Android:Material Design(一) 概述
Android:Material Design(二) Material主题
Android:Material Design(三) 动画
Android:Material Design(四) UI控件
Android:Material Design(五) 视图和阴影
Android:Material Design(六) 使用Drawable
Android:Material Design(七) 兼容性

图片资源着色

在android 5.0(api 21)和更高版本,可以着色bitmap和.9 png 通过定义透明度遮盖。你可以着色通过使用颜色资源或者主题的属性去解析颜色资源(比如,?android:attr/colorPrimary).通常我们创建一次,然后资源自适应主题。
你可以在布局文件中使用android:tint和android:tintMode属性设置着色颜色和着色模式。
你可以给BitmapDrawable或NinePatchDrawable对象着色使用setTint()方法。
关于setTint(int tint)的参数,可以是一个@color/下的属性,也可以是一个xml的selector,selector中的item是使用了数字的,如:

<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">   <item android:state_focused="true" android:color="@color/testcolor1"/>   <item android:state_pressed="true" android:state_enabled="false" android:color="@color/testcolor2" />   <item android:state_enabled="false" android:color="@color/testcolor3" />   <item android:color="@color/testcolor5"/> </selector>

关于xml中定义属性,如:

<?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?><ninepatch xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:tint="@color/abc_primary_text_material_light" android:tintMode="src_over" ... ></nine-patch>

从图片中抽取高亮颜色

support library r21和更高的版本中包括了Palette类,可以从一个图片中提取高亮颜色。这个类可以提起以下几种突出颜色:

  • Vibrant 充满生机
  • Vibrant dark 暗的充满生机
  • Vibrant light 亮的充满生机
  • Muted 柔和
  • Muted dark 暗的柔和
  • Muted light 亮的柔和


传递一个Bitmap对象给静态方法Palette.generate(),它会在后台线程帮你从后台线程提取颜色。如果你不能使用这个后台线程,使用Palette.generateAsync()方法,并且设置一个监听器listener.
你可以从图片中取得突出颜色使用Palette类中的getter方法,比如Palette.getVibrantColor.
在项目中使用Palette方法,需要在项目中包含v7包palette的jar, gradle dependecy添加的方式是:

...compile 'com.android.support:palette-v7:21.0.+'

下面这个是示例代码

Palette.generateAsync(bitmap, new Palette.PaletteAsyncListener() {     public void onGenerated(Palette palette) {         // Do something with colors...         palette.getVibrantColor(Color.BLACK); //get a color in rgb value     } });

创建矢量drawables

在android 5.0和更高版本中,可以创建矢量的drawable,在缩放的时候不会失真。你只需要定义一个矢量图片文件,相反的,使用bitmap位图则需要针对不同的分辨率创建多个文件。创建一个矢量图片,你需要说明图形的详细,在xml文件的标签下。
下面是一个例子:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><!-- res/drawable/heart.xml --><vector  xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:width="256dp" android:height="256dp" android:viewportHeight="32" android:viewportWidth="32">    <!-- draw a path -->    <path  android:fillColor="#f15467" android:pathData="M20.5,9.5 c-1.955,0,-3.83,1.268,-4.5,3 c-0.67,-1.732,-2.547,-3,-4.5,-3 C8.957,9.5,7,11.432,7,14 c0,3.53,3.793,6.257,9,11.5 c5.207,-5.242,9,-7.97,9,-11.5 C25,11.432,23.043,9.5,20.5,9.5z"/></vector>

上面的图显示效果如下:

参考

http://blog.isming.me/2014/11/03/creating-app-with-material-design-four-drawables/
http://blog.csdn.net/jjwwmlp456/article/details/40614919

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