总是感觉 android 中 UI 更新很让人纠结!自己小结一下,算是抛砖引玉。

读这篇文章之前,假设你已经明白线程、Handler 的使用。

在文章的最后,附录一张草图,主要用于说明 Handler、Message、MessageQueue、Looper 之间的关系。

1. 在 onCreate() 方法中开启线程更新 UI

public class MasterActivity extends Activity { TextView tv = null; Button btn = null; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {     super.onCreate(savedInstanceState);     setContentView(R.layout.main);     System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + Thread.currentThread().getId());     tv = (TextView)findViewById(R.id.text);     btn = (Button)findViewById(R.id.btn); /*onCreate中开启新线程,更新UI。没有报错或者异常信息!*/     Thread thread = new Thread(new Runnable() {         @Override public void run() {             System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + Thread.currentThread().getId());             tv.setText("update UI is success!");             btn.setText("update UI is success!");         }    });     thread.start(); }  

随便折腾,不会报错或者异常!

以为开启的线程和 UI 线程(主线程)是同一个线程,但是很不幸,他们的线程id根本是风牛马不相及!

大家可以跟踪一下android 源码,这个主要是因为在加载 Activity 的时候,还没有触发检查单线程的模型(即子线程不可以更新ui)。

如果你不相信的话,可以在上面的线程里面 `while true`,那么一定会报错的。

 

2. 在 activity 如 onResume、onStart、反正是以 on 开头的回调方法

@Overrideprotected void onRestart() {    super.onRestart(); /*onRestart中开启新线程,更新UI*/    Thread thread = new Thread(new Runnable() {        @Override        public void run() {            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + Thread.currentThread().getId());            tv.setText("update UI is success!");            btn.setText("update UI is success!");        }            });    thread.start();}

不好意思,按下返回按钮在启动程序,或者按 Home 键再启动程序,就这么折腾几下,就会包异常!信息如下:

android.view.ViewRoot$CalledFromWrongThreadException: Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.

意思是:只有主线程才可以更新 UI。

解决办法:加上 `postInvalidate()` 方法。

@Override protected void onRestart() {     super.onRestart(); /*onRestart中开启新线程,更新UI*/     Thread thread = new Thread(new Runnable() {         @Override public void run() {             System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + Thread.currentThread().getId());             tv.postInvalidate(); btn.postInvalidate();             tv.setText("update UI is success!");             btn.setText("update UI is success!");         }    });     thread.start(); } 

`postInvalidate()` 方法,源码:

public void postInvalidate() {     postInvalidateDelayed(0); } public void postInvalidateDelayed(long delayMilliseconds) {     // We try only with the AttachInfo because there's no point in invalidating     // if we are not attached to our window     if (mAttachInfo != null) {         Message msg = Message.obtain();         msg.what = AttachInfo.INVALIDATE_MSG;         msg.obj = this;         mAttachInfo.mHandler.sendMessageDelayed(msg, delayMilliseconds);     }} 

其实,是调用了 Handler 的处理消息的机制!该方法可以在子线程中直接用来更新UI。还有一个方法 invalidate (),稍候再说!

 3.  在 Button 的事件中开启线程,更新 UI

public class MasterActivity extends Activity {    TextView tv = null; Button btn = null;     @Override     public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {         super.onCreate(savedInstanceState);         setContentView(R.layout.main);         System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + Thread.currentThread().getId());         tv = (TextView)findViewById(R.id.text);         btn = (Button)findViewById(R.id.btn);         btn.setOnClickListener(new OnClickListener() {             @Override             public void onClick(View v) {                 Thread thread = new Thread(new Runnable() {                     @Override public void run() {                     System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + Thread.currentThread().getId());                     tv.setText("update UI is success!");                     btn.setText("update UI is success!");                 }            });             thread.start();         }     }); } 

 Sorry,报错!即使你加上 `postInvalidate()` 方法,也会报这个错误。

 android.view.ViewRoot$CalledFromWrongThreadException: Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.

 

 

4. 使用 Handler 结合多线程更新 UI

a. 开启一个线程,在 run 方法中通知 Handler

b. Handler 中使用 handleMessage 方法更新 UI

 

5. Handler 和 invalidate 方法结合多线程更新 UI

方法 `invalidate` 主要用在主线程中(即UI 线程中),不可以用于子线程如果在子线程中需要使用 postInvalidate 方法。

sdk 的 api 有说明:

public void invalidate () Since: API Level 1 Invalidate the whole view.

If the view is visible, onDraw(Canvas) will be called at some point in the future.

This must be called from a UI thread. To call from a non-UI thread, call postInvalidate(). 

看看该方法源码:

public void invalidate() {        if (ViewDebug.TRACE_HIERARCHY) {            ViewDebug.trace(this, ViewDebug.HierarchyTraceType.INVALIDATE);        }        if ((mPrivateFlags & (DRAWN | HAS_BOUNDS)) == (DRAWN | HAS_BOUNDS)) {            mPrivateFlags &= ~DRAWN & ~DRAWING_CACHE_VALID;            final ViewParent p = mParent;            final AttachInfo ai = mAttachInfo;            if (p != null && ai != null) {                final Rect r = ai.mTmpInvalRect;                r.set(0, 0, mRight - mLeft, mBottom - mTop); // Don't call invalidate -- we don't want to internally scroll // our own bounds p.invalidateChild(this, r); } } }             }        }    }

`invalidate` 方法如果你直接在主线程中调用,是看不到任何更新的。需要与Handler结合!

感谢这位“雷锋”,一个不错的例子:http://disanji.net/2010/12/12/android-invalidate-ondraw/

只是被我修改了一点,加入times,看看 onDraw 到底运行多少次。

Android 在 onDraw 事件处理绘图,而 invalidate() 函数可以再一次触发 onDraw 事件,然后再一次进行绘图动作。

public class MasterActivity extends Activity {static int times = 1;     /** Called when the activity is first created. */    @Override    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);         setContentView( new View(null){             Paint vPaint = new Paint();  //绘制样式物件            private int i = 0;           //弧形角度             @Override            protected void onDraw (Canvas canvas) {                super.onDraw(canvas);                System.out.println("this run " + (times++) +" times!");                 // 设定绘图样式                vPaint.setColor( 0xff00ffff ); //画笔颜色                vPaint.setAntiAlias( true );   //反锯齿                vPaint.setStyle( Paint.Style.STROKE );                 // 绘制一个弧形                canvas.drawArc(new RectF(60, 120, 260, 320), 0, i, true, vPaint );                 // 弧形角度                if( (i+=10) > 360 ) {                    i = 0;                }                 // 重绘, 再一次执行onDraw 程序                invalidate();            }        });    }}

经过测试,发现 times 一直在++,说明 onDraw 被多次调用,并且一致在画图!

SDK 的 API 有时候让人很郁闷,无语.....关于 invalidate 的使用,还待探索。革命尚未成功,同志仍需努力!

 

博客更新,推荐文章:

View编程(2): invalidate()再探

View编程(3): invalidate()源码分析

 

附录: Handler、Message、MessageQueue、Looper 之间的关系

 

这里说明

1. Looper 使用无限循环取出消息,是有 android os 控制的。

2. android 线程是非安全的,即不要在子线程中更新 UI。

3. Looper 取出来的消息,handler 可以通过 what、obj 等量来区别分别获取属于自己的消息,所以推荐使用这些量。

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