• Android属性动画
    • 什么是Android属性动画
    • 同类技术对比
      • 补间动画Tween Animation
      • 帧动画Frame Animation
      • 属性动画Property Animation
    • 属性动画组成部分相关类介绍
      • ObjectAnimator对象动画执行类
        • 介绍
          • 示例
      • ValueAnimator 值动画执行类
        • 介绍
          • 示例
      • PropertyValuesHolder 属性存储器
        • 介绍
          • 示例
      • Keyframe 关键帧
        • 介绍
          • 示例
      • AnimatorSet 执行集合类
        • 介绍
          • 示例
      • AnimatorUpdateListener动画更新监听
        • 介绍
          • 示例
      • AnimatorListener 动画执行监听
        • 介绍
          • 示例
      • AnimatorInflater 动画加载器
        • 介绍
          • 示例
          • 示例
      • TypeEvaluator 类型估值
          • 介绍
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      • 几种常见的插值器
        • 自定义插值器

Android属性动画

什么是Android属性动画

属性动画(Property Animation)系统是一个健壮的动画框架系统,它可以满足你大部分动画需求。不管动画对象是否已经绘制到屏幕上,你都可以在动画执行过程中改变它任意的属性值。一个属性动画会在一段特定长度的时间内改变一个属性(一个对象中的字段)的值。你可以通过以下几步定义一个动画:指定你要执行动画的属性,比如动画对象(View)在屏幕上的位置,指定执行时长,指定你希望的属性的变化值。

同类技术对比:

补间动画(Tween Animation)

  1. 渐变动画支持四种类型:平移(Translate)、旋转(Rotate)、缩放(Scale)、不透明度(Alpha)。

  2. 只是显示的位置变动,View的实际位置未改变,表现为View移动到其他地方,点击事件仍在原处才能响应。
    c. 组合使用步骤较复杂。
    d. View Animation 也是指此动画。

帧动画(Frame Animation)

  1. 用于生成连续的Gif效果图。
  2. DrawableAnimation也是指此动画。

属性动画(Property Animation)

  1. 支持对所有View能更新的属性的动画(需要属性的setXxx()和getXxx())。
  2. 更改的是View实际的属性,所以不会影响其在动画执行后所在位置的正常使用。
  3. Android3.0 (API11)及以后出现的功能,3.0之前的版本可使用github第三方开源库nineoldandroids.jar进行支持。

属性动画组成部分、相关类介绍:

  1. ObjectAnimator :对象动画执行类。
  2. ValueAnimator :值动画执行类,常配合AnimatorUpdateListener使用。
  3. PropertyValuesHolder : 属性存储器,为两个执行类提供更新多个属性的功能。
  4. Keyframe :为 PropertyValuesHolder提供多个关键帧的操作值。
  5. AnimatorSet :一组动画的执行集合类:设置执行的先后顺序,时间等。
  6. AnimatorUpdateListener :动画更新监听。
  7. AnimatorListener :动画执行监听,在动画开始、重复、结束、取消时进行回调。
  8. AnimatorInflater :加载属性动画的xml文件。
  9. TypeEvaluator :类型估值,用于设置复杂的动画操作属性的值。
  10. TimeInterpolator :时间插值,用于控制动画执行过程。

ObjectAnimator对象动画执行类

介绍:

  1. 通过静态方法ofInt、ofFloat、ofObject、ofPropertyValuesHolder 获取类对象。
  2. 根据属性值类型选择静态方法,如view的setLeft(int left) 则选用ofInt方法, setY(float y)则选用ofFloat方法。
  3. 同ValueAnimator一样,可以进行串联式使用,示例如下。
示例:
  1. 简单示例:View的横向移动
// 通过静态方法构建一个ObjectAnimator对象// 设置作用对象、属性名称、数值集合ObjectAnimator.ofFloat(view, "translationX", 0.0F, 200.0F)// 设置执行时间(1000ms).setDuration(1000)// 开始动画.start();


2. 复合示例:View弹性落下然后弹起,执行一次。

// 修改view的y属性, 从当前位置移动到300.0fObjectAnimator yBouncer = ObjectAnimator.ofFloat(view, "y",        view.getY(), 300.0f);yBouncer.setDuration(1500);// 设置插值器(用于调节动画执行过程的速度)yBouncer.setInterpolator(new BounceInterpolator());// 设置重复次数(缺省为0,表示不重复执行)yBouncer.setRepeatCount(1);// 设置重复模式(RESTART或REVERSE),重复次数大于0或INFINITE生效yBouncer.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);// 设置动画开始的延时时间(200ms)yBouncer.setStartDelay(200);// 开始动画yBouncer.start();

ValueAnimator 值动画执行类

介绍:

  1. 构造方法与ObjectAnimator类似。
  2. 与ObjectAnimator的区别在于ValueAnimator构造函数的参数中不包含动画“属性”信息。
  3. 优点:结合动画更新监听onAnimationUpdate使用,可以在回调中不断更新View的多个属性,使用起来更加灵活。
示例:
  1. View向右下角移动:
// 通过静态方法构建一个ValueAnimator对象// 设置数值集合ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofFloat(0f, 200.0f);// 设置作用对象animator.setTarget(view);// 设置执行时间(1000ms)animator.setDuration(1000);// 添加动画更新监听animator.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener() {    @Override    public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {        // 获取当前值        Float mValue = (Float) animation.getAnimatedValue();        // 设置横向偏移量        view.setTranslationX(mValue);        // 设置纵向偏移量        view.setTranslationY(mValue);    }});// 开始动画animator.start();

PropertyValuesHolder 属性存储器

介绍:

为ValueAnimator提供多个操作属性及相应的执行参数。

示例:
  1. 同时修改View多个属性的动画:
// 获取view左边位置int left = view.getLeft();// 获取view右边位置int right = view.getRight();// 将view左边增加10像素PropertyValuesHolder pvhLeft = PropertyValuesHolder.ofInt("left", left,        left + 10);// 将view右边减少10像素PropertyValuesHolder pvhRight = PropertyValuesHolder.ofInt("right",        right, right - 10);// 在X轴缩放从原始比例1f,缩小到最小0f,再放大到原始比例1fPropertyValuesHolder pvhScaleX = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleX",        1f, 0f, 1f);// 在Y轴缩放从原始比例1f,缩小到最小0f,再放大到原始比例1fPropertyValuesHolder pvhScaleY = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleY",        1f, 0f, 1f);// 将PropertyValuesHolder交付给ObjectAnimator进行构建ObjectAnimator customAnim = ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(view,        pvhLeft, pvhRight, pvhScaleX, pvhScaleY);// 设置执行时间(1000ms)customAnim.setDuration(1000);// 开始动画customAnim.start();

Keyframe 关键帧

介绍:

为 PropertyValuesHolder提供关键帧的操作值集合。

示例:

以下示例表示该PropertyValuesHolder进行的旋转(rotation)动画,在执行时间在0%, 50%, 100%时,其旋转角度分别为0°, 360°, 0°。动画执行过程中自动进行补间。表现为自旋360°后再转回来。

// 设置在动画开始时,旋转角度为0度Keyframe kf0 = Keyframe.ofFloat(0f, 0f);// 设置在动画执行50%时,旋转角度为360度Keyframe kf1 = Keyframe.ofFloat(.5f, 360f);// 设置在动画结束时,旋转角度为0度Keyframe kf2 = Keyframe.ofFloat(1f, 0f);// 使用PropertyValuesHolder进行属性名称和值集合的封装PropertyValuesHolder pvhRotation = PropertyValuesHolder.ofKeyframe("rotation", kf0, kf1, kf2);// 通过ObjectAnimator进行执行ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(view, pvhRotation)// 设置执行时间(1000ms).setDuration(1000)// 开始动画.start();

AnimatorSet 执行集合类

介绍:

  1. 为多个属性动画提供播放顺序控制(注意play,with,after,before的用法)。
  2. AnimatorSet类与AnimationSet类不能搞混,AnimatorSet在3.0及以上版本中才有。3.0之前的版本可使用第三方开源库nineoldandroids.jar进行支持,功能使用完全一致。
示例:

以下示例动画的播放顺序为
1. 播放 bounceAnim;
2. 同时播放 squashAnim1, squashAnim2,stretchAnim1, stretchAnim2;
3. 接着播放 bounceBackAnim;
4. 最后播放 fadeAnim;

AnimatorSet bouncer = new AnimatorSet();bouncer.play(bounceAnim).before(squashAnim1);bouncer.play(squashAnim1).with(squashAnim2);bouncer.play(squashAnim1).with(stretchAnim1);bouncer.play(squashAnim1).with(stretchAnim2);bouncer.play(bounceBackAnim).after(stretchAnim2);ValueAnimator fadeAnim = ObjectAnimator.ofFloat(newBall, "alpha", 1f,0f);fadeAnim.setDuration(250);AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet();animatorSet.play(bouncer).before(fadeAnim);animatorSet.start();

AnimatorUpdateListener动画更新监听

介绍:

  1. 在动画执行过程中,每次更新都会调用该回调,可以在该回调中手动更新view的属性。
  2. 当调用的属性方法中没有进行View的重绘时,需要进行手动触发重绘。设置AnimatorUpdateListener监听,并在onAnimationUpdate回调中执行View的invalidate()方法。
示例:
  1. 在回调中手动更新View对应属性:
// 1. 在回调中手动更新View对应属性:AnimatorUpdateListener l = new AnimatorUpdateListener() {    public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {        // 当前的分度值范围为0.0f->1.0f        // 分度值是动画执行的百分比。区别于AnimatedValue。        float fraction = animation.getAnimatedFraction();        // 以下的的效果为 View从完全透明到不透明,        view.setAlpha(fraction);        // Y方向向下移动300px的距离.        view.setTranslationY(fraction * 300.0f);    }};ValueAnimator mAnim = ValueAnimator.ofFloat(0f, 1.0f);mAnim.addUpdateListener(l);mAnim.setDuration(1000);mAnim.start();


2. 在自定义View内部用于引发重绘:

// 2. 在自定义View内部用于引发重绘public class MyAnimationView extends View implements ValueAnimator.AnimatorUpdateListener {    public MyAnimationView(Context context) {        super(context);    }    @Override    public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {        // 手动触发界面重绘        invalidate();    }}

AnimatorListener 动画执行监听

介绍:

  1. 实现AnimatorListener中的方法可在动画执行全程进行其他任务的回调执行。
  2. 也可以添加AnimatorListener的实现类AnimatorListenerAdapter,仅重写需要的监听即可。
示例:
 // 将view透明度从当前的1.0f更新为0.5f,在动画结束时移除该ViewObjectAnimator anim = ObjectAnimator.ofFloat(view, "alpha", 0.5f);anim.setDuration(1000);anim.addListener(new AnimatorListener() {    @Override    public void onAnimationStart(Animator animation) {        // 动画开始时调用    }    @Override    public void onAnimationRepeat(Animator animation) {        // 动画重复时调用    }    @Override    public void onAnimationEnd(Animator animation) {        // 动画结束时调用        ViewGroup parent = (ViewGroup) view.getParent();        if (parent != null)            parent.removeView(view);    }    @Override    public void onAnimationCancel(Animator animation) {        // 动画取消时调用    }});anim.start();

AnimatorInflater 动画加载器

介绍:

  1. 属性动画可以通过xml文件的形式加载。
  2. set标签内的animator也可单独使用。
  3. XML语法如下:
<setandroid:ordering=["together" ¦ "sequentially"]>          <objectAnimator  android:propertyName="string" android:duration="int" android:valueFrom="float¦ int ¦ color" android:valueTo="float¦ int ¦ color" android:startOffset="int" android:repeatCount="int" android:repeatMode=["repeat"¦ "reverse"] android:valueType=["intType"¦ "floatType"]/>          <animator  android:duration="int" android:valueFrom="float¦ int ¦ color" android:valueTo="float¦ int ¦ color" android:startOffset="int" android:repeatCount="int" android:repeatMode=["repeat"¦ "reverse"] android:valueType=["intType"¦ "floatType"]/>          <set>              ...          </set></set>
示例
 // 加载xml属性动画 Animator anim = AnimatorInflater         .loadAnimator(this, R.anim.animator_set); anim.setTarget(view); anim.start();
示例
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><set>    <objectAnimator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:duration="1000" android:valueTo="200" android:valueType="floatType" android:propertyName="x" android:repeatCount="1" android:repeatMode="reverse"/>    <objectAnimator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:duration="1000" android:valueTo="400" android:valueType="floatType" android:propertyName="y" android:repeatCount="1" android:repeatMode="reverse"/></set>

TypeEvaluator 类型估值

介绍:
  1. TypeEvaluator可传入参数值的类型(本例为PointF)。
  2. 重写函数public T evaluate(floatfraction, T startValue, T endValue);实现不同需求值的计算。
  3. 注意fraction的使用,fraction是从开始到结束的分度值0.0 -> 1.0。
示例:
// 类型估值 - 抛物线示例TypeEvaluator<PointF> typeEvaluator = new TypeEvaluator<PointF>() {    @Override    public PointF evaluate(float fraction, PointF startValue,            PointF endValue) {        float time = fraction * 3;        Log.e(TAG, time + "");        // x方向200px/s ,y方向0.5 * 200 * t * t        PointF point = new PointF();        point.x = 120 * time;        point.y = 0.5f * 200 * time * time;        return point;    }};ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofObject(typeEvaluator,        new PointF(0, 0));valueAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator());valueAnimator.setDuration(3000);valueAnimator.start();valueAnimator.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener() {    @Override    public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {        PointF point = (PointF) animation.getAnimatedValue();        view.setX(point.x);        view.setY(point.y);    }});

几种常见的插值器:

自定义插值器

a.实现Interpolator(TimeInterpolator)接口;
b.重写接口函数float getInterpolation(floatinput)。

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