参考
内存泄露从入门到精通三部曲之基础知识篇
Android 内存泄漏总结
Android内存泄漏研究
Android内存优化之——static使用篇
避免Android中Context引起的内存泄露
Android 内存泄漏案例和解析 附RXJAVA内存泄露

一、方法区 栈区 堆区

参考
为什么要有堆区和栈区呢
Java里的堆(heap)栈(stack)和方法区(method)
结构化语言里函数(子程序)调用最方便的实现方式就是用栈,以至于现在绝大部分芯片都对栈提供芯片级的硬件支持,一条指令即可搞定栈的pop操作。栈的好处是:方便、快、有效避免内存碎片化。栈的问题是:不利于管理大内存(尤其在16位和32位时代)、数据的生命周期难于控制(栈内的有效数据通常是连续存储的,所以pop时后申请的内存必须早于先申请的内存失效),所以栈不利于动态地管理并且有效地利用宝贵的内存资源。于是我们有了堆。。。
按照编译原理的观点,程序运行时的内存分配有三种策略,分别是静态的,栈式的,和堆式的,对应的,三种存储策略使用的内存空间主要分别是静态存储区(也称方法区)、堆区和栈区。他们的功能不同,对他们使用方式也就不同。

静态存储区(方法区):
内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序整个运行期间都存在。它主要存放静态数据、全局static数据和常量。

栈区:
栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,但是分配的内存容量有限。在函数中(说明是局部变量)定义的一些基本类型的变量和对象的引用变量都是在函数的栈内存中分配。当在一段代码块中定义一个变量时,java就在栈中为这个变量分配内存空间,当超过变量的作用域后,java会自动释放掉为该变量分配的内存空间,该内存空间可以立刻被另作他用。

堆区:
亦称动态内存分配。程序在运行的时候用malloc或new申请任意大小的内存,程序员自己负责在适当的时候用free或delete释放内存(Java则依赖垃圾回收器)。堆内存用于存放所有由new创建的对象(内容包括该对象其中的所有成员变量)和数组。动态内存的生存期可以由我们决定,如果我们不释放内存,程序将在最后才释放掉动态内存。 但是,良好的编程习惯是:如果某动态内存不再使用,需要将其释放掉。

堆是不连续的内存区域(因为系统是用链表来存储空闲内存地址,自然不是连续的),堆大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存(32bit系统理论上是4G),所以堆的空间比较灵活,比较大。栈是一块连续的内存区域,大小是操作系统预定好的,windows下栈大小是2M(也有是1M,在编译时确定,VC中可设置)。

对于堆,频繁的new/delete会造成大量内存碎片,使程序效率降低。对于栈,它是先进后出的队列,进出一一对应,不产生碎片,运行效率稳定高。

至此,我们来看看Java中需要被回收的垃圾:

{   Person p1 = new Person();   ……}

引用句柄p1的作用域是从定义到“}”处,执行完这对大括号中的所有代码后,产生的Person对象就会变成垃圾,因为引用这个对象的句柄p1已超过其作用域,p1失效,在栈中被销毁,因此堆上的Person对象不再被任何句柄引用了。 因此person变为垃圾,会被回收。

二、常见例子

1.以下Activity无法正常销毁,因为静态变量sContext引用了它。静态变量的生命周期,起始于类的加载,终止于类的释放。

public class MainActivity extends Activity{   private static final String TAG = "MainActivity";      private static Context sContext;      protected void onCreate(Bundle savedInstanceState){      super.onCreate(savedInstanceState);      setContentView(R.layout.activity_main);      sContext = this;   }}
public class MainActivity extends Activity{   private static final String TAG = "MainActivity";      private static View sView;      protected void onCreate(Bundle savedInstanceState){      super.onCreate(savedInstanceState);      setContentView(R.layout.activity_main);      sContext = new View(this);   }}

解决办法就是在这个 Activity 的 onDestroy 时将 sContext 的值置空,或者避免使用静态变量这样的写法。
2.非静态内部类

public class MainActivity extends AppCompatActivity {   private static TestResource mResource = null;      @Override   protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {      super.onCreate(savedInstanceState);      setContentView(R.layout.activity_main);      if(mManager == null){         mManager = new TestResource();      }   //...   }      class TestResource {      //...   }}

在Activity内部创建了一个非静态内部类的单例,每次启动Activity时都会使用该单例的数据,这样虽然避免了资源的重复创建,不过这种写法却会造成内存泄漏,因为非静态内部类默认会持有外部类的引用,而该非静态内部类又创建了一个静态的实例,该实例的生命周期和应用的一样长,这就导致了该静态实例一直会持有该Activity的引用,导致Activity的内存资源不能正常回收。正确的做法为:将该内部类设为静态内部类或将该内部类抽取出来封装成一个单例。

3.匿名内部类
android开发经常会继承实现Activity/Fragment/View,此时如果你使用了匿名类,并被异步线程持有了,那要小心了,如果没有任何措施这样一定会导致泄露。

public class MainActivity extends Activity {...Runnable ref1 = new MyRunable();Runnable ref2 = new Runnable() {    @Override    public void run() {    }};   ...}

ref1和ref2的区别是,ref2使用了匿名内部类。我们来看看运行时这两个引用的内存:

Paste_Image.png

可以看到,ref1没什么特别的。但ref2这个匿名类的实现对象里面多了一个引用:this$0这个引用指向MainActivity.this,也就是说当前的MainActivity实例会被ref2持有,如果将这个引用再传入一个异步线程,此线程和此Acitivity生命周期不一致的时候,就造成了Activity的泄露。

4.Handler
Handler 的使用造成的内存泄漏问题应该说是最为常见了,很多时候我们为了避免 ANR 而不在主线程进行耗时操作,在处理网络任务或者封装一些请求回调等api都借助Handler来处理,但 Handler 不是万能的,对于 Handler 的使用代码编写一不规范即有可能造成内存泄漏。另外,我们知道 Handler、Message 和 MessageQueue 都是相互关联在一起的,万一 Handler 发送的 Message 尚未被处理,则该 Message 及发送它的 Handler 对象将被线程 MessageQueue 一直持有。
由于 Handler 属于 TLS(Thread Local Storage) 变量, 生命周期和 Activity 是不一致的。因此这种实现方式一般很难保证跟 View 或者 Activity 的生命周期保持一致,故很容易导致无法正确释放。

举个例子:

public class SampleActivity extends Activity {   private final Handler mLeakyHandler = new Handler() {      @Override      public void handleMessage(Message msg) {        // ...      }   }   @Override   protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {      super.onCreate(savedInstanceState);      // Post a message and delay its execution for 10 minutes.      mLeakyHandler.postDelayed(new Runnable() {        @Override        public void run() { /* ... */ }      }, 1000 * 60 * 10);      // Go back to the previous Activity.      finish();   }}

在该 SampleActivity 中声明了一个延迟10分钟执行的消息 Message,mLeakyHandler 将其 push 进了消息队列 MessageQueue 里。当该 Activity 被 finish() 掉时,延迟执行任务的 Message 还会继续存在于主线程中,它持有该 Activity 的 Handler 引用,所以此时 finish() 掉的 Activity 就不会被回收了从而造成内存泄漏(因 Handler 为非静态内部类,它会持有外部类的引用,在这里就是指 SampleActivity)。

修复方法:在 Activity 中避免使用非静态内部类,比如上面我们将 Handler 声明为静态的,则其存活期跟 Activity 的生命周期就无关了。同时通过弱引用的方式引入 Activity,避免直接将 Activity 作为 context 传进去,见下面代码:

public class SampleActivity extends Activity {  /**   * Instances of static inner classes do not hold an implicit   * reference to their outer class.   */  private static class MyHandler extends Handler {    private final WeakReference mActivity;    public MyHandler(SampleActivity activity) {      mActivity = new WeakReference(activity);    }    @Override    public void handleMessage(Message msg) {      SampleActivity activity = mActivity.get();      if (activity != null) {        // ...      }    }  }  private final MyHandler mHandler = new MyHandler(this);  /**   * Instances of anonymous classes do not hold an implicit   * reference to their outer class when they are "static".   */  private static final Runnable sRunnable = new Runnable() {      @Override      public void run() { /* ... */ }  };  @Override  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {    super.onCreate(savedInstanceState);    // Post a message and delay its execution for 10 minutes.    mHandler.postDelayed(sRunnable, 1000 * 60 * 10);    // Go back to the previous Activity.    finish();  }}

综述,即推荐使用静态内部类 + WeakReference 这种方式。每次使用前注意判空。

5.单例模式
Activity对象被单例模式的TestManager所持有,而单例模式特点是其生命周期与Application保持一致。
例1

package com.ryg.chapter_15.manager;import java.util.ArrayList;import java.util.List;public class TestManager {    private List mOnDataArrivedListeners = new ArrayList();    private static class SingletonHolder {        public static final TestManager INSTANCE = new TestManager();    }    private TestManager() {    }    public static TestManager getInstance() {        return SingletonHolder.INSTANCE;    }    public synchronized void registerListener(OnDataArrivedListener listener) {        if (!mOnDataArrivedListeners.contains(listener)) {            mOnDataArrivedListeners.add(listener);        }    }    public synchronized void unregisterListener(OnDataArrivedListener listener) {        mOnDataArrivedListeners.remove(listener);    }    public interface OnDataArrivedListener {        public void onDataArrived(Object data);    }}
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        setContentView(R.layout.activity_main);        TestManager.getInstance().registerListener(this);   }

在销毁前记得注销掉即可

    @Override    protected void onDestroy() {        testManager.unregisterListener(mMyListener);        super.onDestroy();    }

例2

public class AppManager {   private static AppManager instance;   private Context context;   private AppManager(Context context) {      this.context = context;   }      public static AppManager getInstance(Context context) {      if (instance == null) {         instance = new AppManager(context);      }      return instance;   }}

如果此时传入的是 Activity 的 Context,当这个 Context 所对应的 Activity 退出时,由于该 Context 的引用被单例对象所持有,其生命周期等于整个应用程序的生命周期,所以当前 Activity 退出时它的内存并不会被回收,这就造成泄漏了。

正确的方式应该改为下面这种方式:
this.context = context.getApplicationContext();// 使用Application 的context

6.集合类泄漏
集合类如果仅仅有添加元素的方法,而没有相应的删除机制,导致内存被占用。如果这个集合类是全局性的变量 (比如类中的静态属性,全局性的 map 等即有静态引用或 final 一直指向它),那么没有相应的删除机制,很可能导致集合所占用的内存只增不减。比如上面的典型例子就是其中一种情况,当然实际上我们在项目中肯定不会写这么 2B 的代码,但稍不注意还是很容易出现这种情况,比如我们都喜欢通过 HashMap 做一些缓存之类的事,这种情况就要多留一些心眼。

7.属性动画导致内存泄露
属性动画如果无限循环,需要在destory中将其停止。

    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        setContentView(R.layout.activity_main);        sContext = this;        ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(mButton, "rotation",0, 360).setDuration(2000);        animator.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);        animator.start();        //animator.cancel();在destory中调用cancel即可

8.RxJava 使用不当造成内存泄漏
RxJava 是一个非常易用且优雅的异步操作库。对于异步的操作,如果没有及时取消订阅,就会造成内存泄漏:

Observable.interval(1, TimeUnit.SECONDS)          .subscribe(new Action1() {              @Override public void call(Long aLong) {                  // pass              }          });

同样是匿名内部类造成的引用没法被释放,使得如果在 Activity 中使用就会导致它无法被回收,即使我们的 Action1 看起来什么也没有做。解决办法就是接收 subscribe 返回的 Subscription 对象,在 Activity onDestroy 的时候将其取消订阅即可:

public class LeakActivity extends AppCompatActivity {     private Subscription mSubscription;      @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        setContentView(R.layout.activity_leak);         mSubscription = Observable.interval(1, TimeUnit.SECONDS)            .subscribe(new Action1() {              @Override public void call(Long aLong) {                  // pass              }            });    }      @Override protected void onDestroy() {        super.onDestroy();        mSubscription.unsubscribe();    }}
三、内存泄漏的检测

观察 Memory Monitor 内存走势图,可以或多或少知道内存情况,但如果要精确地追踪到内存泄漏点,这里特别推荐伟大的 Square 公司开源的 LeakCanary 方案,LeakCanary 可以做到非常简单方便、低侵入性地捕获内存泄漏代码,甚至很多时候你可以捕捉到 Android 官方组件的内存泄漏代码。
参考利用 LeakCanary 来检查 Android 内存泄漏

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