Android异步处理一:使用Thread+Handler实现非UI线程更新UI界面
Android异步处理二:使用AsyncTask异步更新UI界面
Android异步处理三:Handler+Looper+MessageQueue深入详解
Android异步处理四:AsyncTask的实现原理

Android异步处理三:Handler+Looper+MessageQueue深入详解

概述:Android使用消息机制实现线程间的通信,线程通过Looper建立自己的消息循环,MessageQueue是FIFO的消息队列,Looper负责从MessageQueue中取出消息,并且分发到消息指定目标Handler对象。Handler对象绑定到线程的局部变量Looper,封装了发送消息和处理消息的接口。

例子:在介绍原理之前,我们先介绍Android线程通讯的一个例子,这个例子实现点击按钮之后从主线程发送消息"hello"到另外一个名为” CustomThread”的线程。

LooperThreadActivity.java

 1 package com.zhuozhuo; 2  3 import android.app.Activity; 4 import android.os.Bundle; 5 import android.os.Handler; 6 import android.os.Looper; 7 import android.os.Message; 8 import android.util.Log; 9 import android.view.View;10 import android.view.View.OnClickListener;11 12 public class LooperThreadActivity extends Activity{13     /** Called when the activity is first created. */14     15     private final int MSG_HELLO = 0;16     private Handler mHandler;17     18     @Override19     public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {20         super.onCreate(savedInstanceState);21         setContentView(R.layout.main);22         new CustomThread().start();//新建并启动CustomThread实例23         24         findViewById(R.id.send_btn).setOnClickListener(new OnClickListener() {25             26             @Override27             public void onClick(View v) {//点击界面时发送消息28                 String str = "hello";29                 Log.d("Test", "MainThread is ready to send msg:" + str);30                 mHandler.obtainMessage(MSG_HELLO, str).sendToTarget();//发送消息到CustomThread实例31                 32             }33         });34         35     }36     37     38     39     40     41     class CustomThread extends Thread {42         @Override43         public void run() {44             //建立消息循环的步骤45             Looper.prepare();//1、初始化Looper46             mHandler = new Handler(){//2、绑定handler到CustomThread实例的Looper对象47                 public void handleMessage (Message msg) {//3、定义处理消息的方法48                     switch(msg.what) {49                     case MSG_HELLO:50                         Log.d("Test", "CustomThread receive msg:" + (String) msg.obj);51                     }52                 }53             };54             Looper.loop();//4、启动消息循环55         }56     }57 }

main.xml:

 1 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 2 <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 3     android:orientation="vertical" 4     android:layout_width="fill_parent" 5     android:layout_height="fill_parent" 6     > 7 <TextView   8     android:layout_width="fill_parent"  9     android:layout_height="wrap_content" 10     android:text="@string/hello"11     />12 <Button android:text="发送消息" android:id="@+id/send_btn" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content"></Button>13 </LinearLayout>

Log打印结果:

原理:

我们看到,为一个线程建立消息循环有四个步骤:

1、 初始化Looper

2、 绑定handler到CustomThread实例的Looper对象

3、 定义处理消息的方法

4、 启动消息循环

下面我们以这个例子为线索,深入Android源代码,说明Android Framework是如何建立消息循环,并对消息进行分发的。

1、 初始化Looper : Looper.prepare()

Looper.java

1 private static final ThreadLocal sThreadLocal = new ThreadLocal();2 public static final void prepare() {3         if (sThreadLocal.get() != null) {4             throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");5         }6         sThreadLocal.set(new Looper());7 }

一个线程在调用Looper的静态方法prepare()时,这个线程会新建一个Looper对象,并放入到线程的局部变量中,而这个变量是不和其他线程共享的(关于ThreadLocal的介绍)。下面我们看看Looper()这个构造函数:

Looper.java

1 final MessageQueue mQueue;2 private Looper() {3         mQueue = new MessageQueue();4         mRun = true;5         mThread = Thread.currentThread();6     }

可以看到在Looper的构造函数中,创建了一个消息队列对象mQueue,此时,调用Looper. prepare()的线程就建立起一个消息循环的对象(此时还没开始进行消息循环)。

2、 绑定handler到CustomThread实例的Looper对象 : mHandler= new Handler()

Handler.java

 1 final MessageQueue mQueue; 2  final Looper mLooper; 3 public Handler() { 4         if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) { 5             final Class<? extends Handler> klass = getClass(); 6             if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) && 7                     (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) { 8                 Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " + 9                     klass.getCanonicalName());10             }11         }12 13         mLooper = Looper.myLooper();14         if (mLooper == null) {15             throw new RuntimeException(16                 "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");17         }18         mQueue = mLooper.mQueue;19         mCallback = null;20 }

Handler通过mLooper = Looper.myLooper();绑定到线程的局部变量Looper上去,同时Handler通过mQueue =mLooper.mQueue;获得线程的消息队列。此时,Handler就绑定到创建此Handler对象的线程的消息队列上了。

3、定义处理消息的方法:Override public void handleMessage (Message msg){}

子类需要覆盖这个方法,实现接受到消息后的处理方法。

4、启动消息循环 : Looper.loop()

所有准备工作都准备好了,是时候启动消息循环了!Looper的静态方法loop()实现了消息循环。

Looper.java

 1  public static final void loop() { 2         Looper me = myLooper(); 3         MessageQueue queue = me.mQueue; 4          5         // Make sure the identity of this thread is that of the local process, 6         // and keep track of what that identity token actually is. 7         Binder.clearCallingIdentity(); 8         final long ident = Binder.clearCallingIdentity(); 9         10         while (true) {11             Message msg = queue.next(); // might block12             //if (!me.mRun) {13             //    break;14             //}15             if (msg != null) {16                 if (msg.target == null) {17                     // No target is a magic identifier for the quit message.18                     return;19                 }20                 if (me.mLogging!= null) me.mLogging.println(21                         ">>>>> Dispatching to " + msg.target + " "22                         + msg.callback + ": " + msg.what23                         );24                 msg.target.dispatchMessage(msg);25                 if (me.mLogging!= null) me.mLogging.println(26                         "<<<<< Finished to    " + msg.target + " "27                         + msg.callback);28                 29                 // Make sure that during the course of dispatching the30                 // identity of the thread wasn't corrupted.31                 final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();32                 if (ident != newIdent) {33                     Log.wtf("Looper", "Thread identity changed from 0x"34                             + Long.toHexString(ident) + " to 0x"35                             + Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "36                             + msg.target.getClass().getName() + " "37                             + msg.callback + " what=" + msg.what);38                 }39                 40                 msg.recycle();41             }42         }43     }

while(true)体现了消息循环中的“循环“,Looper会在循环体中调用queue.next()获取消息队列中需要处理的下一条消息。当msg != null且msg.target != null时,调用msg.target.dispatchMessage(msg);分发消息,当分发完成后,调用msg.recycle();回收消息。

msg.target是一个handler对象,表示需要处理这个消息的handler对象。Handler的void dispatchMessage(Message msg)方法如下:

Handler.java

 1 public void dispatchMessage(Message msg) { 2         if (msg.callback != null) { 3             handleCallback(msg); 4         } else { 5             if (mCallback != null) { 6                 if (mCallback.handleMessage(msg)) { 7                     return; 8                 } 9             }10             handleMessage(msg);11         }12 }

可见,当msg.callback== null 并且mCallback == null时,这个例子是由handleMessage(msg);处理消息,上面我们说到子类覆盖这个方法可以实现消息的具体处理过程。


总结:从上面的分析过程可知,消息循环的核心是Looper,Looper持有消息队列MessageQueue对象,一个线程可以把Looper设为该线程的局部变量,这就相当于这个线程建立了一个对应的消息队列。Handler的作用就是封装发送消息和处理消息的过程,让其他线程只需要操作Handler就可以发消息给创建Handler的线程。由此可以知道,在上一篇《Android异步处理一:使用Thread+Handler实现非UI线程更新UI界面》中,UI线程在创建的时候就建立了消息循环(在ActivityThread的public static final void main(String[] args)方法中实现),因此我们可以在其他线程给UI线程的handler发送消息,达到更新UI的目的。

转自:http://blog.csdn.net/mylzc/article/details/6771331

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