Android用的是J2SE,因此在其中的线程就是Java的线程。但是Android有自己的一套框架,因此线程的使用有一些新的东西。

活动与服务

在Android中,程序可以分成好几个组件,其中最重要的两个就是活动(Activity)和服务(Service)。活动是用户的GUI,而服务则运行于后台。比如说,一个IM,活动就是聊天的界面,而服务则用于网络通讯。

如果仅仅是这样的话,那么服务不过是一个没有界面的活动而已。但是实际上并非如此。为了节约资源,当一个活动不可见的时候,它是不会执行任何代码的,这时候就要靠服务了。例如在播放音乐的时候,就必须要用到服务,不然一切换到别的软件音乐就停了。

因此服务就给程序提供了后台运行的可能。更进一步的,服务是可以远程调用的,不只这个程序可以调用它,其他程序也可以调用它(前提是有相应的接口和权限)。

但是有一点要注意的是,同一个进程中的服务和活动是在同一线程中的 。换句话说,后台和GUI是会相互阻塞的 。这个和我的直觉有点出入,因为既然是后台服务嘛,怎么会阻塞到前台界面呢,但是事实就是如此。因此要在服务中执行长时间的操作(如网络应用)时,还是要自己创建线程来操作。

LooperHandlerThread

Android在Java的线程上又加了一层,使得线程拥有了消息队列(Message Queue)的支持。提供此支持的就是Looper 。一个Looper 负责执行一个消息循环,当消息队列里有消息时,处理消息,否则保持休眠。通常的GUI框架都会有消息循环与分发的概念,Android通过Looper将这个概念引入到了Java的线程中。通过它,只需要很少的代码就能为Java的线程加入这个功能:

?
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 class LooperThread extends Thread { public Handler mHandler; public void run() { Looper.prepare(); mHandler = new Handler() { public void handleMessage(Message msg) { // 在此处理新消息 } }; Looper.loop(); } }

其中重载Handler的handleMessage() 方法来处理消息。

Android提供了HandlerThread 类,这个类本身就是一个支持消息循环的线程类。

注意要启动一个线程还是需要手动调用start() 的。

Handler

Handler 是用于操作线程的消息队列的类。可以用空参数创建它,这样它就自动绑定到创建它的线程的消息队列上。也可以为它提供一个Looper ,这样它就会绑定到Looper 所在的线程上。Handler 为不同线程之间的通信提供了方便。要和另外一个线程通信,只要得到它的Handler就行了。

对于上面的示例代码,mHandler 就是绑定到新创建线程的Handler (因为run() 是在新的线程中运行的)。对于一个HandlerThread ,可以用getLooper() 来得到它的Looper ,但是要注意必须在这之前用start() 启动了线程,不然是Looper 是空的(文档上没说明这点,囧了我好一阵子)。

Handler的最大好处在于,它不只可以发送消息,还可以用post() 来发送一个Runnable 。这样一来,就可以在指定进程里面执行Runnablerun() 方法中的代码了,也就是跨线程方法 调用:)

另外,通过将Handler绑定到自己所在的线程,然后用post() 方法,可以使一段Runnable里的代码不是立刻执行,而是在线程的消息队列轮到post过去的Runnable时才执行。不过我不明白这有什么用,还请高人指点。

Handler 还可以指定消息/Runnable被处理的时间,这就可以把它当成定时器了(不过精确度不会太高吧)。

runOnUiThread()

当一个线程有结果了,要通知GUI更新呢?可以用ContextgetMainLooper() 来得到主线程,然后用Handler 操作。但是Activity 类提供了一个简单的方法:runOnUiThread() 。于是我们可以在线程中调用要更新的Activity的某个更新方法,在那个方法里用runOnUiThread() ,将要运行的代码封装在一个Runnable里喂给它就行了。

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