1. package com.yarin.android.Examples_05_04;
  2. import android.content.Context;
  3. import android.graphics.Canvas;
  4. import android.graphics.Color;
  5. import android.graphics.Paint;
  6. import android.graphics.Rect;
  7. import android.view.KeyEvent;
  8. import android.view.MotionEvent;
  9. import android.view.View;
  10. public class GameView extends View implements Runnable{
  11. /*声明Paint对象*/
  12. private PaintmPaint= null ;
  13. public GameView(Contextcontext){
  14. super (context);
  15. /*构建对象*/
  16. mPaint=new Paint();
  17. /*开启线程*/
  18. new Thread( this ).start();
  19. }
  20. public void onDraw(Canvascanvas){
  21. super .onDraw(canvas);
  22. /*设置画布的颜色*/
  23. canvas.drawColor(Color.BLACK);
  24. /*设置取消锯齿效果*/
  25. mPaint.setAntiAlias(true );
  26. /*设置裁剪区域*/
  27. canvas.clipRect(10 , 10 , 280 , 260 );
  28. /*线锁定画布*/
  29. canvas.save();
  30. /*旋转画布*/
  31. canvas.rotate(45 .0f);
  32. /*设置颜色及绘制矩形*/
  33. mPaint.setColor(Color.RED);
  34. canvas.drawRect(new Rect( 15 , 15 , 140 , 70 ),mPaint);
  35. /*解除画布的锁定*/
  36. canvas.restore();
  37. /*设置颜色及绘制另一个矩形*/
  38. mPaint.setColor(Color.GREEN);
  39. canvas.drawRect(new Rect( 150 , 75 , 260 , 120 ),mPaint);
  40. }
  41. //触笔事件
  42. public boolean onTouchEvent(MotionEventevent){
  43. return true ;
  44. }
  45. //按键按下事件
  46. public boolean onKeyDown( int keyCode,KeyEventevent){
  47. return true ;
  48. }
  49. //按键弹起事件
  50. public boolean onKeyUp( int keyCode,KeyEventevent){
  51. return false ;
  52. }
  53. public boolean onKeyMultiple( int keyCode, int repeatCount,KeyEventevent){
  54. return true ;
  55. }
  56. public void run(){
  57. while (!Thread.currentThread().isInterrupted()){
  58. try {
  59. Thread.sleep(100 );
  60. }catch (InterruptedExceptione){
  61. Thread.currentThread().interrupt();
  62. }
  63. //使用postInvalidate可以直接在线程中更新界面
  64. postInvalidate();
  65. }
  66. }
  67. }



不知道大家看完这个例子 有没有 有一些疑问?首先跟大家说明一下 这里 这个

Java代码
  1. canvas.rotate( 45 .0f)

方法 我们都知道它是旋转画布 这里提示一下 它是顺时针旋转。 其实我的疑问就是 下边这2句代码

Java代码
  1. //绘制矩形
  2. canvas.drawRect(new Rect( 150 , 75 , 260 , 120 ),mPaint);
  3. //设置裁剪区域
  4. canvas.clipRect(10 , 10 , 280 , 260 );


我对它们的参数有些疑问 我不知道 android 它是怎么在一个 Canvas对象上 绘制出一个矩形?new Rect(150,75,260,120) 里边这些参数 的数字指明了什么那些值?android 绘制一个矩形以哪里为坐标原点? ---》我现在就告诉大家 是以屏幕的左上角。 好 我们现在 就带着疑问来 看看 android到底怎么在画布上 绘制一个矩形

先说这句

Java代码
  1. new Rect( 150 , 75 , 260 , 120 )

这个构造方法需要四个参数这四个参数 指明了什么位置 ?我们就来解释怎么画 这个 矩形
这四个 参数 分别代表的意思是: left top right bottom 上下左右呗。啊,不是 是 左 上 右 下。 下面给大家解释
left : 矩形左边的X坐标 150 ---->图片中的A点
top: 矩形顶部的Y坐标 75 ---->图片中的B点
right : 矩形右边的X坐标 260 ----->图片中的C点
bottom: 矩形底部的Y坐标 120 ------->图片中的D点

不知道大家到这里 能不能马上就能想象出 这个矩形应该在屏幕的什么位置 我是不能 就在纸上画了画 下边来张图 我模拟器的 屏幕是 320*480 我也是 画一个大概的位置 主要是明白 那几个点在什么地方。 在图中 我分别以 A B C D 代表 那四个点 图片中红色的部分就是我们要画的矩形。



canvas.clipRect(10, 10, 280, 260) 这个裁剪画布的方法 的参数含义和 我们new Rect(150, 75, 260, 120) 的参数含义是一样的。

这里向大家说明一个问题 接着说吧 还是上边这个矩形

Java代码
  1. new Rect( 150 , 75 , 260 , 120 )

我们应该怎么把它放到屏幕的右下角,就是和屏幕的右侧和下侧都挨上 坐标是多少?我的屏幕是 320*480 按道理这个矩形的坐标应该是(210,435,320,480) 这其实 应该是正确的结果 ,但是如果把坐标改成这个 你运行一下 其实 这个矩形就消失在了屏幕上。 刚开始我困惑至极 也不知道怎么回事,后来发现 我们屏幕的 状态栏 和 标题栏 一共占了 50 正确的坐标应该是 (210,385,320,430); 我们还是来看张图 那个绿色的矩形 就是我们想要的效果。

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