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首先 : 当一个工程部署到模拟环境上后,当用户点击你的应用名字“android:label="@string/app_name">”的时候,操作系统会根据配置清单文件(AndroidManifest.xml)寻找到下面的配置节点“<activity android:name=".HelloWorldActivity”这个activity;android:icon="@drawable/icon" 这个是应用显示的图标 这个你可以修改,自己找一个png格式的图片,拷贝到drawable-hdpi文件夹下,你会在R.java中自动添加这个图片的名字的属性,然后在这里修改icon为新生成的图片的名字就行了。

<application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name">        <activity android:name=".HelloWorldActivity"                  android:label="@string/app_name">            <intent-filter>                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />            </intent-filter>        </activity>    </application>

这个配置节点下的activity节点,这个节点中的

 <intent-filter>                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />            </intent-filter>

这两个配置,告诉操作系统,这个activity是程序运行的入口类,相当与main方法;在一个应用中只要有一个应用配这个属性就行了;

然后 :我们看看被指定为程序入口的这个activity的代码:

package com.android.activity;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;public class HelloWorldActivity extends Activity {    /** Called when the activity is first created. */    @Override    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        setContentView(R.layout.main);    }}

android平台实例化这个activity类,其中的onCreate这个方法不是由程序员来调用的,是由android这个平台来调用 的,这个类被实例化后就直接调用这个方法了。其中的super调用的父类的方法,是用来画出整个应用的界面的;

值得一提的是

setContentView(R.layout.main);

这端代码:android的设计模式是遵守mvc设计模式的,c这层就是activity层,v层是xml文件,在工程目录中的res下的layout目录下的文件,布局文件,m业务层,要自己写,不要和c层放到一起,这样代码的质量很差;那我们回到这句代码,我们现在知道activity相当与action了,那么在struts中负责跳转页面的代码是mapping.forword("xxxx");我想大家都知道,那么类比,在activity中,负责跳转的就是setContentview(xxx);括号中的内容就是视图层的引用。那我们再来看看这个引用的东西

R.layout.main

我前面的文章说过,R.java文件是用来引用资源的,那么看看这里我们就知道他引用了谁。对了,就是loayout目录下的main.xml;我们可以看R.java文件中的代码

/* AUTO-GENERATED FILE.  DO NOT MODIFY. * * This class was automatically generated by the * aapt tool from the resource data it found.  It * should not be modified by hand. */package com.android.activity;public final class R {    public static final class attr {    }    public static final class drawable {        public static final int icon=0x7f020000;    }    public static final class layout {        public static final int main=0x7f030000;    }    public static final class string {        public static final int app_name=0x7f040001;        public static final int hello=0x7f040000;    }}

public static final class layout {        public static final int main=0x7f030000;    }

这里就是刚才调用的东西,最终会对应工程目录下的res下的layout下的main。xml文件,如果我们在layout下再建立一个androidxml类型的文件,保存后,会在R.java中自动生成对应的索引;

再然后

说道main.xml文件,我们看看这个文件,以往我们都是用html或者jsp来显示页面,现在用xml了,看看有什么不同,

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    android:orientation="vertical"    android:layout_width="fill_parent"    android:layout_height="fill_parent"    ><TextView      android:layout_width="fill_parent"     android:layout_height="wrap_content"     android:text="@string/hello"    /></LinearLayout>

严格遵守xml文件的格式,

其中,标签

LinearLayout

直接翻译中文是线性布局,那就是一种布局方式了,swing中也有,就是指在这个标签中的元素每个元素占一行。还有绝对布局;不建议使用,因为不知道使用者的手机屏幕大小。还有相对布局:常用;

TextView 

相当于label标签。

再来仔细看看,标签中的属性

<LinearLayout <!--这个是标准的格式-->    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"<!-- 布局方式 由上到下垂直显示-->    android:orientation="vertical"<!--应用界面的宽:填充父面板 还有个取值"wrap_content" 是根据内容的长度来决定界面大小-->    android:layout_width="fill_parent"<!--应用界面的高:填充父面板 对于这个应用其父面板就是整个屏幕-->    android:layout_height="fill_parent"    ><TextView  <!--定制这个lable的宽度:父界面的宽度-->    android:layout_width="fill_parent" <!--定制这个lable的高度:和内容的大小相同-->    android:layout_height="wrap_content" <!--lable的内容:@代表访问R.java文件,string是R.java文件中的一个元素。/就是访问符号hello是具体那个资源 这样就调用了文字 这些文字的信息在values文件夹下的string.xml文件中定义这样做是为了国际化 这个文件夹下不是只能有stirng.xml这一个文件存在,可以有很多xml文件所以我们可以把文字分门别类存放 有利于复用 减少资源占用-->    android:text="@string/hello"    />过程基本就是这样了;

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