前言

Android的设计模式系列文章介绍,欢迎关注,持续更新中:

Android的设计模式-设计模式的六大原则
一句话总结23种设计模式则
创建型模式:
Android的设计模式-单例模式
Android的设计模式-建造者模式
Android的设计模式-工厂方法模式
Android的设计模式-简单工厂模式
Android的设计模式-抽象工厂模式
Android的设计模式-原型模式
行为型模式:
Android的设计模式-策略模式
Android的设计模式-状态模式
Android的设计模式-责任链模式
Android的设计模式-观察者模式
Android的设计模式-模板方法模式
Android的设计模式-迭代器模式
Android的设计模式-备忘录模式
Android的设计模式-访问者模式
Android的设计模式-中介者模式
Android的设计模式-解释器模式
Android的设计模式-命令模式
结构型模式:
Android的设计模式-代理模式
Android的设计模式-组合模式
Android的设计模式-适配器模式
Android的设计模式-装饰者模式
Android的设计模式-享元模式
Android的设计模式-外观模式
Android的设计模式-桥接模式

1.定义

当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。

2.介绍

  • 状态模式属于行为型模式
  • 状态模式中的行为是由状态来决定的,即不同状态下的行为也不同。
  • 状态模式的结构跟策略模式的几乎一样,但其本质是不一样的。策略模式中的行为是彼此独立,能够相互替换的;而状态模式的行为是平行的,,不同状态下其行为也是不一样的,具有不可替换性。

3.UML类图

状态模式UML类图.jpg

3.1 角色说明:

  • State(抽象状态角色):抽象类或者接口,定义对象的各种状态和行为。
  • ConcreteState(具体状态角色):实现抽象角色类,定义了本状态下的行为,即要做的事情。
  • Context(环境角色):定义客户端需要的接口,并且负责具体状态的切换。

4.实现

继续以举追妹纸为例,单身狗状态下与恋爱状态下的行为是不一致的。

4.1 创建抽象状态类

定义公共接口,比如定义一个人的行为有看电影和逛街:

    public interface PersonState {        void movies();//看电影        void shopping();//逛街    }
4.2 创建具体状态类

实现抽象状态类的接口,比如人有单身狗和恋爱这两种状态:

    public class DogState implements PersonState {//单身狗状态        @Override        public void movies() {            System.out.println("一个人偷偷看岛国大片");        }        @Override        public void shopping() {            //单身狗逛条毛街啊            //空实现        }    }    public class LoveState implements PersonState {//恋爱状态        @Override        public void movies() {            System.out.println("一起上电影院看大片~");        }        @Override        public void shopping() {            System.out.println("一起愉快的逛街去~");        }    }
4.3 创建环境类

定义客户端需要的接口,以及负责状态的切换:

    public class Context {        private PersonState mPersonState;        public void setPersonState(PersonState personState) {            mPersonState = personState;        }        public void fallInLove() {            System.out.println("恋爱了,陷入热恋状态:");            setPersonState(new LoveState());        }        public void disappointmentInLove() {            System.out.println("失恋了,变成单身狗状态:");            setPersonState(new DogState());        }        public void movies() {            mPersonState.movies();        }        public void shopping() {            mPersonState.shopping();        }    }
4.4 测试方法
    public void test() {        Context context = new Context();        context.fallInLove();        context.shopping();        context.movies();        context.disappointmentInLove();        context.shopping();        context.movies();    }
输出结果:
恋爱了,陷入热恋状态:一起愉快的逛街去~一起上电影院看大片~失恋了,变成单身狗状态:一个人偷偷看岛国大片

5. 应用场景

  • 对象的行为取决于其状态,随着状态改变时其行为也需改变
  • 包含大量的与状态相关的条件判断语句时

6. 优点

  • 每个状态都是一个子类,易于扩展和维护。
  • 避免过多的条件语句,使得结构更清晰,提高代码的可维护性。

7. 缺点

  • 可能会导致状态子类会过多

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