Android IPC机制

Android中多进程模式

如何开启多进程模式

在Android中只有一种方法,那就是在AndroidMenifest文件中给四大组件(Activity,Service,Receiver,ContentProvider)指定android:process属性

  • 使用:的进程是当前应用的私有进程,其他应用组件不能和它跑在同一个进程
  • 使用.是全局进程,其他应用通过ShareUID方式可以和它跑在同一个进程
                                                                                                                            

多进程模式的运行机制

  • Android为每一个进程分配了一个独立的虚拟机,具有不同的地址空间,导致每个虚拟机访问同一个类会产生多个副本,也就是说两个虚拟机数据、对象不共享,各用个的(在一个进程中改变了值,在另一个进程中不会改变,是两个单独的空间)

问题:

  1. 静态成员和单例设计模式完全失效
  2. 线程同步机制完全失效(不同进程锁的对象不同)
  3. SharedPreferences的可靠性降低(不支持两个进程同时执行写操作,会导致数据丢失)
  4. Application会多次创建(不同进程是不同的虚拟机,就是需要重新启动应用,所以创建新的Application)

IPC基础介绍

Serializable与Parcelable

区别:

  • Serializable是Java中的序列化接口,使用简单但是开销大,因为序列化和反序列化是需要大量的I/O操作
  • Parcelable是Android中的序列化方式,高效但稍显麻烦,首选Parcelable
  • 但是在序列化存储到设备中或将对象序列化后通过网络传输还是用Serializable,更方便

Serializable接口

只需要在类中声明一个serialVersionUID,也可以不需要指定UID,这个UID是在反序列化的时候判断一下是否是相同的UID对象,相同才可以反序列化

  • 这种方式要避免并发读写,内容可能不是最新,

  • 该方式适合对数据同步要求不高的进程之间通信

    //值随便取,唯一即可
    private static final long serialVersionUID = 2313186133168643352l;

序列化过程,采用ObjectOutputStreamObjectInputStream,例如下:

//序列化        try {            User user = new User("zhc",007,true);                    ObjectOutputStream out = new ObjectOutputStream(                        new FileOutputStream("cache.txt"));            out.writeObject(user);            out.close();        } catch (IOException e) {            e.printStackTrace();        }//反序列化        try {            ObjectInputStream in = new ObjectInputStream(                    new FileInputStream("cache.txt"));            User newUser = (User) in.readObject();            in.close();        } catch (IOException e) {            e.printStackTrace();        } catch (ClassNotFoundException e) {            e.printStackTrace();        }

反序列化后的对象内容和之前的一样,但是是两个不同的对象

Parcelable

先定义好变量和构造方法再实现接口

public class UserP implements Parcelable {    private String userName;    private int userID;    private boolean isMale;    public UserP(String userName, int userID, boolean isMale) {        this.userName = userName;        this.userID = userID;        this.isMale = isMale;    }    protected UserP(Parcel in) {        userName = in.readString();        userID = in.readInt();        isMale = in.readByte() != 0;    }        //反序列化,配合以上方法    public static final Creator CREATOR = new Creator() {        @Override        public UserP createFromParcel(Parcel in) {            return new UserP(in);        }        @Override        public UserP[] newArray(int size) {            return new UserP[size];        }    };    @Override    public int describeContents() {        return 0;    }    //序列化    @Override    public void writeToParcel(Parcel parcel, int i) {        parcel.writeString(userName);        parcel.writeInt(userID);        parcel.writeByte((byte) (isMale ? 1 : 0));    }}

Android中的IPC方式

使用Bundle

四大组件中的三大组件都可以用Bundle来传递数据,对象序列化之后也可以放入Bundle来传递,基本数据类型和String都是实现了序列化的。

使用文件共享

由于Android是基于Linux的,使得其并发读/写文件可以没有限制的进行,写序列化文件到SD卡中存储,另一个进程读取

    //序列化    public void persistToFile() {        new Thread(new Runnable() {            @Override            public void run() {                User user = new User("zhc",007,true);                File dir = new File(MyConstants.CHAPTER_2_PATH);                if (dir != null){                    dir.mkdirs();                }                ObjectOutputStream outputStream = null;                File cacheFile = new File(MyConstants.CACHE_FILE_PATH);                try {                    outputStream =                            new ObjectOutputStream(new FileOutputStream(cacheFile));                    outputStream.writeObject(user);                    Log.d("user","persist File : " + user);                } catch (IOException e) {                    e.printStackTrace();                }finally {                    MyUtils.close(outputStream);                }            }        }).start();    }    //反序列化     public void recoverFromFile() {                new Thread(new Runnable() {                @Override                public void run() {                    User newUser = null;                        ObjectInputStream objectInputStream = null;                        File cacheFile = new File(MyConstants.CACHE_FILE_PATH);                        if (cacheFile.exists()) {                        try {                            objectInputStream = new ObjectInputStream(                                    new FileInputStream(cacheFile));                                newUser = (User) objectInputStream.readObject();                                Log.d("user", "recover from File : " + newUser);                            } catch (IOException e) {                            e.printStackTrace();                        } catch (ClassNotFoundException e) {                            e.printStackTrace();                        } finally {                            MyUtils.close(objectInputStream);                        }                    }                }            }).start();            }    

使用Messenger

Messenger是信使,他可以在不同进程中传递message对象,底层实现是AIDL,对AIDL进行了封装。它一次只处理一个请求,因此在服务端不用考虑线程同步的问题。

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