android logo:内核、android开机动画

分类: S5PXX(三星) android 2695人阅读 评论(7) 收藏 举报

关键词:android 开机logo 开机动画 initlogo.rle bootanimation desc.txt

平台信息:
内核:linux2.6/linux3.0
系统:android/android
平台:S5PV310(samsungexynos4210/4412)

作者:xubin341719(欢迎转载,请注明作者)

android开logo,这一块在工作改动的也是比较多的,也比较简单,不同的公司,不同型号的产品,开机的标识不一样。

我们平时目测的开机logo一般是两种:静态的和动画的。其实在实现logo的过程中,有四幅图片:(1)、uboot显示;(2)、kernel显示logo_linux_clut244.ppm;(3)、android第一幅intilogo.rle;(4)、android第二幅,bootanimation。前三幅一般我们做成相同的,(4)为动画显示。启动过程如下所示。

这篇重点说一下要用到的文件怎么生成,程序方面的就不再去深入,这一块的代码量也不小,一般不需要额什么改动。UBOOT的logo会影响开机的速度,我们也没有做这一块,UBOOT启动还是比较快,几秒钟的黑屏大家还是可以接受。下面从内核logo说起。

一、内核logo

1、内核目录中 make menuconfig

Device Drivers ---->Graphics support ---->Bootup logo ----> Standard 224-color Linux logo

把开机LOGO图片保存为bmp或者png格式:如linux.png;linux.bmp通过linux工具把图片转化为:ppm格式。替换:driver/video/logo/logo_linux_clut244.ppm

下面命令需要安装netpbm的工具包 如果没有:sudo apt-get install netpbm

我做的实验,包括脚本可以在这里下载:android logo 脚本

(1)、png格式图片,执行下面命令

[html] view plain copy
  1. #pngtopnmlinuxlogo.png>linuxlogo.pnm//生成ppm
  2. #pnmquant224linuxlogo.pnm>linuxlogo224.pnm//转换成224颜色
  3. #pnmtoplainpnmlinuxlogo224.pnm>logo_linux_clut224.ppm//转换成ascii格式

可以把上面命令写成一个脚本,这样使用更方便:

kernelLogo_png.sh

[html] view plain copy
  1. pngtopnm$1>linuxlogo.pnm//$1为参数,这样不用每次改图片名称,后几步为执行过程
  2. pnmquant224linuxlogo.pnm>linuxlogo224.pnm
  3. pnmtoplainpnmlinuxlogo224.pnm>logo_linux_clut224.ppm
  4. #删除过程中生成不需要的文件
  5. rm-rf./linuxlogo.pnm./linuxlogo224.pnm
  6. rm-rf./linuxlogo.pnm./linuxlogo224.pnm

如下图:①cat ./kenrelLogo_png.sh 查看脚本内容,如下面所解释

②./kenrelLogo_png.sh 执行脚本

③Ls查看到生成的logo_linux_clut224.ppm


(1)、bmp格式的图片

脚本为kenrelLogo_bmp.sh

[html] view plain copy
  1. convert$1linuxlogo.png//把bmp图片转换成png格式,下面过程和png格式图片相同
  2. pngtopnmlinuxlogo.png>linuxlogo.pnm
  3. pnmquant224linuxlogo.pnm>linuxlogo224.pnm
  4. pnmtoplainpnmlinuxlogo224.pnm>logo_linux_clut224.ppm
  5. rm-rf./linuxlogo.pnm./linuxlogo224.pnm./linuxlogo.png

把logo_linux_clut224.ppm拷贝到制作好的LOGO文件到 /drivers/video/logo 文件夹替换logo_linux_clut224.ppm 文件,删除该文件夹下的logo_linux_clut224.o,编译烧录,就可以看到你所更改的图片。

二、android logo

1、android第一张logo

(1)找一张.png格式的图片,使用linux下的ImageMagick自带的convert命令,进行raw格式转换,命令为:

[html] view plain copy
  1. convert-depth8android_logo.pngrgb:android_logo.raw

(2)、需要用到android编译后的rgb2565工具,在android/out/host/linux-x86/bin目录下(android为当前源码所在目录),转换命令如下:

[html] view plain copy
  1. rgb2565-rle<android_logo.raw>initlogo.rle

  注:ubuntu10.04 默认已经安装ImgageMagick工具,如果当前系统没有安装,可以执行下面的命令安装:

  sudo apt-getinstall imagemagick

为了方便,我们把rgb2565这个bin文件,拷贝到我们做动画的文件夹中。同上面也写一个脚本出来:

android_rle.sh

[html] view plain copy
  1. convert-depth8$1rgb:logo.raw//转换成raw文件
  2. rgb2565-rle<logo.raw>initlogo.rle//生成我们要的rle文件,注意:rbg2565在android/out/host/linux-x86/bin目录拷过来。

启动需要显示的图像已经做好了,就是initlogo.rle,注意文件名必须是这个,如果想改文件名,需要修改android/system/core/init/init.h中的宏:

[html] view plain copy
  1. #defineINIT_IMAGE_FILE"/initlogo.rle"

放到相的目录下就行了.

1、android第二张图片(动画)
(1)、开机动画文件为:/system/media/bootanimation.zip是一个标准的zip文件,不过设置压缩率时选择存储。

(2)、linux下用命令打包:

zip -r -X -Zstore ../bootanimation part*/*.png desc.txt


(3)、压缩包的结构:

①Part 这个文件夹中为我们所显示的png图片

②desc.txt中的内容我们要分析下,图片美工去做,我们要让正常显示就要在这里面写一些值。看下里面的内容

[html] view plain copy
  1. 40080018
  2. p10part0
  3. #400800为图片的分辨率400*800
  4. #18为每秒显示图片的张数,也就是18fps/S
  5. #p代表定义一个部分。
  6. #p后面的第一个数是重复播放这一部分次数。如果这个数为0,就无限循环播放
  7. #p后面第二个数是播放下一个部分前的延迟帧数
  8. #字符串定义了加载文件的路径


补充:initlogo.rle相关信息:

Androidinitlogo.rle

关键词:androidinitlogo.rle开机画面

平台信息:
内核:linux2.6/linux3.0
系统:android/android4.0.3
平台:samsungexynos4210exynos4412exynos5250

作者:xubin341719(欢迎转载,请注明作者)

相应代码下载链接:initlogo 32bpp更改代码

三星平台比较极品,initlogo.rle这个图片都显示不正常,要改一些代码,你说急这点事,他们做BSP的时候为什么不完善??牢骚归牢骚,事情还是要做的。

我们的现象是:在加载initlogo.rle时,显示两个小图片(本来设计的是一个),下面我们从代码分析是怎么实现的。

一、initlogo.rle在console_init_action这个函数中实现

路径android/system/core/init/init.c

[cpp] view plain copy
  1. staticintconsole_init_action(intnargs,char**args)
  2. {
  3. ………………
  4. if(load_565rle_image(INIT_IMAGE_FILE)){
  5. //1、显示第二张logo;
  6. fd=open("/dev/tty0",O_WRONLY);
  7. if(fd>=0){
  8. //2、如果不行,显示“android”字样;
  9. constchar*msg;
  10. msg="\n"
  11. "\n"
  12. "\n"
  13. "\n"
  14. "\n"
  15. "\n"
  16. "\n"//consoleis40colsx30lines
  17. "\n"
  18. "\n"
  19. "\n"
  20. "\n"
  21. "\n"
  22. "\n"
  23. "\n"
  24. "ANDROID";
  25. write(fd,msg,strlen(msg));
  26. close(fd);
  27. }
  28. }
  29. return0;
  30. }

1、显示第二张logo;

load_565rle_image(INIT_IMAGE_FILE):

(1)、INIT_IMAGE_FILE

在android/system/core/init/init.h中定义,就是指定我们生成图片的路径;

[cpp] view plain copy
  1. #defineINIT_IMAGE_FILE"/initlogo.rle"
  2. intload_565rle_image(char*file_name);

(2)、load_565rle_image这个函数的实现,这个里面牵扯到一个数据格式的问题,16bpp,32bpp……如果不对照,显示的是花屏。

2、如果不行,显示“android”字样;

如果load_565rle_image失败,则只显示android字样;

二、下面我们重点分析load_565rle_image这个函数

android/system/core/init/logo.c

[cpp] view plain copy
  1. intload_565rle_image(char*fn)
  2. {
  3. structFBfb;
  4. structstats;
  5. unsignedshort*data,*ptr;
  6. unsignedcount,max;
  7. intfd;
  8. if(vt_set_mode(1))
  9. //1、这部分对fb的操作,这里就不详细说了;
  10. return-1;
  11. fd=open(fn,O_RDONLY);
  12. if(fd<0){
  13. ERROR("cannotopen'%s'\n",fn);
  14. gotofail_restore_text;
  15. }
  16. if(fstat(fd,&s)<0){
  17. gotofail_close_file;
  18. }
  19. data=mmap(0,s.st_size,PROT_READ,MAP_SHARED,fd,0);
  20. if(data==MAP_FAILED)
  21. gotofail_close_file;
  22. if(fb_open(&fb))
  23. gotofail_unmap_data;
  24. max=fb_width(&fb)*fb_height(&fb);//2、得到屏幕最大的缓存空间;
  25. ptr=data;
  26. count=s.st_size;
  27. if(fb_bpp(&fb)==16){
  28. //3、16bpp
  29. uint16_t*bits=(uint16_t*)fb.bits;
  30. while(count>3){
  31. unsignedn=ptr[0];
  32. if(n>max)
  33. break;
  34. android_memset16(bits,ptr[1],n<<1);
  35. bits+=n;
  36. max-=n;
  37. ptr+=2;
  38. count-=4;
  39. }
  40. }elseif(fb_bpp(&fb)==32){
  41. //4、32bpp
  42. uint32_t*bits=fb.bits;//32bpp这部分代码加入的
  43. while(count>3){
  44. unsignedn=ptr[0];
  45. if(n>max)
  46. break;
  47. uint32_tdata32=(0xff<<24)|(((ptr[1]>>11)&0x1f)<<19)|(((ptr[1]>>5)&0x3f)<<10)|((ptr[1]&0x1f)<<3);
  48. android_memset32(bits,data32,n<<2);
  49. bits+=n;
  50. max-=n;
  51. ptr+=2;
  52. count-=4;
  53. }
  54. }
  55. munmap(data,s.st_size);
  56. //5、显示完成,释放内存;
  57. fb_update(&fb);
  58. fb_close(&fb);
  59. close(fd);
  60. unlink(fn);
  61. return0;
  62. fail_unmap_data:
  63. munmap(data,s.st_size);
  64. fail_close_file:
  65. close(fd);
  66. fail_restore_text:
  67. vt_set_mode(0);
  68. return-1;
  69. }

1、这部分对fb的操作,这里就不详细说了;

2、得到屏幕最大的缓存空间;

[cpp] view plain copy
  1. max=fb_width(&fb)*fb_height(&fb);

获取屏幕的参数;

3、16bpp;

[cpp] view plain copy
  1. if(fb_bpp(&fb)==16){
  2. uint16_t*bits=(uint16_t*)fb.bits;
  3. while(count>3){
  4. unsignedn=ptr[0];
  5. if(n>max)
  6. break;
  7. android_memset16(bits,ptr[1],n<<1);
  8. bits+=n;
  9. max-=n;
  10. ptr+=2;
  11. count-=4;
  12. }

4、32bpp;

[cpp] view plain copy
  1. if(fb_bpp(&fb)==32){
  2. uint32_t*bits=fb.bits;
  3. while(count>3){
  4. unsignedn=ptr[0];
  5. if(n>max)
  6. break;
  7. uint32_tdata32=(0xff<<24)|(((ptr[1]>>11)&0x1f)<<19)|(((ptr[1]>>5)&0x3f)<<10)|((ptr[1]&0x1f)<<3);
  8. android_memset32(bits,data32,n<<2);
  9. bits+=n;
  10. max-=n;
  11. ptr+=2;
  12. count-=4;
  13. }

5、显示完成,释放内存;

------------------------

 1.准备图片

  使用ubuntu自带的绘图软件GIMP是最为快捷的方式,使用命令进行转换也可以,实际测试中用命令转换图片老提示错误,所以就用GIMP的方式处理了。具体流程如下:

  (1)打开GIMP软件并加载图片资源(file->open),自己的原图片格式应该不限制,我的是bmp格式的。

  (2)点击Image->mode->Indexed 并在弹出的选项框内设置Generate optimum palette下的Maximum number of colors:224 原值默认为255,点击Convert按钮。

  (3)点击file->Save As,修改图片文件后缀为.ppm 点击保存后会弹出一个小的选项卡供选择数据格式,这里选择Ascii后保存。

  (4)将新生成的图片文件重命名为logo_linux_clut224.ppm,并将其拷贝到内核源码中的/driver/video/logo/中,替换同名文件。删除logo_linux_clut224.c和logo_linux_clut224.o两个文件,重新编译后这个两个文件会自动生成。

  到这里图片已经准备完毕...

  2.修改内核配置选项

  (1)Device Drivers --->

  Graphics support --->

  [*]Boot logo --->

  [*] Standard 224-color Linux logo

  支持kernel logo

  (2)Device Drivers --->

  Graphics support --->

  Console display driver support --->

  <*> Framebuffer Console support

  不选该项无法在屏幕上显示。

  重新编译源码启动就是替换后的logo了,但是没有居中全屏显示。

  3.居中全屏显示

  (1)修改源码/driver/video/fbmem.c中的fb_show_logo_line函数

  //image.dx=0;

  //image.dy=y;

  image.width = logo->width;

  image.heigh = logo->height;

  增加

  +image.dx = (info->var.xres / 2) - (image.width / 2);

  +image.dy = (info->var.yres / 2) - (image.height / 2);

  (2)修改源码/driver/video/console/fbcon.c中的fbcon_prepare_logo()函数

  在logo_height = fb_prepare_logo(info, ops->rotate);后增加下面一行代码

  +logo_height += (info->var.yres / 2) - (logo_height / 2);

  经过以上方式重新编译内核启动就会看到修改的内核logo能够居中全屏显示了。

  经过上面的方式,内核logo已经可以正常显示,但是会被android开机第一个logo(白色“A N D R O I D”文本字样)给快速的刷新掉,导致给人一闪而过的感觉。所以实际当中还要把它给屏蔽掉


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