Android(安卓)IPC机制
16lz
2021-12-04
Android IPC机制
Android中多进程模式
如何开启多进程模式
在Android中只有一种方法,那就是在AndroidMenifest
文件中给四大组件(Activity,Service,Receiver,ContentProvider)指定android:process
属性
- 使用
:
的进程是当前应用的私有进程,其他应用组件不能和它跑在同一个进程 - 使用
.
是全局进程,其他应用通过ShareUID方式可以和它跑在同一个进程
多进程模式的运行机制
- Android为每一个进程分配了一个独立的虚拟机,具有不同的地址空间,导致每个虚拟机访问同一个类会产生多个副本,也就是说两个虚拟机数据、对象不共享,各用个的(在一个进程中改变了值,在另一个进程中不会改变,是两个单独的空间)
问题:
- 静态成员和单例设计模式完全失效
- 线程同步机制完全失效(不同进程锁的对象不同)
- SharedPreferences的可靠性降低(不支持两个进程同时执行写操作,会导致数据丢失)
- Application会多次创建(不同进程是不同的虚拟机,就是需要重新启动应用,所以创建新的Application)
IPC基础介绍
Serializable与Parcelable
区别:
- Serializable是Java中的序列化接口,使用简单但是开销大,因为序列化和反序列化是需要大量的I/O操作
- Parcelable是Android中的序列化方式,高效但稍显麻烦,首选Parcelable
- 但是在序列化存储到设备中或将对象序列化后通过网络传输还是用Serializable,更方便
Serializable接口
只需要在类中声明一个serialVersionUID
,也可以不需要指定UID,这个UID是在反序列化的时候判断一下是否是相同的UID对象,相同才可以反序列化
这种方式要避免并发读写,内容可能不是最新,
-
该方式适合对数据同步要求不高的进程之间通信
//值随便取,唯一即可
private static final long serialVersionUID = 2313186133168643352l;
序列化过程,采用ObjectOutputStream
和ObjectInputStream
,例如下:
//序列化 try { User user = new User("zhc",007,true); ObjectOutputStream out = new ObjectOutputStream( new FileOutputStream("cache.txt")); out.writeObject(user); out.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); }//反序列化 try { ObjectInputStream in = new ObjectInputStream( new FileInputStream("cache.txt")); User newUser = (User) in.readObject(); in.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } catch (ClassNotFoundException e) { e.printStackTrace(); }
反序列化后的对象内容和之前的一样,但是是两个不同的对象
Parcelable
先定义好变量和构造方法再实现接口
public class UserP implements Parcelable { private String userName; private int userID; private boolean isMale; public UserP(String userName, int userID, boolean isMale) { this.userName = userName; this.userID = userID; this.isMale = isMale; } protected UserP(Parcel in) { userName = in.readString(); userID = in.readInt(); isMale = in.readByte() != 0; } //反序列化,配合以上方法 public static final Creator CREATOR = new Creator() { @Override public UserP createFromParcel(Parcel in) { return new UserP(in); } @Override public UserP[] newArray(int size) { return new UserP[size]; } }; @Override public int describeContents() { return 0; } //序列化 @Override public void writeToParcel(Parcel parcel, int i) { parcel.writeString(userName); parcel.writeInt(userID); parcel.writeByte((byte) (isMale ? 1 : 0)); }}
Android中的IPC方式
使用Bundle
四大组件中的三大组件都可以用Bundle来传递数据,对象序列化之后也可以放入Bundle来传递,基本数据类型和String都是实现了序列化的。
使用文件共享
由于Android是基于Linux的,使得其并发读/写文件可以没有限制的进行,写序列化文件到SD卡中存储,另一个进程读取
//序列化 public void persistToFile() { new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { User user = new User("zhc",007,true); File dir = new File(MyConstants.CHAPTER_2_PATH); if (dir != null){ dir.mkdirs(); } ObjectOutputStream outputStream = null; File cacheFile = new File(MyConstants.CACHE_FILE_PATH); try { outputStream = new ObjectOutputStream(new FileOutputStream(cacheFile)); outputStream.writeObject(user); Log.d("user","persist File : " + user); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); }finally { MyUtils.close(outputStream); } } }).start(); } //反序列化 public void recoverFromFile() { new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { User newUser = null; ObjectInputStream objectInputStream = null; File cacheFile = new File(MyConstants.CACHE_FILE_PATH); if (cacheFile.exists()) { try { objectInputStream = new ObjectInputStream( new FileInputStream(cacheFile)); newUser = (User) objectInputStream.readObject(); Log.d("user", "recover from File : " + newUser); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } catch (ClassNotFoundException e) { e.printStackTrace(); } finally { MyUtils.close(objectInputStream); } } } }).start(); }
使用Messenger
Messenger是信使,他可以在不同进程中传递message对象,底层实现是AIDL,对AIDL进行了封装。它一次只处理一个请求,因此在服务端不用考虑线程同步的问题。
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