Android学习笔记-界面和数据存储以及一些零碎知识点
16lz
2021-12-04
常见布局
相对布局
RelativeLayout
- 组件默认左对齐、顶部对齐
设置组件在指定组件的右边
android:layout_toRightOf="@id/tv1"
设置在指定组件的下边
android:layout_below="@id/tv1"
设置右对齐父元素
android:layout_alignParentRight="true"
设置与指定组件右对齐
android:layout_alignRight="@id/tv1"
线性布局
LinearLayout
指定各个节点的排列方向
android:orientation="horizontal"
设置右对齐
android:layout_gravity="right"
当竖直布局时,只能左右对齐和水平居中,顶部底部对齐竖直居中无效
- 当水平布局时,只能顶部底部对齐和竖直居中
- 使用match_parent时注意不要把其他组件顶出去
线性布局非常重要的一个属性:权重
android:layout_weight="1"
权重设置的是按比例分配剩余的空间
帧布局
FrameLayout
- 默认组件都是左对齐和顶部对齐,每个组件相当于一个div
可以更改对齐方式
android:layout_gravity="bottom"
不能相对于其他组件布局
表格布局
TableLayout
- 每个节点是一行,它的每个子节点是一列
表格布局中的节点可以不设置宽高,因为设置了也无效
- 根节点的子节点宽为匹配父元素,高为包裹内容
- 节点的子节点宽为包裹内容,高为包裹内容
- 以上默认属性无法修改
根节点中可以设置以下属性,表示让第1列拉伸填满屏幕宽度的剩余空间
android:stretchColumns="1"
绝对布局
AbsoluteLayout
直接指定组件的x、y坐标
android:layout_x="144dp"android:layout_y="154dp"
logcat
- 日志信息总共分为5个等级
- verbose
- debug
- info
- warn
- error
- 定义过滤器方便查看
- System.out.print输出的日志级别是info,tag是System.out
Android提供的日志输出api
Log.v(TAG, "加油吧,童鞋们");Log.d(TAG, "加油吧,童鞋们");Log.i(TAG, "加油吧,童鞋们");Log.w(TAG, "加油吧,童鞋们");Log.e(TAG, "加油吧,童鞋们");
文件读写操作
- Ram内存:运行内存,相当于电脑的内存
- Rom内存:内部存储空间,相当于电脑的硬盘
- sd卡:外部存储空间,相当于电脑的移动硬盘
在内部存储空间中读写文件
小例子:用户输入账号密码,勾选“记住账号密码”,点击登录按钮,登录的同时持久化保存账号和密码
1. 定义布局
2. 完成按钮的点击事件
- 弹Toast提示用户登录成功
Toast.makeText(this, "登录成功", Toast.LENGTH_SHORT).show();
3. 拿到用户输入的数据
- 判断用户是否勾选保存账号密码
CheckBox cb = (CheckBox) findViewById(R.id.cb); if(cb.isChecked()){ ...... }
4. 开启io流把文件写入内部存储
- 直接开启文件输出流写数据
//持久化保存数据 File file = new File("data/data/com.dimon.example/info.txt"); FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file); fos.write((name + "##" + pass).getBytes()); fos.close();
- 读取数据前先检测文件是否存在
if(file.exists())
- 读取保存的数据,也是直接开文件输入流读取
File file = new File("data/data/com.dimon.example/info.txt"); FileInputStream fis = new FileInputStream(file); //把字节流转换成字符流 BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(fis)); String text = br.readLine(); String[] s = text.split("##");
- 读取到数据之后,回显至输入框
et_name.setText(s[0]); et_pass.setText(s[1]);
使用路径api读写文件
- getFilesDir()得到的file对象的路径是data/data/com.dimon.example/files
- 存放在这个路径下的文件,只要你不删,它就一直在
getCacheDir()得到的file对象的路径是data/data/com.dimon.example/cache
- 存放在这个路径下的文件,当内存不足时,有可能被删除
系统管理应用界面的清除缓存,会清除cache文件夹下的东西,清除数据,会清除整个包名目录下的东西
在外部存储读写数据
sd卡的路径
- sdcard:2.3之前的sd卡路径
- mnt/sdcard:4.3之前的sd卡路径
storage/sdcard:4.3之后的sd卡路径
最简单的打开sd卡的方式
File file = new File("sdcard/info.txt");
写sd卡需要权限
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>
读sd卡,在4.0之前不需要权限,4.0之后可以设置为需要
<uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE"/>
使用api获得sd卡的真实路径,部分手机品牌会更改sd卡的路径
Environment.getExternalStorageDirectory()
判断sd卡是否准备就绪
if(Environment.getExternalStorageState().equals(Environment.MEDIA_MOUNTED))
获取sd卡剩余容量的代码
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); File path = Environment.getExternalStorageDirectory(); StatFs stat = new StatFs(path.getPath()); long blockSize; long totalBlocks; long availableBlocks; //获取当前系统版本的等级 if(Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN_MR2){ blockSize = stat.getBlockSizeLong(); totalBlocks = stat.getBlockCountLong(); availableBlocks = stat.getAvailableBlocksLong(); } else{ blockSize = stat.getBlockSize(); totalBlocks = stat.getBlockCount(); availableBlocks = stat.getAvailableBlocks(); } TextView tv = (TextView) findViewById(R.id.tv); tv.setText(formatSize(availableBlocks * blockSize));//剩余容量 } private String formatSize(long size) { return Formatter.formatFileSize(this, size); }
Linux文件的访问权限
- 在Android中,每一个应用是一个独立的用户
- 使用10个字母表示
- drwxrwxrwx
- 第1位:d表示文件夹,-表示文件
- 第2-4位:rwx,表示这个文件的拥有者用户(owner)对该文件的权限
- r:读
- w:写
- x:执行
- 第5-7位:rwx,表示跟文件拥有者用户同组的用户(grouper)对该文件的权限
- 第8-10位:rwx,表示其他用户组的用户(other)对该文件的权限
openFileOutput的四种模式
- MODE_PRIVATE:-rw-rw—-
- MODE_APPEND:-rw-rw—-
- MODE_WORLD_WRITEABLE:-rw-rw–w-
- MODE_WORLD_READABLE:-rw-rw-r–
SharedPreference
用SharedPreference存储账号密码
- 往SharedPreference里写数据
//拿到一个SharedPreference对象 SharedPreferences sp = getSharedPreferences("config", MODE_PRIVATE); //拿到编辑器 Editor ed = sp.edit(); //写数据 ed.putBoolean("name", name); ed.commit();
- 从SharedPreference里取数据
SharedPreferences sp = getSharedPreferences("config", MODE_PRIVATE); //从SharedPreference里取数据 String name = sp.getBoolean("name", "");
生成XML文件备份短信
- 创建几个虚拟的短信对象,存在list中
- 备份数据通常都是备份至sd卡
使用StringBuffer拼接字符串
- 把整个xml文件所有节点append到sb对象里
sb.append("<?xml version='1.0' encoding='utf-8' standalone='yes' ?>"); //添加smss的开始节点 sb.append("<smss>"); .......
- 把sb写到输出流中
fos.write(sb.toString().getBytes());
使用XMl序列化器生成xml文件
- 得到xml序列化器对象
XmlSerializer xs = Xml.newSerializer();
- 给序列化器设置输出流
File file = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(), "backupsms.xml"); FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file); //给序列化器指定好输出流 xs.setOutput(fos, "utf-8");//enconding:指定用什么编码生成xml文件
- 开始生成xml文件
//enconding:指定头结点中的enconding属性的值 xs.startDocument("utf-8", true); xs.startTag(null, "smss"); ...... xs.endTag(null, "smss"); //告诉序列化器,文件生成完毕 xs.endDocument();
pull解析xml文件
- 先自己写一个xml文件,存一些天气信息
拿到xml文件
InputStream is = getClassLoader().getResourceAsStream("weather.xml");
拿到pull解析器
XmlPullParser xp = Xml.newPullParser();
开始解析
- 拿到指针所在当前节点的事件类型
int type = xp.getEventType();
事件类型主要有五种
- START_DOCUMENT:xml头的事件类型
- END_DOCUMENT:xml尾的事件类型
- START_TAG:开始节点的事件类型
- END_TAG:结束节点的事件类型
- TEXT:文本节点的事件类型
如果获取到的事件类型不是END_DOCUMENT,就说明解析还没有完成,如果是,解析完成,while循环结束
while(type != XmlPullParser.END_DOCUMENT)
- 当我们解析到不同节点时,需要进行不同的操作,所以判断一下当前节点的name
- 当解析到weather的开始节点时,new出list
- 当解析到city的开始节点时,创建city对象,创建对象是为了更方便的保存即将解析到的文本
- 当解析到name开始节点时,获取下一个节点的文本内容,temp、pm也是一样
case XmlPullParser.START_TAG: //获取当前节点的名字 if("weather".equals(xp.getName())){ citys = new ArrayList<City>(); } else if("city".equals(xp.getName())){ city = new City(); } else if("name".equals(xp.getName())){ //获取当前节点的下一个节点的文本 String name = xp.nextText(); city.setName(name); } else if("temp".equals(xp.getName())){ String temp = xp.nextText(); city.setTemp(temp); } else if("pm".equals(xp.getName())){ String pm = xp.nextText(); city.setPm(pm); } break;
- 当解析到city的结束节点时,说明city的三个子节点已经全部解析完了,把city对象添加至list
case XmlPullParser.END_TAG: if("city".equals(xp.getName())){ citys.add(city); }
换行符也是文本节点
SQLite数据库
- 轻量级关系型数据库
- 创建数据库需要使用的api:SQLiteOpenHelper
//arg1:数据库文件的名字 //arg2:游标工厂 //arg3:数据库版本 public MyOpenHelper(Context context, String name, CursorFactory factory, int version){}
必须定义一个构造方法:
数据库被创建时会调用:onCreate方法
数据库升级时会调用:onUpgrade方法
创建数据库
//创建OpenHelper对象 MyOpenHelper oh = new MyOpenHelper(getContext(), "person.db", null, 1); //获得数据库对象,如果数据库不存在,先创建数据库,后获得,如果存在,则直接获得 SQLiteDatabase db = oh.getWritableDatabase();
- getWritableDatabase():打开可读写的数据库
- getReadableDatabase():在磁盘空间不足时打开只读数据库,否则打开可读写数据库
- 在创建数据库时创建表
public void onCreate(SQLiteDatabase db) { // TODO Auto-generated method stub db.execSQL("create table person (_id integer primary key autoincrement, name char(10), phone char(20), money integer(20))"); }
数据库的增删改查
SQL语句
- insert into person (name, phone, money) values (‘张三’, ‘159874611’, 2000);
- delete from person where name = ‘李四’ and _id = 4;
- update person set money = 6000 where name = ‘李四’;
- select name, phone from person where name = ‘张三’;
执行SQL语句实现增删改查
//插入 db.execSQL("insert into person (name, phone, money) values (?, ?, ?);", new Object[]{"张三", 15987461, 75000}); //查找 Cursor cs = db.rawQuery("select _id, name, money from person where name = ?;", new String[]{"张三"});
- 测试方法执行前会调用此方法
protected void setUp() throws Exception { super.setUp(); // 获取虚拟上下文对象 oh = new MyOpenHelper(getContext(), "people.db", null, 1); }
使用api实现增删改查
- 插入
//以键值对的形式保存要存入数据库的数据 ContentValues cv = new ContentValues(); cv.put("name", "王陆"); cv.put("phone", 1651646); cv.put("money", 3500); //返回值是改行的主键,如果出错返回-1 long i = db.insert("person", null, cv);
- 删除
//返回值是删除的行数 int i = db.delete("person", "_id = ? and name = ?", new String[]{"1", "张三"});
- 修改
ContentValues cv = new ContentValues(); cv.put("money", 25000); int i = db.update("person", cv, "name = ?", new String[]{"赵四"});
- 查询
//arg1:要查询的字段 //arg2:查询条件 //arg3:填充查询条件的占位符 Cursor cs = db.query("person", new String[]{"name", "money"}, "name = ?", new String[]{"张三"}, null, null, null); while(cs.moveToNext()){ // 获取指定列的索引值 String name = cs.getString(cs.getColumnIndex("name")); String money = cs.getString(cs.getColumnIndex("money")); System.out.println(name + ";" + money); }
事务
- 保证多条SQL语句要么同时成功,要么同时失败
- 最常见案例:银行转账
- 事务api
try { //开启事务 db.beginTransaction(); ........... //设置事务执行成功 db.setTransactionSuccessful(); } finally{ //关闭事务 //如果此时已经设置事务执行成功,则sql语句生效,否则不生效 db.endTransaction(); }
把数据库的数据显示至屏幕
- 任意插入一些数据
- 定义业务bean:Person.java
- 读取数据库的所有数据
Cursor cs = db.query("person", null, null, null, null, null, null); while(cs.moveToNext()){ String name = cs.getString(cs.getColumnIndex("name")); String phone = cs.getString(cs.getColumnIndex("phone")); String money = cs.getString(cs.getColumnIndex("money")); //把读到的数据封装至Person对象 Person p = new Person(name, phone, money); //把person对象保存至集合中 people.add(p); }
- 把集合中的数据显示至屏幕
LinearLayout ll = (LinearLayout) findViewById(R.id.ll); for(Person p : people){ //创建TextView,每条数据用一个文本框显示 TextView tv = new TextView(this); tv.setText(p.toString()); //把文本框设置为ll的子节点 ll.addView(tv); }
添加ScrollView使得滑动
<ScrollView>......</ScrollView>
- 分页查询
Cursor cs = db.query("person", null, null, null, null, null, null, "0, 10");
ListView
- 就是用来显示一行一行的条目的
- MVC结构
- M:model模型层,要显示的数据 javaBean ————people集合
- V:view视图层,用户看到的界面 jsp ————ListView
- c:control控制层,操作数据如何显示 servlet ————adapter对象
- 每一个条目(Item)都是一个View对象
BaseAdapter
- 必须实现的两个方法
第一个
//系统调用此方法,用来获知模型层有多少条数据 @Override public int getCount() { return people.size(); }
第二个:position:是return的View对象所对应的数据在集合中的位置
//系统调用此方法,获取要显示至ListView的View对象 //position:是return的View对象所对应的数据在集合中的位置 //position:本次getView方法调用所返回的view对象,在listView中是处于第几个条目,那么position的值就是多少 @Override public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) { System.out.println("getView方法调用" + position); TextView tv = new TextView(MainActivity.this); //拿到集合中的元素 Person p = people.get(position); tv.setText(p.toString()); //把TextView的对象返回出去,它会变成ListView的条目 return tv; }
- 屏幕上能显示多少个条目,getView方法就会被调用多少次,屏幕向下滑动时,getView会继续被调用,创建更多的View对象显示至屏幕
条目的缓存
- 当条目划出屏幕时,系统会把该条目缓存至内存,当该条目再次进入屏幕,系统在重新调用getView时会把缓存的条目作为convertView参数传入,但是传入的条目不一定是之前被缓存的该条目,即系统有可能在调用getView方法获取第一个条目时,传入任意一个条目的缓存
提升ListView的运行效率
public class NewsAdapter extends ArrayAdapter<News> { private int resourceId; public NewsAdapter(Context context, int textViewResourceId, List<News> objects) { super(context, textViewResourceId, objects); resourceId = textViewResourceId; } @Override public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) { News news = getItem(position); View view; ViewHolder viewHolder; if (convertView == null) { view = LayoutInflater.from(getContext()).inflate(resourceId, null); viewHolder = new ViewHolder(); viewHolder.newsTitleText = (TextView) view.findViewById(R.id.news_title); view.setTag(viewHolder);//将ViewHolder存储在View中 } else { view = convertView; viewHolder = (ViewHolder) view.getTag();//重新获取ViewHolder } //TextView newsTitleText = (TextView) view.findViewById(R.id.news_title); viewHolder.newsTitleText.setText(news.getTitle()); return view; } class ViewHolder { TextView newsTitleText; }}
对话框
确定取消对话框
- 创建对话框构建器对象,类似工厂模式
AlertDialog.Builder builder = new Builder(this);
- 设置标题和正文
builder.setTitle("警告"); builder.setMessage("愤怒香蕉更新啦!!");
- 设置确定和取消按钮
builder.setPositiveButton("马上去水一贴", new OnClickListener() { @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int which) { // TODO Auto-generated method stub Toast.makeText(MainActivity.this, "恭喜你水贴成功,现在程序退出", 0).show(); } }); builder.setNegativeButton("下次再说", new OnClickListener() { @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int which) { // TODO Auto-generated method stub Toast.makeText(MainActivity.this, "蕉姐这肥羊可以宰了呀", 0).show(); } });
- 使用构建器创建出对话框对象
AlertDialog ad = builder.create(); ad.show();
单选对话框
AlertDialog.Builder builder = new Builder(this); builder.setTitle("选择你的性别");
- 定义单选选项
final String[] items = new String[]{ "男", "女", "其他" }; //-1表示没有默认选择 //点击侦听的导包要注意别导错 builder.setSingleChoiceItems(items, -1, new OnClickListener() { //which表示点击的是哪一个选项 @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int which) { Toast.makeText(MainActivity.this, "您选择了" + items[which], 0).show(); //对话框消失 dialog.dismiss(); } }); builder.show();
多选对话框
AlertDialog.Builder builder = new Builder(this); builder.setTitle("请选择你欲修炼之功法");
- 定义多选的选项,因为可以多选,所以需要一个boolean数组来记录哪些选项被选了
final String[] items = new String[]{ "无相神功", "仰望星空", "千年杀", "龙阳神功" }; //true表示对应位置的选项被选了 final boolean[] checkedItems = new boolean[]{ true, false, false, false, }; builder.setMultiChoiceItems(items, checkedItems, new OnMultiChoiceClickListener() { //点击某个选项,如果该选项之前没被选择,那么此时isChecked的值为true @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int which, boolean isChecked) { checkedItems[which] = isChecked; } }); builder.setPositiveButton("确定", new OnClickListener() { @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int which) { StringBuffer sb = new StringBuffer(); for(int i = 0;i < items.length; i++){ sb.append(checkedItems[i] ? items[i] + " " : ""); } Toast.makeText(MainActivity.this, sb.toString(), 0).show(); } }); builder.show();
将这些零碎的知识点笔记整理出来,方便以后查找翻看。(^__^) 谢谢阅读~
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