Android线程间通信的Message机制

1.1 Message

代码在frameworks/base/core/java/android/os/Message.java

Message.obtain函数: 有多个obtain函数, 主要功能一样,只是参数不一样。作用是从Message Pool中取出一个Message,如果Message Pool中没有Message可取,则新建一个Message 返回,同时用对应的参数给得到的Message对象赋值。

Message Pool: 大小为10; 通过Message.mPool->(Message并且Message.next)-> (Message并且Message.next)-> (Message并且Message.next)….构造一个Message Pool. Message Pool的第一个元素直接new出来,然后把Message.mPool(static类的static变量)指向它。其他的元素都是使用完的Message通过Messagerecycle函数清理后放到Message Pool(通过Message Pool最后一个Messagenext指向需要回收的Message的方式实现). 下图为Message Pool的结构:

1.2 MessageQueue

MessageQueue里面有一个收到的Message的队列.

MessageQueue.mMessage(static变量)->(Message并且Message.next)->(Message并且Message.next)->…..

上层代码代码通过 HandlersendMessage等函数放入一个MessageMessageQueue里面时最终会调用MessageQueueenqueeueMessage函数. enqueeueMessage根据上面的接受的Message的队列的构造把接收到的Message放入队列中。

MessageQueueremoveMessages函数根据上面的接收的Message的队列的构造把接收到的Message从队列中删除,并且调用对应Message对象的recycle函数把不用的Message放入Message Pool中。

1.3 Looper

Looper对象的创建是通过Prepare函数, 而且每一个Looper对象会和一个线程关联

Looper对象创建时会创建一个MessageQueue, 主线程默认会创建一个Looper. 从而有MessageQueue. 其他线程默认没有MessageQueued的不能接收Message, 如果需要接收Messsage, 则需要通过Prepare函数创建一个MessageQueue.

prepareMainLooper函数只给主线程调用(系统处理,程序员不用处理), 它会调用prepare建立Looper对象和MessageQueue.

Looper函数从MessageQueue中从前往后取出Message,然后通过HandlerdispatchMessage函数进行消息的处理(可见消息的处理时Handler负责的), 消息处理完了以后通过Message对象的recycle函数放到Message pool 中, 以便下次使用,通过Pool的处理提供了一定的内存管理从而加速消息对象的获取。至于需要定时处理的消息如何做到定时处理,请见MessageQueuenext函数,它在取Message来进行处理时通过判断MessageQueue里面的Message是哦福复合时间要求来决定是否需要把Message取出来做处理,通过这种方式做到消息的定时处理。

1.3 Handler

Handler的构造函数表示Handler会有成员变量指向LooperMessageQueue,后面我们会看到没什么需要这些引用;至于callback接口对象,后面会看到这个对象的作用。

public Handler(Looper looper, Callback callback) {
mLooper = looper;
mQueue = looper.mQueue;
mCallback = callback;

}

public interface Callback {
public boolean handleMessage(Message msg);

}

获取消息:直接通过Messageobtain方法获取一个Message对象.

发送消息:通过MessageQueueenqueueMessage Message对象放到MessageQueue的接收消息队列中。

线程如何处理MessageQueue中接收的消息;Looperloop函数中循环取出MessageQueue的接收消息队列中的消息,然后调用HandlerdispatchMessage函数对消息进行处理,至于如何处理(相应消息)则由用户指定(三个方法,优先级从高到低;Message里面的Callback,一个实现了Runnable接口的对象,其中run函数做处理工作;Handler里面的mCallbcak指向的一个实现了Callback接口的对象,里面的handleMessage进行处理;处理消息Handler对象对应的类继承并实现了其中的handleMessage函数,通过这个实现的handleMessage函数处理消息);

Runnable说明:Runnable只是一个接口,实现了这个接口的类对应的对象也只是一个普通的对象,并不是一个Java中的Thread.Thread类经常使用Runnable

其中清理MessageLooper里面的loop函数指把处理过的Message放到MessagePool里面去,如果里面已经超过最大值10个,则丢弃这个Message对象。

调用Handler是指Looper里面的loop函数从MessageQueue的接收消息队列里面取出消息,然后根据消息指向的Handler对象调用对应的处理方法。

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