android中的帧动画
16lz
2021-12-04
关于android中的四种补间动画,前面已做过介绍,下面给大家详细介绍一下android中的帧动画
Frame Animation实现方法:
定义在一XML文件,比如res/anim/anim_example.xml:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:oneshot="false">
<item android:drawable="@drawable/pic01" android:duration="200" />
<item android:drawable="@drawable/pic02" android:duration="200" />
<item android:drawable="@drawable/pic03" android:duration="200" />
</animation-list>
代码:
ImageView someView = (ImageView) findViewById(R.id.some_view);
someView.setBackgroundResource(R.drawable.anim_example);
AnimationDrawable someAnimation = (AnimationDrawable) someView.getBackground();
//开始播放动画
someAnimation .start();
//停止播放动画
someAnimation .stop();
下面,阅读Android SDK中对AnimationDrawable的介绍,有个简单的了解:AnimationDrawable | |
获取、设置动画的属性 | |
int getDuration() | 获取动画的时长 |
int getNumberOfFrames() | 获取动画的帧数 |
boolean isOneShot() Void setOneShot(boolean oneshot) | 获取oneshot属性 设置oneshot属性 |
void inflate(Resurce r,XmlPullParser p, AttributeSet attrs) | |
增加、获取帧动画 | |
Drawable getFrame(int index) | 获取某帧的Drawable资源 |
void addFrame(Drawable frame,int duration) | 为当前动画增加帧(资源,持续时长) |
动画控制 | |
void start() | 开始动画 |
void run() | 外界不能直接掉调用,使用start()替代 |
boolean isRunning() | 当前动画是否在运行 |
void stop() | 停止当前动画 |
AnimationDrawable | |
获取、设置动画的属性 | |
int getDuration() | 获取动画的时长 |
int getNumberOfFrames() | 获取动画的帧数 |
boolean isOneShot() Void setOneShot(boolean oneshot) | 获取oneshot属性 设置oneshot属性 |
void inflate(Resurce r,XmlPullParser p, AttributeSet attrs) | |
增加、获取帧动画 | |
Drawable getFrame(int index) | 获取某帧的Drawable资源 |
void addFrame(Drawable frame,int duration) | 为当前动画增加帧(资源,持续时长) |
动画控制 | |
void start() | 开始动画 |
void run() | 外界不能直接掉调用,使用start()替代 |
boolean isRunning() | 当前动画是否在运行 |
void stop() | 停止当前动画 |
<script type="text/javascript"></script>
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