
Android是通过Activity栈的方式来管理Activity的,当一个Activity被启动时,Activity会被系统压入栈的顶端处,显示在屏幕上,这时Activity可见以及拥有焦点,供用户交互使用。当顶端的Activity有异常或者被用户返回时,那么这个Activity会被销毁,弹出Activity栈中,由处于栈第二层的Activity移到顶端,变为可见以及拥有焦点。

图2. Activity 的状态与它在栈中的位置关系

  

如上所述,除了在栈顶端的Activity外,其他Activity很可能在系统资源不足的情况下销毁收回,一个Activity实例越是处在栈的底部,被系统销毁的可能性越大。


3.Activity的生命周期

在android.app.activity类中,定义了一系列与生命周期有关的函数,我们只要复写这些方法,在相应的生命周期里写自己的功能代码即可,下面我们来了解一下它们

1.  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState);

一个Activity启动调用的第一方法,一般情况下,我们都会覆盖这个方法并作为程序的入口点,在这里做数据的初始化,获取控件的引用。在读取savedInstanceState设备数据时,要判断一下savedInstanceState是否为空。

2. protected voidonStart()

该方法在onCreate()调用之后,或者onRestart()调用后调用。

3. protected voidonRestart()

当一个Activity为Stop()状态时,转为(Active)激活状态时调用。

4. protected voidonResume()

在Activity处在onPause状态时,转为激活状态时候调用。

5. protected voidonPause()

在Activity从激活状态转为onPause状态时调用

6. protected voidonStop()

Activity从激活状态转为onStop状态时调用,一般我们在这里保存Activity的状态信息

7. protected voidonDestroy()

当系统资源不足或用户关闭Activity时,onDestory调用,这是Activity生命周期的最后一个状态,一般情况下我们在这里做释放资源,清理内存等工作

 

4.Activity的加载模式

    在android的多activity开发中,activity之间的跳转可能需要多种方式,有时是普通的生成一个新Activity实例,有时希望跳转到原来某个Activity实例,而不是生成大量的重复的Activity。加载模式便是决定以哪种方式启动跳转到原来某个Activity实例。

    在android里,有4种activity的启动模式,分别为:

1. standard:标准模式,调用startActivity()方法就会产生一个新的实例

2. singleTop:如果已经有一个实例位于Activity栈的顶部时,就不产生新的实例,而是调用Activity的newInstance()方法,如果不位于栈顶,会产生一个新的实例。

3. singleTask:会在一个新的task中产生这个实例,以后每次调用都会使用这个,不会去产生新的实例。

4. singleInstance: 这个跟singleTask基本上一样,只是一个却别:在这个模式下的Activity实例所处的task中,只能有这个Activity实例,不能有其他的实例。

这些启动模式可以在功能清单文件AndroidManifast.xml中进行设置,中的launchMode属性。相关的代码中也有一些标志可以使用,比如我们想只启动一个实例,则可以使用Intent.FLAG_ACTIVITY_FRORDER_TO_FRONT标志,这个标志表示:如果这个activity已经启动了,就不产生新的activity,而只是把这个Activity实例加到栈顶来就可以了。

Intent intent = new Intent(ReorderFour.this, ReorderTwo.class);  
intent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_REORDER_TO_FRONT);  
startActivity(intent); 
          Activity的加载模式受启动Activity的Intent对象中设置的Flag和manifest文件中Activity的元素的特性值交互控制。
    下面是影响加载模式的一些特性
    核心的Intent Flag有:
    FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK
    FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP
    FLAG_ACTIVITY_RESET_TASK_IF_NEEDED
    FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP

5.四种加载模式的区别

1.所属task的区别
一般情况下,“standard”和”singleTop”的activity的目标task,和收到的Intent的发送者在同一个task内,就相当于谁调用它,它就跟谁在同一个Task中
除非Intent包括参数FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK。如果提供了FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK参数,会启动到别的task里。 
“singleTask”和”singleInstance”总是把要启动的activity作为一个task的根元素,他们不会被启动到一个其他task里。

2.是否允许多个实例

“standard”和”singleTop”可以被实例化多次,并且是可以存在于不同的task中;这种实例化时一个task可以包括一个activity的多个实例; 
“singleTask”和”singleInstance”则限制只生成一个实例,并且是task的根元素。 
singleTop 要求如果创建intent的时候栈顶已经有要创建的Activity的实例,则将intent发送给该实例,而不创建新的实例。

       3.是否允许其它activity存在于本task内

“singleInstance”独占一个task,其它activity不能存在那个task里;

如果它启动了一个新的activity,不管新的activity的launchmode 如何,新的activity都将会到别的task里运行(如同加了FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK参数)。 
而另外三种模式,则可以和其它activity共存。

 4.是否每次都生成新实例

“standard”对于每一个启动Intent都会生成一个activity的新实例; 
“singleTop”的activity如果在task的栈顶的话,则不生成新的该activity的实例,直接使用栈顶的实例,否则,生成该activity的实例。

比如:

现在task栈元素为A-B-C-D(D在栈顶),这时候给D发一个启动intent,如果D是 “standard”的,则生成D的一个新实例,栈变为A-B-C-D-D。 
如果D是singleTop的话,则不会生产D的新实例,栈状态仍为A-B-C-D 
如果这时候给B发Intent的话,不管B的launchmode是”standard” 还是 “singleTop” ,都会生成B的新实例,栈状态变为A-B-C-D-B。

“singleInstance”是其所在栈的唯一activity,它会每次都被重用。

“singleTask” 如果在栈顶,则接受intent,否则,该intent会被丢弃,但是该task仍会回到前台。 当已经存在的activity实例处理新的intent时候,会调用onNewIntent()方法,如果收到intent生成一个activity实例,那么用户可以通过back键回到上一个状态;如果是已经存在的一个activity来处理这个intent的话,用户不能通过按back键返回到这之前的状态。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

参考资料:

一个Activty的生命周期

http://www.cnblogs.com/ghj1976/archive/2011/04/29/2032495.html

Activity的生命周期

http://www.ibm.com/developerworks/cn/opensource/os-cn-android-actvt/

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