前言

最近一段时间看了一些介绍ViewDragHelper的博客,感觉这是一个处理手势滑动的神器,看完以后就想做点东西练练手,于是就做了这个Android拼图小游戏。

先上个效果图

demo.gif

源码 https://github.com/kevin-mob/Puzzle

实现思路

  1. 自定义PuzzleLayout继承自RelativeLayout。
  2. 将PuzzleLayout的onInterceptTouchEvent和onTouchEvent交给ViewDragHelper来处理。
  3. 将拼图Bitmap按九宫格切割,生成ImageView添加到PuzzleLayout并进行排列。
  4. 创建ImageView的对应数据模型。
  5. ViewDragHelper.Callback控制滑动边界的实现。
  6. 打乱ImageView的摆放位置。

下面介绍一下以上5步的具体实现细节。

第一步: 创建一个PuzzleLayout继承自RelativeLayout。

public class PuzzleLayout extends RelativeLayout {    public PuzzleLayout(Context context) {            super(context);        }            public PuzzleLayout(Context context, AttributeSet attrs) {            super(context, attrs);        }            public PuzzleLayout(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {        }}

第二步:将PuzzleLayout的onInterceptTouchEvent和onTouchEvent交给ViewDragHelper来处理。

这里我们会用到ViewDragHelper这个处理手势滑动的神器。
在使用之前我们先简单的了解一下它的相关函数。

/** * Factory method to create a new ViewDragHelper. * * @param forParent Parent view to monitor * @param sensitivity Multiplier for how sensitive the helper *  should be about detecting the start of a drag.  *  Larger values are more sensitive. 1.0f is normal. * @param cb Callback to provide information and receive events * @return a new ViewDragHelper instance */public static ViewDragHelper create(ViewGroup forParent, float sensitivity, Callback cb)

上面这个是创建一个ViewDragHelper的静态函数,根据注释我们可以了解到:

  • 第一个参数是当前的ViewGroup。
  • 第二个参数是检测拖动开始的灵敏度,1.0f为正常值。
  • 第三个参数Callback,是ViewDragHelper给ViewGroup的回调。

这里我们主要来看看Callback这个参数,Callback会在手指触摸当前ViewGroup的过程中不断返回解析到的相关事件和状态,并获取ViewGroup返回给ViewDragHelper的状态,来决定接下来的操作是否需要执行,从而达到了在ViewGroup中管理和控制ViewDragHelper的目的。

Callback的方法很多,这里主要介绍本文用到的几个方法

  • public abstract boolean tryCaptureView(View child, int pointerId)
    尝试捕获当前手指触摸到的子view, 返回true 允许捕获,false不捕获。

  • public int clampViewPositionHorizontal(View child, int left, int dx)
    控制childView在水平方向的滑动,主要用来限定childView滑动的左右边界。

  • public int clampViewPositionVertical(View child, int top, int dy)
    控制childView在垂直方向的滑动,主要用来限定childView滑动的上下边界。

  • public void onViewReleased(View releasedChild, float xvel, float yvel)
    当手指从childView上离开时回调。

有了以上这些函数,我们的拼图游戏大致就可以做出来了,通过ViewDragHelper.create()来创建一个ViewDragHelper,通过Callback中tryCaptureView来控制当前触摸的子view是否可以滑动,clampViewPositionHorizontal、clampViewPositionVertical来控制水平方向和垂直方向的移动边界,具体的方法实现会在后面讲到。

public class PuzzleLayout extends RelativeLayout {    private ViewDragHelper viewDragHelper;    public PuzzleLayout(Context context) {        super(context);        init();    }    public PuzzleLayout(Context context, AttributeSet attrs) {        super(context, attrs);        init();    }    public PuzzleLayout(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {        super(context, attrs, defStyleAttr);        init();    }    private void init() {        getViewTreeObserver().addOnPreDrawListener(new ViewTreeObserver.OnPreDrawListener() {            @Override            public boolean onPreDraw() {                mHeight = getHeight();                mWidth = getWidth();                getViewTreeObserver().removeOnPreDrawListener(this);                if(mDrawableId != 0 && mSquareRootNum != 0){                    createChildren();                }                return false;            }        });        viewDragHelper = ViewDragHelper.create(this, 1.0f, new ViewDragHelper.Callback() {            @Override            public boolean tryCaptureView(View child, int pointerId) {                return true;            }            @Override            public int clampViewPositionHorizontal(View child, int left, int dx) {                return left;            }            @Override            public int clampViewPositionVertical(View child, int top, int dy) {                return top;            }            @Override            public void onViewReleased(View releasedChild, float xvel, float yvel) {            }        });    }    @Override    public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent event){        return viewDragHelper.shouldInterceptTouchEvent(event);    }    @Override    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {        viewDragHelper.processTouchEvent(event);        return true;    }}

第三步,将拼图Bitmap按九宫格切割,生成ImageView添加到PuzzleLayout并进行排列。

pic1.png

首先,外界需要传入一个切割参数mSquareRootNum做为宽和高的切割份数,我们需要获取PuzzleLayout的宽和高,然后计算出每一块的宽mItemWidth和高mItemHeight, 将Bitmap等比例缩放到和PuzzleLayout大小相等,然后将图片按照类似上面这张图所标的形式进行切割,生成mSquareRootNum*mSquareRootNum份Bitmap,每个Bitmap对应创建一个ImageView载体添加到PuzzleLayout中,并进行布局排列。
创建子view, mHelper是封装的用来操作对应数据模型的帮助类DataHelper。

/** *  将子View index与mHelper中models的index一一对应, *  每次在交换子View位置的时候model同步更新currentPosition。 */private void createChildren(){    mHelper.setSquareRootNum(mSquareRootNum);    DisplayMetrics dm = getResources().getDisplayMetrics();    BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();    options.inDensity = dm.densityDpi;    Bitmap resource = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), mDrawableId, options);    Bitmap bitmap = BitmapUtil.zoomImg(resource, mWidth, mHeight);    resource.recycle();    mItemWidth = mWidth / mSquareRootNum;    mItemHeight = mHeight / mSquareRootNum;    for (int i = 0; i < mSquareRootNum; i++){        for (int j = 0; j < mSquareRootNum; j++){            Log.d(TAG, "mItemWidth * x " + (mItemWidth * i));            Log.d(TAG, "mItemWidth * y " + (mItemWidth * j));            ImageView iv = new ImageView(getContext());            iv.setScaleType(ImageView.ScaleType.FIT_XY);            LayoutParams lp = new LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT, ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT);            lp.leftMargin = j * mItemWidth;            lp.topMargin = i * mItemHeight;            iv.setLayoutParams(lp);            Bitmap b = Bitmap.createBitmap(bitmap, lp.leftMargin, lp.topMargin, mItemWidth, mItemHeight);            iv.setImageBitmap(b);            addView(iv);        }    }}

第四步,创建ImageView的对应数据模型。

public class Block {    public Block(int position, int vPosition, int hPosition){        this.position = position;        this.vPosition = vPosition;        this.hPosition = hPosition;    }    public int position;    public int vPosition;    public int hPosition;}

DataHelper.class
子View在父类的index与mHelper中model在models的index一一对应

class DataHelper {    static final int N = -1;    static final int L = 0;    static final int T = 1;    static final int R = 2;    static final int B = 3;    private static final String TAG = DataHelper.class.getSimpleName();    private int squareRootNum;    private List models;    DataHelper(){        models = new ArrayList<>();    }    private void reset() {        models.clear();        int position = 0;        for (int i = 0; i< squareRootNum; i++){            for (int j = 0; j < squareRootNum; j++){                models.add(new Block(position, i, j));                position ++;            }        }    }    void setSquareRootNum(int squareRootNum){        this.squareRootNum = squareRootNum;        reset();    }}

第五步,ViewDragHelper.Callback控制滑动边界的实现。

tryCaptureView的实现

public boolean tryCaptureView(View child, int pointerId) {            int index = indexOfChild(child);            return mHelper.getScrollDirection(index) != DataHelper.N;        }

DataHelper的getScrollDirection函数

/** * 获取索引处model的可移动方向,不能移动返回 -1。 */int getScrollDirection(int index){    Block model = models.get(index);    int position = model.position;    //获取当前view所在位置的坐标 x y    /*     *      * * * *     *      * o * *     *      * * * *     *      * * * *     */    int x = position % squareRootNum;    int y = position / squareRootNum;    int invisibleModelPosition = models.get(0).position;    /*     * 判断当前位置是否可以移动,如果可以移动就return可移动的方向。     */    if(x != 0 && invisibleModelPosition == position - 1)        return L;    if(x != squareRootNum - 1 && invisibleModelPosition == position + 1)        return R;    if(y != 0 && invisibleModelPosition == position - squareRootNum)        return T;    if(y != squareRootNum - 1 && invisibleModelPosition == position + squareRootNum)        return B;    return N;}

clampViewPositionHorizontal的实现细节,获取滑动方向左或右,再控制对应的滑动区域。

public int clampViewPositionHorizontal(View child, int left, int dx) {            int index = indexOfChild(child);            int position = mHelper.getModel(index).position;            int selfLeft = (position % mSquareRootNum) * mItemWidth;            int leftEdge = selfLeft - mItemWidth;            int rightEdge = selfLeft + mItemWidth;            int direction = mHelper.getScrollDirection(index);            //Log.d(TAG, "left " + left + " index" + index + " dx " + dx + " direction " + direction);            switch (direction){                case DataHelper.L:                    if(left <= leftEdge)                        return leftEdge;                    else if(left >= selfLeft)                        return selfLeft;                    else                        return left;                case DataHelper.R:                    if(left >= rightEdge)                        return rightEdge;                    else if (left <= selfLeft)                        return selfLeft;                    else                        return left;                default:                    return selfLeft;            }        }

clampViewPositionVertical的实现细节,获取滑动方向上或下,再控制对应的滑动区域。

public int clampViewPositionVertical(View child, int top, int dy) {            int index = indexOfChild(child);            Block model = mHelper.getModel(index);            int position = model.position;            int selfTop = (position / mSquareRootNum) * mItemHeight;            int topEdge = selfTop - mItemHeight;            int bottomEdge = selfTop + mItemHeight;            int direction = mHelper.getScrollDirection(index);            //Log.d(TAG, "top " + top + " index " + index + " direction " + direction);            switch (direction){                case DataHelper.T:                    if(top <= topEdge)                        return topEdge;                    else if (top >= selfTop)                        return selfTop;                    else                        return top;                case DataHelper.B:                    if(top >= bottomEdge)                        return bottomEdge;                    else if (top <= selfTop)                        return selfTop;                    else                        return top;                default:                    return selfTop;            }        }

onViewReleased的实现,当松手时,不可见View和松开的View之间进行布局参数交换,同时对应的model之间也需要通过swapValueWithInvisibleModel函数进行数据交换。

public void onViewReleased(View releasedChild, float xvel, float yvel) {            Log.d(TAG, "xvel " + xvel + " yvel " + yvel);            int index = indexOfChild(releasedChild);            boolean isCompleted = mHelper.swapValueWithInvisibleModel(index);            Block item =  mHelper.getModel(index);            viewDragHelper.settleCapturedViewAt(item.hPosition * mItemWidth, item.vPosition * mItemHeight);            View invisibleView = getChildAt(0);            ViewGroup.LayoutParams layoutParams = invisibleView.getLayoutParams();            invisibleView.setLayoutParams(releasedChild.getLayoutParams());            releasedChild.setLayoutParams(layoutParams);            invalidate();            if(isCompleted){                invisibleView.setVisibility(VISIBLE);                mOnCompleteCallback.onComplete();            }        }

viewDragHelper.settleCapturedViewAt和viewDragHelper.continueSettling配合实现松手后的动画效果。

PuzzleLayout重写computeScroll函数。

@Overridepublic void computeScroll() {    if(viewDragHelper.continueSettling(true)) {        invalidate();    }}

swapValueWithInvisibleModel函数,每次交换完成后会return拼图是否完成

/** * 将索引出的model的值与不可见 * model的值互换。 */boolean swapValueWithInvisibleModel(int index){    Block formModel = models.get(index);    Block invisibleModel = models.get(0);    swapValue(formModel, invisibleModel);    return isCompleted();}/** * 交换两个model的值 */private void swapValue(Block formModel, Block invisibleModel) {    int position = formModel.position;    int hPosition = formModel.hPosition;    int vPosition = formModel.vPosition;    formModel.position = invisibleModel.position;    formModel.hPosition = invisibleModel.hPosition;    formModel.vPosition = invisibleModel.vPosition;    invisibleModel.position = position;    invisibleModel.hPosition = hPosition;    invisibleModel.vPosition = vPosition;}/** * 判断是否拼图完成。 */private boolean isCompleted(){    int num = squareRootNum * squareRootNum;    for (int i = 0; i < num; i++){        Block model = models.get(i);        if(model.position != i){            return false;        }    }    return true;}

第六步,打乱ImageView的摆放位置。

这里不能随意打乱顺序,否则你可能永远也不能复原拼图了,这里使用的办法是每次在不可见View附近随机找一个View与不可见View进行位置交换,这里的位置交换指的是布局参数的交换,同时对应的数据模型也需要进行数据交换。

public void randomOrder(){    int num = mSquareRootNum * mSquareRootNum * 8;    View invisibleView = getChildAt(0);    View neighbor;    for (int i = 0; i < num; i ++){        int neighborPosition = mHelper.findNeighborIndexOfInvisibleModel();        ViewGroup.LayoutParams invisibleLp = invisibleView.getLayoutParams();        neighbor = getChildAt(neighborPosition);        invisibleView.setLayoutParams(neighbor.getLayoutParams());        neighbor.setLayoutParams(invisibleLp);        mHelper.swapValueWithInvisibleModel(neighborPosition);    }    invisibleView.setVisibility(INVISIBLE);}

DataHelper中findNeighborIndexOfInvisibleModel函数

/** * 随机查询出不可见 * 位置周围的一个model的索引。 */public int findNeighborIndexOfInvisibleModel() {    Block invisibleModel = models.get(0);    int position = invisibleModel.position;    int x = position % squareRootNum;    int y = position / squareRootNum;    int direction = new Random(System.nanoTime()).nextInt(4);    Log.d(TAG, "direction " + direction);    switch (direction){        case L:            if(x != 0)                return getIndexByCurrentPosition(position - 1);        case T:            if(y != 0)                return getIndexByCurrentPosition(position - squareRootNum);        case R:            if(x != squareRootNum - 1)                return getIndexByCurrentPosition(position + 1);        case B:            if(y != squareRootNum - 1)                return getIndexByCurrentPosition(position + squareRootNum);    }    return findNeighborIndexOfInvisibleModel();}/** * 通过给定的位置获取model的索引 */private int getIndexByCurrentPosition(int currentPosition){    int num = squareRootNum * squareRootNum;    for (int i = 0; i < num; i++) {        if(models.get(i).position == currentPosition)            return i;    }    return -1;}

以上为主要的代码实现,全部工程已上传Github,欢迎学习,欢迎star,传送门
https://github.com/kevin-mob/Puzzle

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