Unity与Android的互相调用
16lz
2021-12-04
前言
我们unity程序有很多依赖android的地方,以为很简单,后来发现坑好多。unity只有在主线程才能调android的方法,在unity中调android的方法启动线程都不能执行,在unity的子线程无法获取AndroidJavaObject,这样耗时方法调用就会有问题了。
Unity与Android互相调用方法
Unity调Android,使用AndroidJavaClass和AndroidJavaObject就可以获取到java类和对象了,下面这个方法是获取默认UnityPlayerActivity对象的方法:
AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass ("com.unity3d.player.UnityPlayer"); jo = jc.GetStatic ("currentActivity"); string result = jo.Call("getVersion");
Android调unity也很简单
UnityPlayer.UnitySendMessage("objectName", "functionName","value");
Unity中需要有name为“objectName”的对象,其绑定的脚本类需要这样的方法:
void functionName(string str)
这样就可以接受到android发来的消息了,但这个消息参数是String,复杂对象无法直接传递。
特殊方法
前面埋了几个坑,现在来填一下。
Unity需要调用Android的耗时方法怎么办呢,我想到可以先Unity调用Android方法,在Android调Unity的方法的形式来达到回调的目的。
Android部分:
定义一个消息格式:
class UnityCallMessage { String contentId; String name; public UnityCallMessage(String name, String contentId) { this.name = name; this.contentId = contentId; } }
新建一个handler,用来接收消息:
mHandler = new Handler() { public void handleMessage(Message msg) { if (msg.what == GET_CONTENG && msg.obj instanceof UnityCallMessage) { getVrContentReturn((UnityCallMessage) msg.obj); } super.handleMessage(msg); } };
被unity调用的方法,发送一个消息,直接结束:
public void getVrContentAsync(String name, String contentId) { Log.d("myth", "getVrContentAsync start" + contentId); Message msg = new Message(); msg.what = GET_CONTENG; msg.obj = new UnityCallMessage(name, contentId); this.mHandler.sendMessage(msg); }
调unity的方法,这个方法被handler调用,完成后调unity:
public void getLocalResReturn(UnityCallMessage message) { ContentsCoverData[] data = getData(); if (data != null) { DataTransport.getInstance().put(KEY_GET_LOCAL_RES, data); UnityPlayer.UnitySendMessage(message.name, "getLocalResReturn", KEY_GET_LOCAL_RES); Log.d("myth", "getLocalResReturn"); return; } UnityPlayer.UnitySendMessage(message.name, "getLocalResReturn", "failed"); Log.d("myth", "failed");}
其中有个DataTransport类,用于在内存中存储对象的,之前文章有讲过,Unity中可以根据对应key去取到这个对象,对应方法:
public Object getSavedObject(String key) { Object data = DataTransport.getInstance().get(key); Log.d("myth", "data:" + data); return data; }
Unity中需要对应方法为:
public void getLocalResReturn(string key){AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass ("com.unity3d.player.UnityPlayer");jo = jc.GetStatic ("currentActivity");AndroidJavaObject[] array = jo.Call ("getSavedObject", key);//do some thing using the datas}
感受
Android和unity互调是比较简单的,但也有很多限制,我们应用因为有奇怪地需求就用了这样的特殊方法,但不建议使用。
更多相关文章
- Titanium中Android模块开发指南(中文)
- 详解Android主流框架不可或缺的基石
- Android(安卓)Media (Audio) Framework Analyse
- Android模拟SD卡实现方法解析
- Android热更新实现原理
- Android(安卓)Studio导入Project的方法
- android test frame
- Unity Android(安卓)SDK 接入(一) - Unity 与 Android(安卓)交互
- 关于Android锁屏的问题