LibGDX_1.4: Android(安卓)环境搭建:Eclipse+ADT 或 Android(安卓)Studio
16lz
2021-01-26
本文链接: http://blog.csdn.net/xietansheng/article/details/50186313
LibGDX 基础教程(总目录)
1. 前提
已安装好 Android 开发环境,包括如下:
- 已安装 JDK7 或更高版本;
- 已安装 Android SDK;
- 已安装 Eclipse + ADT 或者 Android Studio;
在这里建议 Eclipse, ADT 和 Android SDK 都使用官网发布的最新版本。
2. 创建 Android 项目,添加 LibGDX 相应的库
首先创建一个 Android 项目,然后添加相应 jar 包和 C/C++ 函数库即可。
LibGDX 的 Android 平台项目需要用到的基础 jar 包有两个,如下:
- gdx.jar
- gdx-backend-android.jar
然后还需要添加 Android 本地 C/C++ 动态库,LibGDX 开发包中的三个文件夹,如下:
- armeabi
- armeabi-v7a
- x86
(1) Eclipse + ADT
Eclipse 项目的 jar 包和 .so 动态库放置位置:
- jar 包添加到项目的 libs 文件夹中;
- 动态库(包括文件夹)也是添加到项目的 libs 文件夹中。
添加结果如下:
(2) Android Studio
当前演示的 Android Studio 的版本为 1.5 版本。
Android Studio 项目的 jar 包和 .so 动态库放置位置(Project视图下):
注意:
- jar 包添加到 HelloLibGDX / app / libs 文件夹下后,还需要将 jar 包作为依赖库添加到工程(鼠标选中 jar 包 -> 鼠标右键 -> Add As Library -> OK)。
- .so 动态库和 jar 包放置的地方不同,.so 动态库放置在 HelloLibGDX / app / src / main/ jniLibs 文件夹下。
- Android Studio 项目默认没有 assets 和 jniLibs 文件夹,需要自己手动在 HelloLibGDX / app / src / main 文件夹下创建两个文件夹,分别是 “ assets ” 和 “ jniLibs ” 文件夹。
3. 修改AndroidManifest.xml文件
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.libgdx.hellolibgdx" android:versionCode="1" <!-- 应用的版本号 --> android:versionName="1.0" > <!-- 应用的版本名称 --> <uses-sdk android:minSdkVersion="15" <!-- 最低支持的 Android 版本, 15 表示只对支持到 Android 4.0.3,目前 Android 开发支持到 4.0 即可 --> android:targetSdkVersion="23" /> <!-- 目标 Android 版本, 一般是本地 Android SDK 中的最高版本 --> <application android:allowBackup="false" android:icon="@drawable/ic_launcher" android:label="@string/app_name" android:theme="@android:style/Theme.Black.NoTitleBar.Fullscreen"> <!-- 修改主题 theme 为无标题并全屏 --> <!-- Android 应用启动的第一个 Activity 手动添加这两个配置 android:screenOrientation 屏幕方向配置,竖屏为 portrait,横屏为 landscape android:configChanges 配置改变监听,需要添加四个值: keyboard|keyboardHidden|orientation|screenSize --> <activity android:name=".AndroidLauncher" android:label="@string/app_name" android:screenOrientation="portrait" android:configChanges="keyboard|keyboardHidden|orientation|screenSize"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> </application></manifest>
注意: Android Studio 创建的 Android 项目,其中 versionCode、versionName、minSdkVersion、targetSdkVersion 这几个属性定义在 HelloLibGDX / app / build.gradle 文件中。
4. 修改 Android 首个启动的 Activity(AndroidLauncher 类)
package com.libgdx.hellolibgdx;import com.badlogic.gdx.backends.android.AndroidApplication;import com.badlogic.gdx.backends.android.AndroidApplicationConfiguration;import android.os.Bundle;/** * Android平台启动器, 继承 AndroidApplication(实际为一个 Activity)类 */public class AndroidLauncher extends AndroidApplication { @Override protected void onCreate (Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); AndroidApplicationConfiguration config = new AndroidApplicationConfiguration(); // 启动游戏, MainGame 为 游戏主程序的启动入口类 initialize(new MainGame(), config); }}
附加 MainGame 类演示:
package com.libgdx.hellolibgdx;import com.badlogic.gdx.ApplicationListener;import com.badlogic.gdx.Gdx;import com.badlogic.gdx.graphics.GL20;/** * 游戏主程序的启动入口类, 实现 ApplicationListener 接口 */public class MainGame implements ApplicationListener { @Override public void create() { } @Override public void dispose() { } @Override public void pause() { } @Override public void render() { // 设置清屏颜色为红色 Gdx.gl.glClearColor(1, 0, 0, 0); // 清屏 Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT); } @Override public void resize(int width, int height) { } @Override public void resume() { }}
部署程序到模拟器或真机运行,运行结果:
注意:Android SDK 中自带的模拟器可能不支持 Open GL ES 2.0,可能会报错,建议使用真机部署或使用第三方模拟器 “Genymotion”(这个模拟器非常好用,强烈建意 Android 开发者使用)。
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