说到Android的适配一定会让很多的人头疼,我在这里发表下我对Android适配上的经验。

在我们项目当中一般创建Android工程只有一个布局layout文件,其实这个布局文件有很多属性,例如下面的:



size:是指屏幕的大小

density:手机密度

orientation:屏幕的方向


举例我的手机是Sony LT26ii机型,4.3寸屏幕和1280x720分辨率,它在android当中是标准屏幕(normal),它的密度是320,算是特高的(xhdpi),手机竖屏(port)。现在我要建立对应该手机的布局应该是:


如果这里你只是一个layout-normal,就会适配标准屏幕下所有的密度,无论你是平板电脑还是手机。


特别注意xhdpi、hdpi、mdpi、ldpi是与手机的分辨率有关系,我们想要知道该手机需要创建什么密度的文件夹,使用以下方法获取参数,然后对照上面的密度表格图:



android系统做了许多关于适配的问题,例如:我手机密度应该取xhdpi下的布局 ,但是没有该资源它就会去最相近的hdpi资源,详细的大家可以参照Google的官网:


Android官网多分辨率和多屏幕适配

多屏幕多分辨率的测试工程下载


作者:黑卡米      原文地址:http://blog.csdn.net/aaren_jiang/article/details/8650340


更多相关文章

  1. android是什么意思
  2. 为什么老妈放弃了 Android(安卓)手机,买了一个 iPhone
  3. 万树:Java和Android有什么联系?有什么区别?学哪个好?
  4. android根据屏幕尺寸区分设备类型,phone或者pad
  5. Android屏幕密度(Density)和分辨率的关系
  6. [教程] [经验技巧] 任意手机移植ROM 教程,超详细ROM 技术学习
  7. iPhone和Android,谁将成为赢家?
  8. android studio 真机调试unknow device(设备红米note4)
  9. 关于Android的一些设计

随机推荐

  1. Flutter 动画使用
  2. android 修改系统各种类型的声音的默认值
  3. Android的EditText的光标选择问题
  4. Android实验法分析Touch事件传递
  5. android:largeHeap
  6. Android cmd 命令常用参数详解
  7. Android音频开发之AudioTrack
  8. Android开发常用颜色8位16进制(包括RGB)
  9. Android点击水波纹效果
  10. 安卓开发定时刷新界面