Android(安卓)源码分析 - 消息处理机制
在学习Android过程中,Android的消息机制是必须需要掌握的。楼主也只能算是一个Android的初学者,对Android的消息机制掌握的也不算很好。这里记录一下我自己对Android消息机制的理解,错误之处,希望各位指正。
本文参考文章:
1.Android 异步消息处理机制 让你深入理解 Looper、Handler、Message三者关系
2.Android应用程序消息处理机制(Looper、Handler)分析
1.概述
要讲消息处理机制,不得不讲的就是Handler、Looper、MessageQueue这个重量级的人物。在这里对他们做一个概述,待会会详细的介绍他们。
从大体上来说,Handler的主要作用就是发送Message和处理Message;Looper的作用就是不断从MessageQueue(消息队列)中取Message,然后交给Handler处理;MessageQueue存放由Handler发送的Message。通常来说,Message里面就是需要主线程执行的操作,比如,我们从网络获取的文字内容信息,需要显示到TextView上面去。
2.Handler
首先我们从上面走下去,从Handler开始走。
通常来说,使用Handler来处理异步消息,有基本的步骤。这里做一个简单的例子,在线程中发送一条String,让TextView来显示。
private Button mButton = null; //创建一个Handler的对象,注意我们重写了handleMessage消息 //handleMessage方法就是用来处理我们发送的消息 private Handler mHandler = new Handler(){ @Override public void handleMessage(Message msg) { mButton.setText(msg.obj.toString()); } }; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); mButton = (Button) findViewById(R.id.button); mButton.setOnClickListener(this); } @Override public void onClick(View view) { switch (view.getId()) { case R.id.button: { sendMessage(); break; } } } private void sendMessage() { new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { //创建一个Message的对象 Message message = Message.obtain(); message.obj = "我被点击了"; //发送消息 mHandler.sendMessage(message); } }).start(); }
上面代码中,我相信不难吧。现在我们需要理解的是Handler是怎么将一个Message从子线程传递到主线程中,然后执行的!
(1).sendMessage方法
我们需要理解其中的缘由,我们来sendMessage方法的代码。
public final boolean sendMessage(Message msg) { return sendMessageDelayed(msg, 0); }
我们在一步一步的跟踪下去,最终到了enqueueMessage方法中
private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) { msg.target = this; if (mAsynchronous) { msg.setAsynchronous(true); } return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis); }
其中,这个方法的三个参数,queue表示message需要进入的消息队列,msg就是我们之前创建的Message对象,uptimeMillis表示延迟时间。延迟时间这里不重要,我们先不看。
我们从源代码中可以看出,首先msg.target = this。这句话将一个handler赋值到message的target属性,这一步非常重要,后面需要用的。这里我们先记住,这里的意思就是,表示当前的这个message属于哪个handler,因为有可能有很多的handler都在发送消息!
mAsynchronous我们不看,这里不重要。最后是调用了queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis)方法,从这个方法的字面意思中,我们就可以看出来,这个方法是将一个message添加到queue的消息队列。
我们先不看queue里面的代码。我们先来总结我们得到的信息。
1.我们在子线程中发送一个Message,最终会进入到一个queue的消息队列中去。
2.在Message进入消息队列之前,使用target字段来标记了当前的Message是哪个Handler发送的。
到这里,我们好像没有收获,不急,我们来看看在构造一个Handler的时候,给我们创建那些东西!
(2).Handler的构造方法
Handler的构造方法最终调用到了Handler(Callback callback, boolean async)方法里面。
public Handler(Callback callback, boolean async) { if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) { final Class<? extends Handler> klass = getClass(); if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) && (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) { Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " + klass.getCanonicalName()); } } mLooper = Looper.myLooper(); if (mLooper == null) { throw new RuntimeException( "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()"); } mQueue = mLooper.mQueue; mCallback = callback; mAsynchronous = async; }
在Handler的构造方法中,我们发现了几个小细节,mLooper、mQueue都被赋值了。Looper我们待会讲,我们在调用sendMessage方法的时候,发现其中调用到这一步:
public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) { MessageQueue queue = mQueue; if (queue == null) { RuntimeException e = new RuntimeException( this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue"); Log.w("Looper", e.getMessage(), e); return false; } return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis); }
我们注意到的是,之前的enqueueMessage里面的queue就是mQueue。
到这里,我们知道了:
1.Handler在创建的时候,会创建一个MessageQueue和一个Looper,也就是说,一个Handler同时绑定一个MessageQueue和一个Looper。
2.我们在调用sendMessage等方法来发送消息的时候,消息进入的消息队列就是发送消息的Handler自己的MessageQueue。
2.Looper
记得在概述中描述,Handler是发送消息和处理消息,现在我们对发送消息有了一个简单的认识,但是我们对处理消息没有介绍。不急,要想知道处理消息,我们必须先知道,消息是怎么被获取出来的,难道是Handler直接伸手从MessageQueue中去拿吗?怎么可能这么简单吗?接下来,我们介绍一下Looper,又一位重量级的人物
(1).Looper构造方法
我们先来看看Looper的构造方法
private Looper(boolean quitAllowed) { mQueue = new MessageQueue(quitAllowed); mThread = Thread.currentThread(); }
我们在这个构造方法里面发现,Looper创建一个MessageQueue。但是除了这个信息,似乎没看其他有用的信息了。
怎么办?通常来说使用Looper不会直接的创建,从这里我们也看到它的构造方法是private的,而是调用prepare方法。
private static void prepare(boolean quitAllowed) { if (sThreadLocal.get() != null) { throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread"); } sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed)); }
在prepare方法中,需要注意的是:sThreadLocal变量是一个ThreadLocal变量。这种类型的变量有什么呢?具体的解释大家可以到网上去找(其实我也不是很懂,哈哈!!!)。这里简单的解释一下,ThreadLocal里面封装了一个变量,用来存储相应的信息,关键是不同的线程从ThreadLocal里面获取的变量是不同的,每个线程从ThreadLocal获取的是自己的变量,线程之间的是不会相互影响。
从这里,我们可以得到是,每个线程都会有一个自己的Looper对象。
到这里,我们知道:
1.Looper的对象不能直接new,而是调用静态方法prepare方法来创建
2.同一个线程不能调用两次prepare方法,因为Looper对象保存在一个ThreadLocal对象。
3.从之前的Handler中,我们可以看到Handler里面持有了一个Looper对象(通过调用方法mLooper = Looper.myLooper())。这个对象就是TreadLocal封装的对象。从而得出,如果这个Handler在主线程中创建的,那么Looper肯定在属于主线程。
从上面的结论中,我们可以得出,如果我们在一个线程中创建一个Handler,必须先创建当前线程的Looper对象。但是我们,你会发现,之前那个例子中,我们直接在一个Activity中创建一个Handler对象,而没有创建主线程的Looper,这个为什么没有报错呢?我们可以假设,我们在创建Handler时,主线程的Looper早已经被prepare了!但是具体在哪里调用的呢?待会我们会展示!
(2).loop方法
在之前说过,Looper的作用就是不断从MessageQueue(消息队列)中取Message,然后交给Handler处理。但是我们到现在还不知道Looper到底是怎么从MessageQueue里面去消息的,这个就得引出我们的loop方法。
我们先来看看loop方法的源代码,没有贴出完整的代码,而是删除了一些自己认为不重要的代码:
public static void loop() { //取得当前线程的Looper--还记得我们之前的说的ThreadLocal变量,这个变量里面保存的就是当前线程的 //Looper对象 final Looper me = myLooper(); if (me == null) { throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread."); } //获取当前Looper的消息队列对象 final MessageQueue queue = me.mQueue; // 死循环 for (;;) { //如果没有消息的话,当前线程会被阻塞住, Message msg = queue.next(); // might block if (msg == null) { // No message indicates that the message queue is quitting. return; } final long start = (slowDispatchThresholdMs == 0) ? 0 : SystemClock.uptimeMillis(); final long end; try { //将当前的Message分发到Message自己的Handler msg.target.dispatchMessage(msg); end = (slowDispatchThresholdMs == 0) ? 0 : SystemClock.uptimeMillis(); } finally { if (traceTag != 0) { Trace.traceEnd(traceTag); } } msg.recycleUnchecked(); } }
我们先来整理一下,这个方法主要描述内容:
1.首先获取当前线程的Looper对象和MessageQueue对象
2.从MessageQueue里面去获取Message;如果获取到Message,则分发到Message自己的Handler去处理;反之,没有获取到信息,线程会被阻塞在next方法里面。
3.通过Handler的dispatchMessage方法将获取的到Message从MessageQueue传递到了Handler,让Handler去处理。
到这里,我们来整理一下思路。首先,在主线程创建了一个Handler,表示当前的Looper是放在主线程中的,当然MessageQueue也是属于主线程的。这里需要说明的是,就是一个线程只能有一个Looper,由于MessageQueue在Looper里面,所以MessageQueue也是只有一个,但是一个线程中Handler可以会被多次创建,所以,属于同一个线程的Handler中持有的是同一个MessageQueue和Looper。
我们使用在主线程中创建的Handler通过调用sendMessage等方法来发送消息,最终进入的消息队列是主线程的MessageQueue。我们在Looper的loop方法中获取Message,然后将Message分发到Message的target,也就是发送Message的Handler,让它来处理。
整个消息传递的过程就是这样的,这个就能解释,为什么我们在子线程中发送一个Message,在主线程的Handler能接收得到,从而进行对消息处理。因为Handler本身就是属于主线程,包括Handler里面持有的Looper和MessageQueue都是属于主线程。
这里有一个疑问,那就是,我们知道我们在主线程中创建Handler时,其实主线程的Looper早就已经创建好了,这一点是怎么看出来得呢?
例如:
new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { //这里将Looper的prepare方法注释了 //表示当前的线程Looper没有被初始化// Looper.prepare(); Handler mHandler = new Handler(){ @Override public void handleMessage(Message msg) { Log.i("pby123", msg.obj.toString() + " " + Thread.currentThread().getName()); } }; Message message = Message.obtain(); message.obj = "pby123"; mHandler.sendMessage(message); } }).start();
然后我们来运行一下程序,会发现一个臭名昭著的异常!
这个异常我们应该不陌生,因为凡是要使用Looper的地方,都用check一下Looper是否preapre完成。
上面的样例,我们是从一个新的线程里面创建Handler,由于是新的线程,就必须将这个线程的Looper和MessageQueue创建好。
从而得出,我们在主线程中可以直接创建Handler,表示主线程的Looper和MessageQueue在我们创建Handler之前就已经创建完毕了!
那到底是在哪里创建主线程的Looper。这个得引出ActivityThread类的main方法,我们都知道main方法是Java程序的入口,我们来看看main方法:
public static void main(String[] args) { Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER, "ActivityThreadMain"); SamplingProfilerIntegration.start(); // CloseGuard defaults to true and can be quite spammy. We // disable it here, but selectively enable it later (via // StrictMode) on debug builds, but using DropBox, not logs. CloseGuard.setEnabled(false); Environment.initForCurrentUser(); // Set the reporter for event logging in libcore EventLogger.setReporter(new EventLoggingReporter()); // Make sure TrustedCertificateStore looks in the right place for CA certificates final File configDir = Environment.getUserConfigDirectory(UserHandle.myUserId()); TrustedCertificateStore.setDefaultUserDirectory(configDir); Process.setArgV0(""); Looper.prepareMainLooper(); ActivityThread thread = new ActivityThread(); thread.attach(false); if (sMainThreadHandler == null) { sMainThreadHandler = thread.getHandler(); } if (false) { Looper.myLooper().setMessageLogging(new LogPrinter(Log.DEBUG, "ActivityThread")); } // End of event ActivityThreadMain. Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER); Looper.loop(); throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited"); }
是不是看到main方法就感觉非常的亲切,终于可以回到当初学习Java的时候了。我也是,看到main方法之后,感觉之前有好多的问题都解决了!
在main方法里面,我们看到:Looper.prepareMainLooper();这一句话的意思就是初始化的主线程的Looper。从这里,我们知道了,为什么我们在主线程里面可以创建Handler,而不用去prepare Looper。
同时,我们还注意的是,Looper.loop()。我们之前已经分析过了,loop方法主要是在MessageQueue里面去取消息来处理。由于这里是主线程的Looper,所以这里的loop方法是从主线程的MessageQueue里面取Message。
之前,我们使用一个在主线程创建的Handler在一个子线程发送Message,最后发送到了主线程的MessageQueue。但是什么时候调用的loop呢?其实就是在main方法里面调用了的。
同样的道理,如果我们在一个新的线程里面分别创建Handler、Looper、MessageQueue,当调用Handler的sendMessage方法来发送一条Message,在Handler的handleMessage方法是不会接收到这个Message对象,这个是由于Looper的loop方法启动,当前线程
我们知道,loop方法是一个死循环,但是为什么不会导致应用ANR呢?(Application Not Response)。其实网络上有很多的解释,可能是自己太笨了,理解不了那些思路。下面将来结合Looper的loop方法和MessageQueue的部分方法来解释一下原因。
4.MessageQueue
我们知道MessageQueue相当于是一个存放Message的容器,Handler往这个容器里面放入Message,Looper从这个容器取数据。我们先来看看存放数据的部分
在Looper的loop方法里面有这么一句:
Message msg = queue.next(); // might block
上面这一句,就是Looper从MessageQueue里面取Message的操作,我们注意一下官方的注释,这一句可能会导致阻塞!
那么什么情况下会被阻塞呢?是不是当前MessageQueue为空的时候,会被阻塞呢?如果MessageQueue为空时,会被阻塞,这一句又是什么作用呢?
if (msg == null) { // No message indicates that the message queue is quitting. return; }
(1).next方法
我们先来看看next方法,这里我先将next的所有代码贴出,然后一部分一部分的分析
Message next() { // Return here if the message loop has already quit and been disposed. // This can happen if the application tries to restart a looper after quit // which is not supported. final long ptr = mPtr; if (ptr == 0) { return null; } int pendingIdleHandlerCount = -1; // -1 only during first iteration int nextPollTimeoutMillis = 0; for (;;) { if (nextPollTimeoutMillis != 0) { Binder.flushPendingCommands(); } nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis); synchronized (this) { // Try to retrieve the next message. Return if found. final long now = SystemClock.uptimeMillis(); Message prevMsg = null; Message msg = mMessages; if (msg != null && msg.target == null) { // Stalled by a barrier. Find the next asynchronous message in the queue. do { prevMsg = msg; msg = msg.next; } while (msg != null && !msg.isAsynchronous()); } if (msg != null) { if (now < msg.when) { // Next message is not ready. Set a timeout to wake up when it is ready. nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE); } else { // Got a message. mBlocked = false; if (prevMsg != null) { prevMsg.next = msg.next; } else { mMessages = msg.next; } msg.next = null; if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg); msg.markInUse(); return msg; } } else { // No more messages. nextPollTimeoutMillis = -1; } // Process the quit message now that all pending messages have been handled. if (mQuitting) { dispose(); return null; } // If first time idle, then get the number of idlers to run. // Idle handles only run if the queue is empty or if the first message // in the queue (possibly a barrier) is due to be handled in the future. if (pendingIdleHandlerCount < 0 && (mMessages == null || now < mMessages.when)) { pendingIdleHandlerCount = mIdleHandlers.size(); } if (pendingIdleHandlerCount <= 0) { // No idle handlers to run. Loop and wait some more. mBlocked = true; continue; } if (mPendingIdleHandlers == null) { mPendingIdleHandlers = new IdleHandler[Math.max(pendingIdleHandlerCount, 4)]; } mPendingIdleHandlers = mIdleHandlers.toArray(mPendingIdleHandlers); } // Run the idle handlers. // We only ever reach this code block during the first iteration. for (int i = 0; i < pendingIdleHandlerCount; i++) { final IdleHandler idler = mPendingIdleHandlers[i]; mPendingIdleHandlers[i] = null; // release the reference to the handler boolean keep = false; try { keep = idler.queueIdle(); } catch (Throwable t) { Log.wtf(TAG, "IdleHandler threw exception", t); } if (!keep) { synchronized (this) { mIdleHandlers.remove(idler); } } } // Reset the idle handler count to 0 so we do not run them again. pendingIdleHandlerCount = 0; // While calling an idle handler, a new message could have been delivered // so go back and look again for a pending message without waiting. nextPollTimeoutMillis = 0; } }
首先,我们来看看这一句话
nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);
根据Android应用程序消息处理机制(Looper、Handler)分析中介绍,nativePollOnce方法是用来表示当前线程会被阻塞,nextPollTimeoutMillis表达的意思就是当前的线程需需要阻塞多久。其中如果nextPollTimeoutMillis为0,表示不阻塞;-1表示无限期的阻塞,除非有线程唤醒它;其他的正数值表示阻塞多久。
然后我们来看看下面的代码
if (msg != null) { if (now < msg.when) { // Next message is not ready. Set a timeout to wake up when it is ready. nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE); } else { // Got a message. mBlocked = false; if (prevMsg != null) { prevMsg.next = msg.next; } else { mMessages = msg.next; } msg.next = null; if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg); msg.markInUse(); return msg; } } else { // No more messages. nextPollTimeoutMillis = -1; }
其中,msg表示当前的消息队列中第一个可以用的Message。其中先判断了当前的时间与消息执行的时间的大小,如果表示当前的时间小于Message执行的时间,也就是说,还没有到达该Message执行的时间,因此给nextPollTimeoutMillis赋值,表示线程要阻塞多久。
但是,如果当前的时间符合Message的执行时间了,就得马上返回这个Message,去执行里面的操作。
如果当前取得的第一个Message是空的,表示当前的MessageQueue里面没有了Message了,所以将nextPollTimeoutMills重置为-1,表示当前将无限期的阻塞下去,除非其他的线程将唤醒!
其中我们还需要注意的是:
if (mQuitting) { dispose(); return null; }
这个return是整个next方法里面第二个return null,还记得我们在loop方法里面的一段代码吗?就是如果从next方法里面获取的方法是null的话,那么直接退出了loop循环。这个return null的返回条件就是就能解释我们之前的那个疑问--如果MessageQueue为空时,会被阻塞,这一句又是什么作用呢?
第一个return null的条件是mPtr等于0时,关于mPtr等于0是表示什么情况,我也不是清楚,大概应该说,当前的MessageQueue对头的地址吧,这个只是我的猜测不一定正确!
还是来看看第二个return null的条件吧,从中可以知道只有当mQuiting为true,才能返回 null。从这个变量名,我们可以知道,当这个MessageQueue正在quit时,会返回null。也就是说,当MessageQueue要被回收时,Looper会退出它的loop死循环。其他的情况下,loop都是在进行死循环的。
但是,在哪一种情况下MessageQueue会被回收呢?我们发现MessageQueue的quit方法是默认修饰符,也就是说,只能在相同的包下,这个方法才能被调用!在我们的应用程序代码中是不能直接调用的,那哪里可以调用了quit方法呢?我们在Looper的quit方法里面找到了答案:
public void quit() { mQueue.quit(false); }
我们知道,每一个Looper对象是被放在了一个ThreadLocal变量中,也就是说,在哪个线程调用Looper的quit方法,就是quit哪个线程的MessageQueue,从而退出这个Looper的loop循环。
例如:
private void sendMessage() { new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { Looper.prepare(); Handler handler = new Handler(){ @Override public void handleMessage(Message msg) { Log.i("pby123", (msg.obj) + ""); } }; Message message = Message.obtain(); message.obj = "我是Message"; handler.sendMessageDelayed(message, 2000); Looper.loop(); Log.i("pby123", "123"); } }).start(); }
上面的代码中,我们在一个新的线程里面创建了一个Handler、Looper,然后使用Handler发送了一个消息,最后将调用Looper的loop方法,让这个Looper活起来!然后我们来看看log:
我们会发现,123这个log始终没有打印出来,也就是说,根本没有执行到这一句话,从而推出此时Looper的loop方法还在执行,当然如果没有消息的话,应该是被阻塞住了。这个现象间接的证明了,我们对源码的理解!
这里需要注意的是,在同一个线程中,代码不能这样写:
new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { //这里将Looper的prepare方法注释了 //表示当前的线程Looper没有被初始化 Looper.prepare(); Handler mHandler = new Handler() { @Override public void handleMessage(Message msg) { Log.i("pby123", (msg.obj) + ""); } }; Looper.loop(); Message message = Message.obtain(); message.obj = "我是Message"; mHandler.sendMessageDelayed(message, 2000); Log.i("pby123", "123"); } }).start();
这样写的话,loop一直在执行,根本不能执行到loop的代码!
从而得知:
1.除主线程之外,所有线程的Looper的loop方法不会自动调用,尽管我们调用Handler发送消息的相关方法。只有当我们在线程中明确调用loop方法,才会进行loop的循环。
2.loop方法是一个死循环,它不断的从MessageQueue里面去拿Message。只有当取出的Message为null时,loop的死循环才能被结束。
2.在MessageQueue的next方法里面,如果取出的Message的执行时间大于当前的时间的话,当前线程就会被阻塞相应的差值时间。但是如果当前的MessageQueue为空的话,那么就会当前的线程就会被无限期的阻塞。
3.如果当前的MessageQueue被调用了quit方法,Looper的loop方法从MessageQueue里面取出的是null,从而导致Looper的loop方法执行完成。
4.MessageQueue的quit方法不能被直接调用,而是通过Handler的quit来间接实现的!
到这里,我们可以知道,为什么loop方法不会导致ANR。这是因为loop不是一直执行,而是当前MessageQueue里面有Message时,才会不断的去获取Message;如果MessageQueue是空的话,线程会被阻塞,只有当消息的时候才会被唤醒,loop方法才算是又活起来了!
(2).enqueueMessage方法
说实话,next方法真的不是很好的理解,特别是结合了Handler、Looper之后!但是,我们最终还是对next有了一个大概的理解,我可不敢说深入的理解,哈哈!因为自己本来就是一个菜鸡!
对next方法有了一个大概的理解,那么理解enqueueMessage方法应该不是很难的!先来看看enqueueMessage方法的代码:
boolean enqueueMessage(Message msg, long when) { synchronized (this) { if (mQuitting) { IllegalStateException e = new IllegalStateException( msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread"); Log.w(TAG, e.getMessage(), e); msg.recycle(); return false; } msg.markInUse(); msg.when = when; Message p = mMessages; boolean needWake; if (p == null || when == 0 || when < p.when) { // New head, wake up the event queue if blocked. msg.next = p; mMessages = msg; needWake = mBlocked; } else { // Inserted within the middle of the queue. Usually we don't have to wake // up the event queue unless there is a barrier at the head of the queue // and the message is the earliest asynchronous message in the queue. needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous(); Message prev; for (;;) { prev = p; p = p.next; if (p == null || when < p.when) { break; } if (needWake && p.isAsynchronous()) { needWake = false; } } msg.next = p; // invariant: p == prev.next prev.next = msg; } // We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false. if (needWake) { nativeWake(mPtr); } } return true; }
上面的代码中,我删除了部分我认为不重要的代码。这个方法非常好理解,首先判断这个MessageQueue是否被标记为回收。如果被回收了的话,返回false,表示插入新的Message失败;其次如果没有被回收,那么插入将Message插入到正确的位置,这个正确的位置表示的是,按照Message的执行时间从小到大排序,时间最小的,放在队头!
我觉得这里最重要的一步是这个:
if (needWake) { nativeWake(mPtr); }
如果当前需要唤醒的话,就去唤醒!
5.总结
说实话,现在这篇文章写得差不多了,该写一个总结,将理解到的知识概括一下!
1.在创建Handler之前,必须将当前线程的Looper线程创建完毕,也就是Looper的preapre方法必须放在Handler创建之前。之所以在线程中不用创建Looper,那是因为Google爸爸在ActivityThread的main方法里面已经给我们创建好了!
2.Looper不会自动调用,必须在本线程中的最后一行代码来调用!因为一旦loop方法执行完毕,表示当前的线程即将执行完毕。这个可以参考ActivityThread的main方法代码!
3.在调用Handler的发送Message的相关方法时,最终会将该Message放入与该线程绑定的MessageQueue里面。在放入Message,需要注意的是,Message本身带了when属性,这个表示Message时间,MessageQueue内部使用的这个When来排的序。
4.在Looper的loop方法中,会不断的调用MessageQueue的next来获取一个Message。在获取Message时,要分为两种情况:1.Message不为null,那么就该Message分发到Message属于的那个Handler里面去消耗;2.如果为null的话,表示当前的MessageQueue已经被调用quit方法了,loop方法就会结束,整个线程就会结束!
5.在MessageQueue的next方法里面,如果获取的Message执行时间大于当前的时间,表示还没有达到该Message的执行时机,于是让当前的线程阻塞相应的时间;如果获取的Message符合执行时机的话,那么立即返回;如果当前的MessageQueue为空了,立即阻塞当前的线程!
最后,在结合的知识来解释一下,为什么我们在一个子线程中发送一个Message,主线程会被接受得到。
首先,我们我们使用的是在主线程中创建Handler来发送Message,虽然说是在子线程发送Message,但是Message有一个target用来记录发送它的Handler。同时用于Handler在创建的时候,会持有当前线程的Looper和MessageQueue,所以这个Message最终还是发送了主线程的MessageQueue中。而在ActivityThread的main方法里面,主线程的Looper在不断的loop,所以不断的从自己线程的MessageQueue取Message来消耗,Message被获取之后,然后交给了target的handlerMessage方法去消耗,这个target就是在主线程我们自己创建的Handler。最终,我们就能知道为什么在子线程里面发送的Message能够到达主线程中的Handler
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