Android的设计模式-状态模式
16lz
2021-12-04
前言
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Android的设计模式-设计模式的六大原则
创建型模式:
Android的设计模式-单例模式
Android的设计模式-建造者模式
Android的设计模式-工厂方法模式
Android的设计模式-简单工厂模式
Android的设计模式-抽象工厂模式
Android的设计模式-原型模式
行为型模式:
Android的设计模式-策略模式
Android的设计模式-状态模式
Android的设计模式-责任链模式
Android的设计模式-观察者模式
1.定义
当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。
2.介绍
- 状态模式属于行为型模式
- 状态模式中的行为是由状态来决定的,即不同状态下的行为也不同。
- 状态模式的结构跟策略模式的几乎一样,但其本质是不一样的。策略模式中的行为是彼此独立,能够相互替换的;而状态模式的行为是平行的,,不同状态下其行为也是不一样的,具有不可替换性。
3.UML类图
3.1 角色说明:
- State(抽象状态角色):抽象类或者接口,定义对象的各种状态和行为。
- ConcreteState(具体状态角色):实现抽象角色类,定义了本状态下的行为,即要做的事情。
- Context(环境角色):定义客户端需要的接口,并且负责具体状态的切换。
4.实现
继续以举追妹纸为例,单身狗状态下与恋爱状态下的行为是不一致的。
4.1 创建抽象状态类,定义公共接口,比如定义一个人的行为有看电影和逛街:
public interface PersonState { void movies();//看电影 void shopping();//逛街 }
4.2 创建具体状态类,实现抽象状态类的接口,比如人有单身狗和恋爱这两种状态:
public class DogState implements PersonState {//单身狗状态 @Override public void movies() { System.out.println("一个人偷偷看岛国大片"); } @Override public void shopping() { //单身狗逛条毛街啊 //空实现 } } public class LoveState implements PersonState {//恋爱状态 @Override public void movies() { System.out.println("一起上电影院看大片~"); } @Override public void shopping() { System.out.println("一起愉快的逛街去~"); } }
4.3 创建环境类,定义客户端需要的接口,以及负责状态的切换:
public class Context { private PersonState mPersonState; public void setPersonState(PersonState personState) { mPersonState = personState; } public void fallInLove() { System.out.println("恋爱了,陷入热恋状态:"); setPersonState(new LoveState()); } public void disappointmentInLove() { System.out.println("失恋了,变成单身狗状态:"); setPersonState(new DogState()); } public void movies() { mPersonState.movies(); } public void shopping() { mPersonState.shopping(); } }
4.4 测试方法:
public void test() { Context context = new Context(); context.fallInLove(); context.shopping(); context.movies(); context.disappointmentInLove(); context.shopping(); context.movies(); }
输出结果:
恋爱了,陷入热恋状态:一起愉快的逛街去~一起上电影院看大片~失恋了,变成单身狗状态:一个人偷偷看岛国大片
5. 应用场景
- 对象的行为取决于其状态,随着状态改变时其行为也需改变
- 包含大量的与状态相关的条件判断语句时
6. 优点
- 每个状态都是一个子类,易于扩展和维护。
- 避免过多的条件语句,使得结构更清晰,提高代码的可维护性。
7. 缺点
- 可能会导致状态子类会过多
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