为了实现android的二次开发,希望通过编制动态链接库(.so)的方式实现android native C程序的调用。更为实际的情况则是:编制新库(new.so)调用android的老库(如libskia.so libskiagl.so)。

以图形库skia为例,具体过程如下:
  1.下载完整的skia代码,代码自己到google上搜吧(重要提示:wiki,TortoiseSVN)
(更重要的提示:这步可以跳过,如果你的开发与硬件驱动无关的话)
  2.通过git下载android源码:xxxx/core,xxxx/base,xxxx/skia三个文件夹就够了。(重要提示:xxxx我也忘了代表什么了,找到android源码git文件的下载列表,搜索页面就可以了,都下载,都下载!!)
  3.编译skia文件夹,获得skia对应的so文件。
  3.1如果你的skia文件夹来自skia官网,那就看看目录下的config文件,编写你的make.out文件,之后编译,出错,再编译,再出错。。。是因为缺少头文件,对吧?,这些头文件与硬件或图像编码有关,比如说atomic.h啊png.h啊什么的。找吧!!补上!!还是报错的话,就是因为还缺少某些定义,报错一大推“undeclared”,找不到就只能自己写,当然前提是你对你的开发板足够熟悉,比如skia要求mutex的申明,并实现这个自旋锁的占用和释放接口。
(重要提示:4.1步 你可以跳过,怎么样?开心吧?)
  3.2在ndk文件夹里搜索,获得libskia.so, libskiagl.so, libjnigraphics.so
复制,拷贝。没了
  4.新建项目文件夹,把第二步的core,base,skia三个文件夹扔进去。在项目文件夹里新建个lib文件夹,把第三步生成的so文件扔到lib里。新建jni文件夹,在jni里编写你的cpp文件。(重要提示:你可以不仔细看我写的东西,但如果你是在没有仔细看NDK自带doc文件夹里那十几篇英文参考的情况下这么做,那你一定会生不如死的)
  5.搜索skia文件,找到skcanvas.h,看看我们能用skia干什么。和android相比,skia的自述文件俨然像是个天使。不理解什么是天使?请参看android NDK下的文档。
  6. 以画画写字为例,我的cpp文件如下:

#include <jni.h>#include <time.h>#include <android\log.h>#include <android\bitmap.h>#include <pthread.h>#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <math.h>#include "SkBitmap.h"#include "SkDevice.h"#include "SkPaint.h"#include "SkRect.h"#include "SkImageEncoder.h"extern "C"{JNIEXPORT jint JNICALL Java_JNItestForGraph_JNItestForGraph_TestBackView_changeback  (JNIEnv * env, jobject  obj, jobject bitmap, jint time);}JNIEXPORT jint JNICALL Java_JNItestForGraph_JNItestForGraph_TestBackView_changeback    (JNIEnv * env, jobject  obj, jobject bitmap, jint time){                 AndroidBitmapInfo  info;             int*              pixels;                int ret;                ret = AndroidBitmap_getInfo(env, bitmap, &info);                ret = AndroidBitmap_lockPixels(env, bitmap, (void**)&pixels);                int width=(int)info.width;                int height=(int)info.height;                        SkBitmap bmp = SkBitmap();                bmp.setConfig(SkBitmap::kARGB_8888_Config,width,height,0);                bmp.setPixels((void*)pixels);                SkCanvas backgroud(bmp);                SkPaint paint;                    paint.setARGB(255, 255, 0, 0);                SkRect r;                r.set(25, 25, 145, 145);                backgroud.drawRect(r, paint);                AndroidBitmap_unlockPixels(env, bitmap);                backgroud.drawRect(r, paint);                paint.setARGB(255, 0, 255, 0);                    r.offset(20, 20);                    backgroud.drawRect(r, paint);                    paint.setARGB(255, 0, 0, 255);                    r.offset(20, 20);                    backgroud.drawRect(r, paint);                paint.setARGB(255, 0, 0, 0);                backgroud.drawText("ABCD", 4*sizeof(char), 0, 100 , paint);                return (ret);}

  7.编写android.mk和appliction文件,具体怎么写,直接拷贝NDK下sample里的同名文件,再修改一下就可以了。具体怎么改。。。兄弟!不是我蒙你,还是看看NDK下的自述文档吧,我收回在第5步所说的话。用NDK文件夹下的ndk-build编译,根据出错信息关联所需头文件,都在你之前下载的几个文件夹里了,真的。编译成功,会在lib文件夹得到新的so文件。(重要提示:mk文件中记得带上-lskia,-lskiagl,-ljnigraphics)
  8.编写JAVA程序调用上面的函数。该怎么写呢?
打开eclipse,新建工程,在程序中先Loadlibrary,再native C申明,具体。。。网上搜吧,要么就看看NDK下面sample里随便哪个例子,那个plasma就不错。
  9.运行ecplise里的项目,之前先看看有没有把so文件放到项目所在地的lib中。
  10.下载到真机上运行,较低版本的机器,会缺少libjnipraphics.so库,需要在apk中添加。

  

Reprinted fromhttp://dev.wo.com.cn/bbs/viewthread.jsp?tid=77553

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