Android中实现view的更新有两组方法,一组是invalidate,另一组是postInvalidate,其中前者是在UI线程自身中使用,而后者在非UI线程中使用。
Android提供了Invalidate方法实现界面刷新,但是Invalidate不能直接在线程中调用,因为他是违背了单线程模型:Android UI操作并不是线程安全的,并且这些操作必须在UI线程中调用。

  Android程序中可以使用的界面刷新方法有两种,分别是利用Handler和利用postInvalidate()来实现在线程中刷新界面。

1,利用invalidate()刷新界面
  实例化一个Handler对象,并重写handleMessage方法调用invalidate()实现界面刷新;而在线程中通过sendMessage发送界面更新消息。

// 在onCreate()中开启线程

new Thread(new GameThread()).start();、

// 实例化一个handlerHandler myHandler = new Handler() {// 接收到消息后处理public void handleMessage(Message msg) {  switch (msg.what) {    case Activity01.REFRESH:      mGameView.invalidate(); // 刷新界面      break;  }  super.handleMessage(msg);}};class GameThread implements Runnable {  public void run() {    while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {      Message message = new Message();      message.what = Activity01.REFRESH;      // 发送消息      Activity01.this.myHandler.sendMessage(message);      try {          Thread.sleep(100);      } catch (InterruptedException e) {        Thread.currentThread().interrupt();      }  }}}




2,使用postInvalidate()刷新界面
使用postInvalidate则比较简单,不需要handler,直接在线程中调用postInvalidate即可。

class GameThread implements Runnable {     public void run() {     while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {         try {             Thread.sleep(100);         } catch (InterruptedException e) {     Thread.currentThread().interrupt();   }   // 使用postInvalidate可以直接在线程中更新界面   mGameView.postInvalidate();   } } }

View 类中postInvalidate()方法源码如下,可见它也是用到了handler的:

public void postInvalidate() {        postInvalidateDelayed(0);}public void postInvalidateDelayed(long delayMilliseconds) {        // We try only with the AttachInfo because there's no point in invalidating        // if we are not attached to our window        if (mAttachInfo != null) {            Message msg = Message.obtain();            msg.what = AttachInfo.INVALIDATE_MSG;            msg.obj = this;            mAttachInfo.mHandler.sendMessageDelayed(msg, delayMilliseconds);        }    }

除了onCreate()是运行在UI线程上的,其实其他大部分方法都是运行在UI线程上的,其实其实只要你没有开启新的线程,你的代码基本上都运行在UI线程上。

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