mainActiviry如下:

package com.cn;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;public class MainActivity extends Activity {     private DrawBitmapView mDrawBitmapView;    @Override    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        mDrawBitmapView=new DrawBitmapView(MainActivity.this, null);        setContentView(mDrawBitmapView);    }  }


DrawBitmapView如下:

package com.cn;import android.content.Context;import android.graphics.Bitmap;import android.graphics.BitmapFactory;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Matrix;import android.graphics.Paint;import android.util.AttributeSet;import android.view.MotionEvent;import android.view.View;//问题0://Matrix m1=new Matrix();//注意这个类的包的引入,android.graphics.Matrix//问题1://post和set以及pre的使用//这三种都可以改变Matrix但是用法不太一样//1.1若连续多次使用set那么只有最后一个set起到作用//1.2常用的是第一次时用set,在随后都采用post的方式//   表示追加.//1.3pre表示最先发生.即会在post和set前发生//问题2://Rotate默认是以(0,0)为参照点//所以常要设置参考旋转点//m1.postRotate(30,70,100);//问题3://设置Alpha的时候//mPaint.setAlpha(30);//取值范围为[0..255]//备注://最好将以下测试方法,分开进行public class DrawBitmapView extends View {Bitmap mBitmap;Paint mPaint;public DrawBitmapView(Context context, AttributeSet attrs) {super(context, attrs);initView();}public void initView(){mPaint=new Paint();mBitmap=BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.ic_launcher);}    @Overrideprotected void onDraw(Canvas canvas) {super.onDraw(canvas);// // ----->测试1:// //先绘制一个图形// //然后绘制经过位移,旋转,缩放后的图形(方法1)// //第一次绘制// mPaint.setAntiAlias(true);// canvas.drawBitmap(mBitmap, 50, 50, mPaint);// canvas.save();// //第二次绘制// Matrix m1 = new Matrix();// m1.setTranslate(70, 100);// m1.postScale(1.5f, 1.5f);// m1.postRotate(30, 70, 100);// canvas.drawBitmap(mBitmap, m1, mPaint);//// ----->测试2://// 先绘制一个图形//// 然后绘制经过位移,旋转,缩放后的图形(方法2)//// 第一次绘制//mPaint.setAntiAlias(true);//canvas.drawBitmap(mBitmap, 50, 50, mPaint);//canvas.save();//// 第二次绘制//Matrix m2 = new Matrix();//m2.setTranslate(70, 100);//m2.postScale(1.5f, 1.5f);//Matrix m3=new Matrix();//mPaint.setAlpha(50);//m3.setRotate(30, 70, 100);////利用setConcat衔接两个变换//Matrix m4=new Matrix();//m4.setConcat(m2, m3);//canvas.drawBitmap(mBitmap, m4, mPaint);//      canvas.restore();//canvas.save();// ----->测试3:preXXX()方法和xxxSkew()方法//该类方法会在当前矩阵的最前面发生//比如在该例子中,会先旋转后位移// 第一次绘制mPaint.setAntiAlias(true);canvas.drawBitmap(mBitmap, 50, 50, mPaint);canvas.save();// 第二次绘制Matrix m5=new Matrix();m5.setTranslate(100, 200);m5.preRotate(30, 50, 50);//skew表示倾斜m5.postSkew(0.2f, 0.2f, 50, 50);canvas.drawBitmap(mBitmap, m5, mPaint);}    @Override    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {    return super.onTouchEvent(event);    }}


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