1. Androidinclude的内容进行了分类,如:animator, core, effects, graphics,… opensource的只归类了一个corecg。绝大部分内容类似。

2. 同样Androidsource也进行了归类。Opensource sgl目录对应到Androidsrc/core目录

Opensorcesgl ßà Android src/core

3. Opensorcegl ßà Android src/gl

4. Opensorceanimator ßà Android src/animator

5. Opensorcesvg == Android src/svg

6. Opensorceimages ßà Android src/images

其他还有: effects, ports, views, xml, utils, …

对应android下的其他目录,如:libcorecg, libsgl,…只是一些环境编译文件(夹)

Android experimental目录和test目录下的内容一样。可能只是为了测试。

另外Android多了samplecode目录。代码示例。

xcode目录是Mac OS X的文档。Xcode is Apple's premiere development environment for Mac OS X.

所以,目前对硬件图形加速最有用的code都放在androidsrc/core中,头文件在include/core中。下面就看这个目录中的文件。

更多相关文章

  1. -如何将Eclipse中的项目迁移到Android(安卓)Studio 中
  2. ADB 工具
  3. Android笔记 - 常见错误解决方法 | Android(安卓)common erros a
  4. Android布局文件中命名空间的解析
  5. Android的源代码结构
  6. Android(安卓)CTS的使用
  7. Android布局文件中命名空间的解析
  8. 【拿来主义】Android反编译工具
  9. 让Ubuntu和Android同时运行(Ubuntu on Android)

随机推荐

  1. 几个扩展存储过程使用方法
  2. 错误22022 SQLServerAgent当前未运行的解
  3. 分发服务器 系统抛出18483错误,未能连接服
  4. Sqlserver2000 数据库备份实例代码
  5. sqlserver数据库危险扩展删除和恢复代码
  6. SQLServer中汇总功能的使用GROUPING,ROLL
  7. 监控 log文件大小的存储过程
  8. sqlserver 千万数量级分页存储过程代码
  9. 大数据量分页存储过程效率测试附测试代码
  10. SQLServer导入数据图文方法