Android 中资源分为两种,一种是res下可编译的资源文件, 这种资源文件系统会在R.Java里面自动生成该资源文件的ID,访问也很简单,只需要调用R.XXX.id即可;第二种就是放在assets文件夹下面的原生资源文件,放在这个文件夹下面的文件不会被R文件编译,所以不能像第一种那样直接使用.Android提供了一个工具类,方便我们操作获取assets文件下的文件:AssetManager

AssetManager

AssetManager提供了如下方法用于处理assets

String[] list(String path);//列出该目录下的下级文件和文件夹名称    InputStream open(String fileName);//以顺序读取模式打开文件,默认模式为ACCESS_STREAMING     InputStream open(String fileName, int accessMode);//以指定模式打开文件。读取模式有以下几种:                                        //ACCESS_UNKNOWN : 未指定具体的读取模式                                        //ACCESS_RANDOM : 随机读取                                        //ACCESS_STREAMING : 顺序读取                                        //ACCESS_BUFFER : 缓存读取    void close()//关闭AssetManager实例

使用

assets目录下主要存放四种文件:文本文件、图像文件、网页文件(包括html中引用的js/ccs/jpg等资源)、音频视频文件,下面通过具体的案例分别来说下怎么获取

加载assets目录下的网页

webView.loadUrl("file:///android_asset/html/index.htmll");
说明:这种方式可以加载assets目录下的网页,并且与网页有关的css,js,图片等文件也会的加载。


加载assets目录下的图片资源

InputStream is = getAssets().open(fileName);  bitmap = BitmapFactory.decodeStream(is); ivImg.setImageBitmap(bitmap);

加载assets目录下文本文件

 InputStream is = getAssets().open(fileName);  int lenght = is.available();  byte[]  buffer = new byte[lenght];  is.read(buffer);  String result = = new String(buffer, "utf8");

加载assets目录下音乐

// 打开指定音乐文件,获取assets目录下指定文件的AssetFileDescriptor对象  AssetFileDescriptor afd = am.openFd(music);  mPlayer.reset();  // 使用MediaPlayer加载指定的声音文件。  mPlayer.setDataSource(afd.getFileDescriptor(),      afd.getStartOffset(), afd.getLength());  // 准备声音  mPlayer.prepare();  // 播放  mPlayer.start();  

补充下:Android中还有另外一个文件夹raw,和assets差不多,也不会被R文件编译,但是raw下不能在建文件夹,assets文件下是可以在建文件夹的,下面是获取raw文件夹下资源的方法:
InputStream is = getResources().openRawResource(R.id.filename); 

将assets下的文件复制到SD卡中

/**   *  从assets目录中复制整个文件夹内容   *  @param  context  Context 使用CopyFiles类的Activity  *  @param  oldPath  String  原文件路径  如:/aa   *  @param  newPath  String  复制后路径  如:xx:/bb/cc   */   public void copyFilesFassets(Context context,String oldPath,String newPath) {                               try {          String fileNames[] = context.getAssets().list(oldPath);//获取assets目录下的所有文件及目录名          if (fileNames.length > 0) {//如果是目录              File file = new File(newPath);              file.mkdirs();//如果文件夹不存在,则递归              for (String fileName : fileNames) {                 copyFilesFassets(context,oldPath + "/" + fileName,newPath+"/"+fileName);              }          } else {//如果是文件              InputStream is = context.getAssets().open(oldPath);              FileOutputStream fos = new FileOutputStream(new File(newPath));              byte[] buffer = new byte[1024];              int byteCount=0;                             while((byteCount=is.read(buffer))!=-1) {//循环从输入流读取 buffer字节                          fos.write(buffer, 0, byteCount);//将读取的输入流写入到输出流              }              fos.flush();//刷新缓冲区              is.close();              fos.close();          }      } catch (Exception e) {          // TODO Auto-generated catch block          e.printStackTrace();          //如果捕捉到错误则通知UI线程                     MainActivity.handler.sendEmptyMessage(COPY_FALSE);      }                             }  

更多相关文章

  1. NPM 和webpack 的基础使用
  2. 【阿里云镜像】使用阿里巴巴DNS镜像源——DNS配置教程
  3. Android(安卓)使用多线程来做多文件上传Or下载
  4. 如何在android 文件选择器中选择多个图片或者视频?
  5. Android应用程序apk内xml文件编码解析
  6. Android(安卓)SD卡简单的文件读写操作
  7. Android开发实践:Android.mk模板
  8. Android实现关机与重启的几种方式(推荐)
  9. Android菜单详解

随机推荐

  1. 排序算法——冒泡排序
  2. 2021年Clion激活码来了,亲测永久有效!
  3. 后台八 文章分类
  4. Java Lambda 表达式
  5. 深入理解Java Stream流水线
  6. ELK 之 elasticsearch集群安装
  7. 如何记忆 Spring Bean 的生命周期
  8. GoPath模式和GoMoudle模式的相爱相杀
  9. 一次 JVM 进程退出的原因分析
  10. 原来这才是Spring Boot使用AOP的正确姿势