Android NDK对于我们的作用和基本常识在 Android NDK开发技巧一 中已经讲明了,今天谈论下实战的技巧吧

1. 在JNI中打印Logcat,首先我们需要在cpp文件中加入 #include <android/log.h> 这个头文件,NDK有关android自己的就给我们这个唯一的文件log.h,其他的需要我们自己hack diy来解决。

jstring jlog; //从Java传来需要打印的字符
jboolean isCopy;
const char * szLog = (*env)->GetStringUTFChars(env, jlog, &isCopy); //将java的unicode字符转化为utf8字符

__android_log_print(ANDROID_LOG_WARN, “android123-cwj”, "from ndk = %s", szLog); //打印logcat

(*env)->ReleaseStringUTFChars(env, jlog, szLog); // 释放内存
}

上面这段比较简单,其中使用__android_log_print函数打印Logcat,第一个参数为log的level,在log.h头文件中定义了 ANDROID_LOG_UNKNOWN = 0、 ANDROID_LOG_DEFAULT, /* only for SetMinPriority() */
ANDROID_LOG_VERBOSE,
ANDROID_LOG_DEBUG,
ANDROID_LOG_INFO,
ANDROID_LOG_WARN,
ANDROID_LOG_ERROR,
ANDROID_LOG_FATAL,
ANDROID_LOG_SILENT

等类型,第二个参数为tag标签,第三个为需要打印的字符。整个例子比较简单,但方便了很多调试。

2. Android NDK给我们提供了zlib库的支持,可以通过本地的方法解压缩zip文件。

3. 有关C语言运行库的一些方法,在string.h文件中描述的比较清楚,可以方便的操作字符串 ,比如

相信这些肯定比Java效率快上不少,至少有指针用,在处理字符串等方面效率可能是几百倍几千倍的提升。

4. NDK在I/O处理上会更有效率,比如提供了Socket和File的本地读写,在socket.h文件中包含了标准Socket的各种方法,可以处理 TCP和UDP报文,这样和C++服务器的互通,通过NDK解决,不用再为Java的类型字节对齐以及编码而烦恼。

5. 当然了,对于我们开发最爽的还要属OpenGL ES了,在NDK中所有GL的函数,可以在gl.h和glext.h中查找到,最新版本NDK支持最新的OpenGL ES版本,可以方便移植iPhone上的3D游戏了。Android123已经成功将Cube例子用NDK改造运行,确实比Java来的更方便和亲切。

最后还是一句话,对于Java这种解释型语言不爽的Android开发者NDK才是你最明智的选择,如果你有C/C++的基础,可以解决很多开源项目的移植工作,实现高级的功能,将Java程序员甩在脑后面,开发出色的UI,完全可以拍拖View的舒服,让OpenGL来写常规应用相信更有竞争力。

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