系列文章之 Android中自定义View(一)
系列文章之 Android中自定义View(二)
系列文章之 Android中自定义View(三)
系列文章之 Android中自定义View(四)
系列文章之 Android中自定义View(xml绘图)
本文出自:
http://www.jianshu.com/u/a1251e598483

我们在使用各种App时都会看到好多漂亮的效果,说实话有的效果真的很好看,所以觉得能写出这些效果的人都好厉害的说,自定义View 在Android 进阶相关的图书中都是必会内容,我也一直看过大概的自定义View 的内容,看过之后还是觉得不够详细,上手还是抓瞎. 刚好网上 扔物线 大神 写了一个自定义view 的详细教程. http://hencoder.com .如果想学习自定义View的同学请去 大神那里围观,本文是记录自己学习 自定义View 的理解和收获,也是一个记录吧,等到用的时候比较容易找到.

我是分割线,下面开始本文内容--------------------------

自定义View分为以下几个部分

  • Canvas 的 drawXXX() 系列方法及 Paint 最常见的使用
  • Paint 的完全攻略
  • Canvas 对绘制的辅助——范围裁切和几何变换。
  • 使用不同的绘制方法来控制绘制顺序
今天这篇就是第四部分: Canvas 对绘制的辅助 clipXXX() 和 Matrix

先去看个视频 再回来

1 范围裁切

范围裁切有两个方法: clipRect() 和 clipPath()。裁切方法之后的绘制代码,都会被限制在裁切范围内。

1.1 clipRect()

使用很简单,直接应用:

canvas.clipRect(left, top, right, bottom);
canvas.drawBitmap(bitmap, x, y, paint);

记得要加上 Canvas.save() 和 Canvas.restore() 来及时恢复绘制范围,所以完整代码是这样的:

canvas.save();  canvas.clipRect(left, top, right, bottom);  canvas.drawBitmap(bitmap, x, y, paint);  canvas.restore();  

1.2 clipPath()

其实和 clipRect() 用法完全一样,只是把参数换成了 Path ,所以能裁切的形状更多一些:

canvas.save();  canvas.clipPath(path1);  canvas.drawBitmap(bitmap, point1.x, point1.y, paint);  canvas.restore();canvas.save();  canvas.clipPath(path2);  canvas.drawBitmap(bitmap, point2.x, point2.y, paint);  canvas.restore();  

2 几何变换

几何变换的使用大概分为三类:

使用 Canvas 来做常见的二维变换;
使用 Matrix 来做常见和不常见的二维变换;
使用 Camera 来做三维变换。

2.1 使用 Canvas 来做常见的二维变换:

2.1.1 Canvas.translate(float dx, float dy) 平移

参数里的 dx 和 dy 表示横向和纵向的位移。
canvas.save();
canvas.translate(200, 0);
canvas.drawBitmap(bitmap, x, y, paint);
canvas.restore();

2.1.2 Canvas.rotate(float degrees, float px, float py) 旋转

参数里的 degrees 是旋转角度,单位是度(也就是一周有 360° 的那个单位),方向是顺时针为正向; px 和 py 是轴心的位置。
canvas.save();
canvas.rotate(45, centerX, centerY);
canvas.drawBitmap(bitmap, x, y, paint);
canvas.restore();

2.1.3 Canvas.scale(float sx, float sy, float px, float py) 放缩

参数里的 sx sy是横向和纵向的放缩倍数; px py是放缩的轴心。

canvas.save();
canvas.scale(1.3f, 1.3f, x + bitmapWidth / 2, y + bitmapHeight / 2); canvas.drawBitmap(bitmap, x, y, paint); canvas.restore();

2.1.4 skew(float sx, float sy) 错切

参数里的 sx和 sy是 x 方向和 y 方向的错切系数。
canvas.save();
canvas.skew(0, 0.5f);
canvas.drawBitmap(bitmap, x, y, paint);
canvas.restore();

2.2 使用 Matrix 来做变换

2.2.1 使用 Matrix 来做常见变换

Matrix 做常见变换的方式:
创建 Matrix 对象;
调用 Matrix 的 pre/postTranslate/Rotate/Scale/Skew() 方法来设置几何变换;
使用 Canvas.setMatrix(matrix) 或 Canvas.concat(matrix) 来把几何变换应用到 Canvas。

Matrix matrix = new Matrix();...matrix.reset();  matrix.postTranslate();  matrix.postRotate();canvas.save();  canvas.concat(matrix);  canvas.drawBitmap(bitmap, x, y, paint);  canvas.restore();  

把 Matrix 应用到 Canvas 有两个方法: Canvas.setMatrix(matrix) 和 Canvas.concat(matrix)。

  • Canvas.setMatrix(matrix):用 Matrix 直接替换 Canvas 当前的变换矩阵,即抛弃 Canvas 当前的变换,改用 Matrix 的变换(不同的系统中 setMatrix(matrix) 的行为可能不一致,所以还是尽量用 concat(matrix) 吧);
  • Canvas.concat(matrix):用 Canvas 当前的变换矩阵和 Matrix 相乘,即基于 Canvas 当前的变换,叠加上 Matrix 中的变换。

2.2.2 使用 Matrix 来做自定义变换

Matrix 的自定义变换使用的是 setPolyToPoly() 方法。

2.2.2.1 Matrix.setPolyToPoly(float[] src, int srcIndex, float[] dst, int dstIndex, int pointCount) 用点对点映射的方式设置变换

poly 就是「多」的意思。setPolyToPoly() 的作用是通过多点的映射的方式来直接设置变换。「多点映射」的意思就是把指定的点移动到给出的位置,从而发生形变。例如:(0, 0) -> (100, 100) 表示把 (0, 0) 位置的像素移动到 (100, 100) 的位置,这个是单点的映射,单点映射可以实现平移。而多点的映射,就可以让绘制内容任意地扭曲。

Matrix matrix = new Matrix(); float pointsSrc = {left, top, right, top, left, bottom, right, bottom}; float pointsDst = {left - 10, top + 50, right + 120, top - 90, left + 20, bottom + 30, right + 20, bottom + 60};...matrix.reset(); matrix.setPolyToPoly(pointsSrc, 0, pointsDst, 0, 4);canvas.save(); canvas.concat(matrix); canvas.drawBitmap(bitmap, x, y, paint); canvas.restore();

参数里,
src和 dst 是源点集合目标点集;
srcIndex和 dstIndex是第一个点的偏移;
pointCount是采集的点的个数(个数不能大于 4,因为大于 4 个点就无法计算变换了)。

2.3 使用 Camera 来做三维变换

Camera 的三维变换有三类:旋转、平移、移动相机。

2.3.1 Camera.rotate*() 三维旋转

Camera.rotate*() 一共有四个方法: rotateX(deg) rotateY(deg) rotateZ(deg) rotate(x, y, z)

canvas.save();camera.save(); // 保存 Camera 的状态 camera.rotateX(30); // 旋转 Camera 的三维空间 canvas.translate(centerX, centerY); // 旋转之后把投影移动回来 camera.applyToCanvas(canvas); // 把旋转投影到 Canvas canvas.translate(-centerX, -centerY); // 旋转之前把绘制内容移动到轴心(原点) camera.restore(); // 恢复 Camera 的状态canvas.drawBitmap(bitmap, point1.x, point1.y, paint); canvas.restore();

Canvas
的几何变换顺序是反的,所以要把移动到中心的代码写在下面,把从中心移动回来的代码写在上面。

2.3.2 Camera.translate(float x, float y, float z) 移动

它的使用方式和 Camera.rotate*() 相同,而且我在项目中没有用过它,所以就不贴代码和效果图了。

2.3.3 Camera.setLocation(x, y, z) 设置虚拟相机的位置

注意!这个方法有点奇葩,它的参数的单位不是像素,而是 inch,英寸。
在 Camera 中,相机的默认位置是 (0, 0, -8)(英寸)。8 x 72 = 576,所以它的默认位置是 (0, 0, -576)(像素)。

如果绘制的内容过大,当它翻转起来的时候,就有可能出现图像投影过大的「糊脸」效果。而且由于换算单位被写死成了 72 像素,而不是和设备 dpi 相关的,所以在像素越大的手机上,这种「糊脸」效果会越明显。

而使用 setLocation() 方法来把相机往后移动,就可以修复这种问题。

camera.setLocation(0, 0, newZ);
Camera.setLocation(x, y, z) 的 x 和 y 参数一般不会改变,直接填 0 就好。

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