定制dialog的方式
1. 可以通过Theme的方式,android默认也提供了一些Window的Theme来给我们使用,如:android.R.style.Theme_NoTitleBar(不显示title bar),android.R.style.Theme_NoTitleBar_Fullscreen(全屏)。
2. 通过设置Window类的一些属性来定制

如果要看源码的话,涉及到的一些类和xml文件:
android.view.Window
android.view.WindowManager (Window的属性管理类,而不是Window管理类)
android.view.WindowManager.LayoutParams (Window的所有可设置属性)
android.view.ViewGroup.LayoutParams (WindowManager.LayoutParams继承自该类)
com.android.internal.policy.impl.MidWindow (Dialog使用的Window实现类, Activity的Window实现类是PhoneWindow)

/res/style/themes.xml (在style name="Theme"下的那些item,大部分会被Window实现类读取,如:MidWindow的generateLayout方法会读取Window_windowIsFloating, Window_windowNoTitle等)
/res/layout/dialog_custom_title.xml
/res/layout/dialog_title_icons.xml
/res/layout/dialog_title.xml


在Dialog之外点击时隐藏Dialog
Java代码
  1. setCanceledOnTouchOutside(true);



下面展示的代码将用到的基础代码
Java代码
  1. publicclassMyDialogextendsDialog{
  2. privateImageViewmImageView;
  3. publicMyDialog(Contextcontext,StringimageUrl){
  4. super(context);
  5. setCanceledOnTouchOutside(true);
  6. Windowwin=getWindow();
  7. win.requestFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
  8. WindowManager.LayoutParamswAttrs=win.getAttributes();
  9. configWindow(win,wAttrs);
  10. }
  11. @Override
  12. protectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){
  13. Contextctxt=getContext();
  14. mImageView=newImageView(ctxt);
  15. mImageView.setImageResource(R.drawable.ic_launcher);
  16. mImageView.setLayoutParams(newLayoutParams(LayoutParams.FILL_PARENT,LayoutParams.FILL_PARENT));
  17. setContentView(mImageView);
  18. }
  19. privatevoidconfigWindow(Windowwin,WindowManager.LayoutParamswAttrs){
  20. //在这里设置dialog的一些属性
  21. }
  22. }


在任意未知显示Dialog
Java代码
  1. //gravity默认为Gravity.CENTER,x,y分别为0,0
  2. //x,y是相对于当前的gravity而言的
  3. privatevoidconfigWindow(Windowwin,WindowManager.LayoutParamswAttrs){
  4. wAttrs.gravity=Gravity.LEFT|Gravity.TOP;
  5. wAttrs.x=0;
  6. wAttrs.y=100;
  7. }


设置Dialog的透明度
Java代码
  1. privatevoidconfigWindow(Windowwin,WindowManager.LayoutParamswAttrs){
  2. wAttrs.alpha=0.1F;//0.0F(完全透明)-1.0F
  3. }


设置显示Dialog时,屏幕的亮度
Java代码
  1. privatevoidconfigWindow(Windowwin,WindowManager.LayoutParamswAttrs){
  2. wAttrs.screenBrightness=0.1F;//0.0F-1.0F(最亮)
  3. }


设置Dialog与屏幕间的margin
Java代码
  1. privatevoidconfigWindow(Windowwin,WindowManager.LayoutParamswAttrs){
  2. wAttrs.gravity=Gravity.LEFT;
  3. wAttrs.horizontalMargin=0.1F;
  4. //因为现在的gravity是Gravity.LEFT和Gravity.CENTER,所以在垂直方向上是以中间为margin的参考点
  5. wAttrs.verticalMargin=0.1F;
  6. }


改变Dialog的大小
默认情况下,Dialog大小只是包住其内部的view,就是layout把android:layout_xxx="fill_parent"也是如此。不知道这个是不是mIsFloating这个属性引起的。
Java代码
  1. privatevoidconfigWindow(Windowwin,WindowManager.LayoutParamswAttrs){
  2. //好像这个设了没效果,网上找的代码
  3. Displayd=win.getWindowManager().getDefaultDisplay();
  4. wAttrs.width=(int)(d.getWidth()*0.9F);
  5. wAttrs.height=(int)(d.getHeight()*0.6F);
  6. }


模糊Dialog后的内容
Java代码
  1. privatevoidconfigWindow(Windowwin,WindowManager.LayoutParamswAttrs){
  2. win.setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_BLUR_BEHIND,WindowManager.LayoutParams.FLAG_BLUR_BEHIND);
  3. }


Dialog不接受Touch事件
Java代码
  1. privatevoidconfigWindow(Windowwin,WindowManager.LayoutParamswAttrs){
  2. win.setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCHABLE,WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCHABLE);
  3. }


不变暗dialog后的内容
Java代码
  1. privatevoidconfigWindow(Windowwin,WindowManager.LayoutParamswAttrs){
  2. win.setFlags(0,WindowManager.LayoutParams.FLAG_DIM_BEHIND);
  3. }


其他一些Flag的介绍
窗口之后的内容变暗。
public static final int FLAG_DIM_BEHIND = 0x00000002;

窗口之后的内容变模糊。
public static final int FLAG_BLUR_BEHIND = 0x00000004;

不许获得焦点。
不能获得按键输入焦点,所以不能向它发送按键或按钮事件。那些时间将发送给它后面的可以获得焦点的窗口。此选项还会设置FLAG_NOT_TOUCH_MODAL选项。设置此选项,意味着窗口不能与软输入法进行交互,所以它的Z序独立于任何活动的输入法(换句话说,它可以全屏显示,如果需要的话,可覆盖输入法窗口)。要修改这一行为,可参考FLAG_ALT_FOCUSALBE_IM选项。
public static final int FLAG_NOT_FOCUSABLE = 0x00000008;

不接受触摸屏事件。
public static final int FLAG_NOT_TOUCHABLE = 0x00000010;

当窗口可以获得焦点(没有设置FLAG_NOT_FOCUSALBE选项)时,仍然将窗口范围之外的点设备事件(鼠标、触摸屏)发送给后面的窗口处理。否则它将独占所有的点设备事件,而不管它们是不是发生在窗口范围之内。
public static final int FLAG_NOT_TOUCH_MODAL = 0x00000020;

如果设置了这个标志,当设备休眠时,点击触摸屏,设备将收到这个第一触摸事件。
通常第一触摸事件被系统所消耗,用户不会看到他们点击屏幕有什么反应。
public static final int FLAG_TOUCHABLE_WHEN_WAKING = 0x00000040;

当此窗口为用户可见时,保持设备常开,并保持亮度不变。
public static final int FLAG_KEEP_SCREEN_ON = 0x00000080;

窗口占满整个屏幕,忽略周围的装饰边框(例如状态栏)。此窗口需考虑到装饰边框的内容。
public static final int FLAG_LAYOUT_IN_SCREEN =0x00000100;

允许窗口扩展到屏幕之外。
public static final int FLAG_LAYOUT_NO_LIMITS =0x00000200;

窗口显示时,隐藏所有的屏幕装饰(例如状态条)。使窗口占用整个显示区域。
public static final int FLAG_FULLSCREEN = 0x00000400;

此选项将覆盖FLAG_FULLSCREEN选项,并强制屏幕装饰(如状态条)弹出。
public static final int FLAG_FORCE_NOT_FULLSCREEN =0x00000800;

抖动。指的是对半透明的显示方法。又称“点透”。图形处理较差的设备往往用“点透”替代Alpha混合。
public static final int FLAG_DITHER = 0x00001000;

不允许屏幕截图。
public static final int FLAG_SECURE = 0x00002000;

一种特殊模式,布局参数用于指示显示比例。
public static final int FLAG_SCALED = 0x00004000;

当屏幕有可能贴着脸时,这一选项可防止面颊对屏幕造成误操作。
public static final int FLAG_IGNORE_CHEEK_PRESSES = 0x00008000;

当请求布局时,你的窗口可能出现在状态栏的上面或下面,从而造成遮挡。当设置这一选项后,窗口管理器将确保窗口内容不会被装饰条(状态栏)盖住。
public static final int FLAG_LAYOUT_INSET_DECOR = 0x00010000;

反转FLAG_NOT_FOCUSABLE选项。
如果同时设置了FLAG_NOT_FOCUSABLE选项和本选项,窗口将能够与输入法交互,允许输入法窗口覆盖;
如果FLAG_NOT_FOCUSABLE没有设置而设置了本选项,窗口不能与输入法交互,可以覆盖输入法窗口。
public static final int FLAG_ALT_FOCUSABLE_IM = 0x00020000;

如果你设置了FLAG_NOT_TOUCH_MODAL,那么当触屏事件发生在窗口之外事,可以通过设置此标志接收到一个MotionEvent.ACTION_OUTSIDE事件。注意,你不会收到完整的down/move/up事件,只有第一次down事件时可以收到ACTION_OUTSIDE。
public static final int FLAG_WATCH_OUTSIDE_TOUCH = 0x00040000;

当屏幕锁定时,窗口可以被看到。这使得应用程序窗口优先于锁屏界面。可配合FLAG_KEEP_SCREEN_ON选项点亮屏幕并直接显示在锁屏界面之前。可使用FLAG_DISMISS_KEYGUARD选项直接解除非加锁的锁屏状态。此选项只用于最顶层的全屏幕窗口。
public static final int FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED = 0x00080000;

请求系统墙纸显示在你的窗口后面。窗口必须是半透明的。
public static final int FLAG_SHOW_WALLPAPER = 0x00100000;

窗口一旦显示出来,系统将点亮屏幕,正如用户唤醒设备那样。
public static final int FLAG_TURN_SCREEN_ON = 0x00200000;

解除锁屏。只有锁屏界面不是加密的才能解锁。如果锁屏界面是加密的,那么用户解锁之后才能看到此窗口,除非设置了FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED选项。
public static final int FLAG_DISMISS_KEYGUARD = 0x00400000;

锁屏界面淡出时,继续运行它的动画。
public static final int FLAG_KEEP_SURFACE_WHILE_ANIMATING =0x10000000;

以原始尺寸显示窗口。用于在兼容模式下运行程序。
public static final int FLAG_COMPATIBLE_WINDOW = 0x20000000;

用于系统对话框。设置此选项的窗口将无条件获得焦点。
public static final int FLAG_SYSTEM_ERROR = 0x40000000;


示例:预览图片的Dialog
在新浪微博和腾讯微博中,点击一个图片,都会用Dialog来显示这个图片的预览图
Java代码
  1. publicclassImagePreviewDialogextendsDialog{
  2. privateImageViewmImageView;
  3. privatebooleanmImageChanged;
  4. privateBitmapmImage;
  5. publicImagePreviewDialog(Contextcontext){
  6. super(context);
  7. Windowwin=getWindow();
  8. win.requestFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
  9. WindowManager.LayoutParamswAttrs=win.getAttributes();
  10. win.setFlags(0,WindowManager.LayoutParams.FLAG_DIM_BEHIND);
  11. setCanceledOnTouchOutside(true);
  12. }
  13. @Override
  14. protectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){
  15. Contextctxt=getContext();
  16. mImageView=newImageView(ctxt);
  17. mImageView.setLayoutParams(newLayoutParams(LayoutParams.FILL_PARENT,LayoutParams.FILL_PARENT));
  18. setContentView(mImageView);
  19. }
  20. @Override
  21. protectedvoidonStart(){
  22. if(mImageChanged){
  23. mImageView.setImageBitmap(mImage);
  24. mImageChanged=false;
  25. }
  26. }
  27. publicvoidsetImage(Bitmapbmp){
  28. if(mImage==bmp){
  29. return;
  30. }
  31. mImageChanged=true;
  32. mImage=bmp;
  33. }
  34. }
  35. //在Activity中使用
  36. @Override
  37. publicDialogonCreateDialog(intid){
  38. switch(id){
  39. caseDIALOG_PREVIEW_IMAGE:
  40. ImagePreviewDialogdialog=newImagePreviewDialog(this);
  41. returndialog;
  42. }
  43. returnsuper.onCreateDialog(id);
  44. }
  45. @Override
  46. publicvoidonPrepareDialog(intid,Dialogdialog){
  47. switch(id){
  48. caseDIALOG_PREVIEW_IMAGE:
  49. ImagePreviewDialogimgDialog=(ImagePreviewDialog)dialog;
  50. imgDialog.setImage(/*当前点击的图片传入*/);
  51. break;
  52. }
  53. }




对Dialog的理解
Dialog的显示和dismiss实际上就是将dialog的DecorView从WindowManager添加和移除的过程
Java代码
  1. privatefinalRunnablemDismissAction=newRunnable(){
  2. @Override
  3. publicvoidrun(){
  4. dismissDialog();
  5. }
  6. };
  7. @Override
  8. publicvoiddismiss(){
  9. //不在ui线程上隐藏dialog的话
  10. if(Thread.currentThread()!=mUiThread){
  11. mHandler.post(mDismissAction);
  12. }else{
  13. mDismissAction.run();
  14. }
  15. }
  16. privatevoiddismissDialog(){
  17. if(mDecor==null||!mShowing){
  18. return;
  19. }
  20. try{
  21. //将DecorVie从WindowManager隐藏
  22. mWindowManager.removeView(mDecor);
  23. }finally{
  24. mDecor=null;
  25. mWindow.closeAllPanels();
  26. onStop();
  27. mShowing=false;
  28. sendDismissMessage();
  29. }
  30. }

Java代码
  1. //show方法还使用了lazyinitial的方式。在真正显示时,才inflater布局(通过dispatchOnCreate方法)
  2. publicvoidshow(){
  3. if(mShowing){
  4. if(mDecor!=null){
  5. mDecor.setVisibility(View.VISIBLE);
  6. }
  7. return;
  8. }
  9. if(!mCreated){
  10. dispatchOnCreate(null);
  11. }
  12. onStart();
  13. mDecor=mWindow.getDecorView();
  14. WindowManager.LayoutParamsl=mWindow.getAttributes();
  15. if((l.softInputMode&WindowManager.LayoutParams.SOFT_INPUT_IS_FORWARD_NAVIGATION)==0){
  16. WindowManager.LayoutParamsnl=newWindowManager.LayoutParams();
  17. nl.copyFrom(l);
  18. nl.softInputMode|=WindowManager.LayoutParams.SOFT_INPUT_IS_FORWARD_NAVIGATION;
  19. l=nl;
  20. }
  21. try{
  22. //将DecorView添加到WindowManager
  23. mWindowManager.addView(mDecor,l);
  24. mShowing=true;
  25. sendShowMessage();
  26. }finally{
  27. }
  28. }

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