Android:Material Design(一) 概述
Android:Material Design(二) Material主题
Android:Material Design(三) 动画
Android:Material Design(四) UI控件
Android:Material Design(五) 视图和阴影
Android:Material Design(六) 使用Drawable
Android:Material Design(七) 兼容性

Material Design包含了很多内容,今天跟大家分享一下Material新增的动画:
在Android L中新增了如下几种动画:

  1. Touch feedback(触摸反馈)
  2. Reveal effect(揭露效果)
  3. Activity transitions(Activity转换效果)
  4. Curved motion(曲线运动)
  5. View state changes (视图状态改变)
  6. Animate Vector Drawables(可绘矢量动画)

接下来我们一一讲解

Touch feedback(触摸反馈)

在Android 5.0中加入了触摸反馈动画。其中最明显,最具代表性的就是波纹动画,比如当点击按钮时会从点击的位置产生类似于波纹的扩散效果。关于buttons默认的触摸反馈动画,使用了RippleDrawable类,用一个波纹(涟漪)效果在两种不同的状态间过渡。
波纹效果(Ripple):
当你使用了Material主题后,波纹动画会自动应用在所有的控件上,我们当然可以来设置其属性来调整到我们需要的效果。
在xml里可以通过如下代码设置波纹的背景:

?android:attr/selectableItemBackground //有界限的波纹 ?android:attr/selectableItemBackgroundBorderless  //波纹超出边界 

设置颜色
我们也可以通过设置xml属性来调节动画颜色,从而可以适应不同的主题:
android:colorControlHighlight:设置波纹颜色
android:colorAccent:设置checkbox等控件的选中颜色

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><resources>    <style name="AppTheme" parent="android:Theme.Material"> <item name="android:colorControlHighlight">#00ff00</item> </style></resources>

使用效果
B1是不设任何背景的按钮
B2设置了?android:attr/selectableItemBackground
B3设置了?android:attr/selectableItemBackgroundBorderless

设置checkbox等控件的选中颜色为红色

<item name="android:colorAccent" >#ff0000</item>

Reveal effect(揭露效果)

Circular Reveal是Android L新增的一个动画效果。
使用方法
应用ViewAnimationUtils.createCircularReveal()方法可以去创建一个RevealAnimator动画ViewAnimationUtils.createCircularReveal源码如下:

public static Animator createCircularReveal(View view,          int centerX,  int centerY, float startRadius, float endRadius) {      return new RevealAnimator(view, centerX, centerY, startRadius, endRadius);  }

源码非常简单,就是通过createCircularReveal方法根据5个参数来创建一个RevealAnimator动画对象。这5个参数分别是:
1. view 操作的视图
2. centerX 动画开始的中心点X
3. centerY 动画开始的中心点Y
4. startRadius 动画开始半径
5. startRadius 动画结束半径
根据下面的效果图和代码可以很容易的了解这几个参数的作用:

final View oval = this.findViewById(R.id.oval); oval.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {      @Override      public void onClick(View v) {          Animator animator = ViewAnimationUtils.createCircularReveal(                  oval,                  oval.getWidth()/2,                  oval.getHeight()/2,                  oval.getWidth(),                  0);         animator.setInterpolator(new AccelerateDecelerateInterpolator());         animator.setDuration(2000);         animator.start();     }  }); final View rect = this.findViewById(R.id.rect); rect.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {      @Override      public void onClick(View v) {          Animator animator = ViewAnimationUtils.createCircularReveal(                  rect,                  0,                  0,                  0,                  (float) Math.hypot(rect.getWidth(), rect.getHeight()));         animator.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());         animator.setDuration(2000);         animator.start();     }  });


总结
RevealAnimator和之前的动画使用没什么区别,同样可以设置监听器和加速器来实现各种各样的特效。这些效果常用在视图的添加,删除,状态,大小改变的时候。

Activity transitions(Activity转换效果)

Activity Transition是Material Design中提供的一种动画效果。它通过运动和切换不同状态之间的元素来产生各种动画效果。

简介

Activity Transition提供了两种Transition类型:
Enter(进入):进入一个Activity的效果
Exit(退出):退出一个Activity的效果
而这每种类型又分为普通和共享元素Transition。

普通Transition

  1. explode:从场景的中心移入或移出
  2. slide:从场景的边缘移入或移出
  3. fade:调整透明度产生渐变效果

Shared Elements Transition 共享元素转换

它的作用就是共享两个acitivity中共同的元素,在Android 5.0下支持如下效果:
1. changeBounds - 改变目标视图的布局边界
2. changeClipBounds - 裁剪目标视图边界
3. changeTransform - 改变目标视图的缩放比例和旋转角度
4. changeImageTransform - 改变目标图片的大小和缩放比例

Activity Transition使用

使用Activity Transition十分简单,只需要如下两个步骤:

步骤一:设置允许使用transition,并且设置transition

xml方式:
首先,如果要使用transition需要先修改style文件,在继承了material主题的style.xml中添加如下属性:

<style name="myTheme" parent="android:Theme.Material">         <!-- 允许使用transitions -->         <item name="android:windowContentTransitions">true</item>            <!-- 指定进入和退出transitions -->         <item name="android:windowEnterTransition">@transition/explode</item>         <item name="android:windowExitTransition">@transition/explode</item>            <!-- 指定shared element transitions -->         <item name="android:windowSharedElementEnterTransition">             @transition/change_image_transform</item>         <item name="android:windowSharedElementExitTransition">             @transition/change_image_transform</item> </style>

下面再来看看如何定义transition动画:

<transitionSet xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">     <explode/>     <changeBounds/>     <changeTransform/>     <changeClipBounds/>     <changeImageTransform/> </transitionSet>

transition里面的元素就是之前介绍过的,使用方法和以前的AnimationSet差不多,具体如何使用大家可以参考官方文档。

代码方式:
在代码中同样可以完成对于transition的设置:
// 允许使用transitions
getWindow().requestFeature(Window.FEATURE_CONTENT_TRANSITIONS);
// 设置一个exit transition
getWindow().setExitTransition(new Explode());
getWindow().setExitTransition(new Slide());

可以通过如下方法在代码总设置transition效果:
Window.setEnterTransition():普通transition的进入效果
Window.setExitTransition():普通transition的退出效果
Window.setSharedElementEnterTransition():共享元素transition的进入效果
Window.setSharedElementExitTransition():共享元素transition的退出效果

步骤二:启动Activity

当你已经设置了允许使用Transition并设置了Transition动画,你就可以通过ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation()方法启动一个新的Activity来激活这个Transition:
启用普通的Transition:

startActivity(intent, ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation(this).toBundle());

启用共享元素Transition:
启动shared element transition和普通的transition稍有不同
在所有需要共享视图的Activity中,使用android:transitionName属性对于需要共享的元素分配一个通用的名字。

Intent intent = new Intent(this, Activity2.class); // shareView: 需要共享的视图 // "shareName": 设置的android:transitionName="shareName" ActivityOptions options = ActivityOptions         .makeSceneTransitionAnimation(this, shareView, "shareName"); startActivity(intent, options.toBundle());

如果有多个View需要共享,则通过Pair.create()方法创建多个匹配对然后传入ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation。代码如下:

ActivityOptions options = ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation(this,         Pair.create(view1, "agreedName1"), Pair.create(view2, "agreedName2"));

如果不想使用transition可以设置options bundle为null。
当需要结束当前Activity并回退这个动画时调用Activity.finishAfterTransition()方法

效果展示

ActivityTransition源代码下载(Android Studio)

Curved motion(曲线运动)

在Material设计中的动画,依赖于曲线的时间插入值和空间运动模式。在android5.0(api21)及以上,可以自定义动画时间曲线和曲线运动模式。
PathInterpolator类是一个新的基于贝塞尔曲线或路径对象的插入器。这个插入器指定了一个1 x1正方形运动曲线,它使用(0,0)为锚点,(1,1)为控制点,作为构造函数的参数。你也可以定义一个path interpolator的xml资源:

<pathInterpolator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:controlX1="0.4" android:controlY1="0" android:controlX2="1" android:controlY2="1"/>

系统提供了三种基本的曲线,XML资源:

@interpolator/fast_out_linear_in.xml@interpolator/fast_out_slow_in.xml@interpolator/linear_out_slow_in.xml

您可以用PathInterpolator对象作Animator.setInterpolator()方法的参数。
ObjectAnimator类有新构造函数使您能够激活坐标沿着一个path同时使用两种或两种以上的属性。比如,如下的animator就使用了一个path 对象,来同时操作View的x和y属性:

ObjectAnimator mAnimator;mAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(view, View.X, View.Y, path);...mAnimator.start();

View state changes (视图状态改变)

StateListAnimator类允许您定义动画运行时视图的状态变化。下面的例子演示如何在xml中定义一个StateListAnimator:

<!-- animate the translationZ property of a view when pressed --><selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">  <item android:state_pressed="true">    <set>      <objectAnimator android:propertyName="translationZ" android:duration="@android:integer/config_shortAnimTime" android:valueTo="2dp" android:valueType="floatType"/>        <!-- you could have other objectAnimator elements here for "x" and "y", or other properties -->    </set>  </item>  <item android:state_enabled="true" android:state_pressed="false" android:state_focused="true">    <set>      <objectAnimator android:propertyName="translationZ" android:duration="100" android:valueTo="0" android:valueType="floatType"/>    </set>  </item></selector>

在上例中,为一个View添加视图状态动画,定义了一个使用selector元素的xml资源,并赋给view的android:stateListAnimator属性。如要在代码中为View指定视图状态动画,可使用AnimationInflater.loadStateListAnimator()加载xml资源,并使用View.setStateListAnimator()将其指定给View。
当你的主题继承了Material主题,按钮默认拥有了z动画。为了避免这种行为在你的按钮,设置android:stateListAnimator属性值为null。
AnimatedStateListDrawable类允许您创建图片以显示关联View的状态改变动画。一些系统的Widget,在5.0上默认使用这些动画。下面的例子显示了如何定义一个AnimatedStateListDrawable作为XML资源:

<!-- res/drawable/myanimstatedrawable.xml --><animated-selector  xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">    <!-- provide a different drawable for each state-->    <item android:id="@+id/pressed" android:drawable="@drawable/drawableP" android:state_pressed="true"/>    <item android:id="@+id/focused" android:drawable="@drawable/drawableF" android:state_focused="true"/>    <item android:id="@id/default" android:drawable="@drawable/drawableD"/>    <!-- specify a transition -->    <transition android:fromId="@+id/default" android:toId="@+id/pressed">        <animation-list>            <item android:duration="15" android:drawable="@drawable/dt1"/>            <item android:duration="15" android:drawable="@drawable/dt2"/>            ...        </animation-list>    </transition>    ...</animated-selector>

Animate Vector Drawables(可绘矢量动画)

矢量图片是可伸缩而不失真的。AnimatedVectorDrawable类让你能使一个矢量图动起来。
通常在三种xml定义动态的矢量图:
·使用元素的矢量图,在res/drawable/
·一个动态矢量图,使用元素,在res/drawable/
·一个或多个object animator,使用元素,在res/animator/
矢量图可以定义的属性元素有和,定义了一个的集合,或者子,定义绘制的路径。
定义矢量图时,可以给和指定一个名字,示例如下:

<!-- res/drawable/vectordrawable.xml --><vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:height="64dp" android:width="64dp" android:viewportHeight="600" android:viewportWidth="600">    <group  android:name="rotationGroup" android:pivotX="300.0" android:pivotY="300.0" android:rotation="45.0" >        <path  android:name="v" android:fillColor="#000000" android:pathData="M300,70 l 0,-70 70,70 0,0 -70,70z" />    </group></vector>

在矢量动画中,引用矢量图定义的名字:

<!-- res/drawable/animvectordrawable.xml --><animated-vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:drawable="@drawable/vectordrawable" >    <target  android:name="rotationGroup" android:animation="@anim/rotation" />    <target  android:name="v" android:animation="@anim/path_morph" /></animated-vector>

以下例子代表了一个 ObjectAnimator or AnimatorSet 对象:动作为旋转360度

<!-- res/anim/rotation.xml --><objectAnimator  android:duration="6000" android:propertyName="rotation" android:valueFrom="0" android:valueTo="360" />

下面的例子表示矢量图path从一个图形到另一个。两种渐变路径必须一致:他们必须具有相同数量的命令和相同数量的每个命令的参数:

<!-- res/anim/path_morph.xml --><set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">    <objectAnimator  android:duration="3000" android:propertyName="pathData" android:valueFrom="M300,70 l 0,-70 70,70 0,0 -70,70z" android:valueTo="M300,70 l 0,-70 70,0 0,140 -70,0 z" android:valueType="pathType" /></set>

参考

http://www.devstore.cn/new/newInfo/899.html
http://www.open-open.com/lib/view/open1416663769680.html
http://blog.csdn.net/jjwwmlp456/article/details/40617495
http://blog.csdn.net/bbld_/article/details/40633327
http://blog.csdn.net/ljx19900116/article/details/41806917
http://blog.csdn.net/qibin0506/article/details/49069089
http://download.csdn.net/detail/qibin0506/9172775

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