Android Animation学习(四) ApiDemos解析:多属性动画

  如果想同时改变多个属性,根据前面所学的,比较显而易见的一种思路是构造多个对象Animator

  (Animator可以是ValueAnimatorObjectAnimatorAnimatorSet

  然后最后把它们放在一个AnimatorSet中。

  另一种思路就是,把多个属性的改变放在同一个ValueAnimator中(ObjectAnimator也是ValueAnimator)。

  而这就要借助PropertyValuesHolder。本文主要讲这种方法。

  

PropertyValuesHolder

  PropertyValuesHolder是API Level 11加进来的。根据名字就可以判断出它是某种属性的持有者。

  使用工厂方法构造PropertyValuesHolder对象,指定属性名和一系列属性值。

  代码例子:MultiPropertyAnimation中:

                // ============================================================                // 第二个小球:加速下落并且alpha变化                ball = balls.get(1);                // 利用ofFloat工厂方法构造PropertyValuesHolder类型对象,控制y属性                PropertyValuesHolder pvhY = PropertyValuesHolder.ofFloat("y",                        ball.getY(), getHeight() - BALL_SIZE);                // 利用ofFloat工厂方法构造另一个PropertyValuesHolder类型对象,控制alpha属性                PropertyValuesHolder pvhAlpha = PropertyValuesHolder.ofFloat(                        "alpha", 1.0f, 0f);                // 利用ofPropertyValuesHolder方法来构造ObjectAnimator对象                // 把多个属性变化结合到一个动画中去                ObjectAnimator yAlphaBouncer = ObjectAnimator                        .ofPropertyValuesHolder(ball, pvhY, pvhAlpha)                        .setDuration(DURATION / 2);                yAlphaBouncer.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());                yAlphaBouncer.setRepeatCount(1);                yAlphaBouncer.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);

关键帧Keyframe

  PropertyValuesHolder的工厂方法里面,除了整形ofInt()、浮点型ofFloat()、Object类型ofObject()之外,还有一种:ofKeyframe()。

  Keyframe类型对象由一个time/value对组成,定义了指定时间点的指定值。

  

  每一个keyframe还可以拥有自己的interpolator,控制了前一个关键帧到这一个关键帧之间的时间动画行为。

  Keyframe对象的构造也用是工厂方法:ofInt(),ofFloat(), orofObject()

  Keyframe对象构造完之后就可以用ofKeyframe()工厂方法来构造PropertyValuesHolder对象。

  代码例子:MultiPropertyAnimation中:

                // ============================================================                // 第四个小球:利用关键帧实现曲线运动                ball = balls.get(3);                // 属性1:Y坐标运动:下落                pvhY = PropertyValuesHolder.ofFloat("y", ball.getY(),                        getHeight() - BALL_SIZE);                float ballX = ball.getX();                // 三个关键帧                Keyframe kf0 = Keyframe.ofFloat(0f, ballX);                Keyframe kf1 = Keyframe.ofFloat(.5f, ballX + 100f);                Keyframe kf2 = Keyframe.ofFloat(1f, ballX + 50f);                // 属性2:X坐标运动:曲折                // 用三个关键帧构造PropertyValuesHolder对象                PropertyValuesHolder pvhX = PropertyValuesHolder.ofKeyframe(                        "x", kf0, kf1, kf2);                // 再用两个PropertyValuesHolder对象构造一个ObjectAnimator对象                ObjectAnimator yxBouncer = ObjectAnimator                        .ofPropertyValuesHolder(ball, pvhY, pvhX).setDuration(                                DURATION / 2);                yxBouncer.setRepeatCount(1);                yxBouncer.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);

View的多属性动画:使用ViewPropertyAnimator

  ViewPropertyAnimatorAPI Level 12引进的。

  它是用来做针对View对象的多个属性动画功能。

  (前面的PropertyValuesHolder对象是针对所有对象的,范围更广)。

  如果要同时变换一个View的多个属性的话,ViewPropertyAnimator提供了一种更方便和更适合的方法。

  而且由于多个属性的invalidate方法调用统一管理,而不是之前的分别调用,所以还会有一些性能优化。

  注意 ViewPropertyAnimator这个类的对象不是由调用者构造的,而是通过View类的animate()方法返回的。

  比如下面的代码对比:给同一个View实现同一个动画效果:

  用多个ObjectAnimator对象:

ObjectAnimator animX = ObjectAnimator.ofFloat(myView, "x", 50f);ObjectAnimator animY = ObjectAnimator.ofFloat(myView, "y", 100f);AnimatorSet animSetXY = new AnimatorSet();animSetXY.playTogether(animX, animY);animSetXY.start();

  用一个ObjectAnimator对象加多个PropertyValuesHolder:

PropertyValuesHolder pvhX = PropertyValuesHolder.ofFloat("x", 50f);PropertyValuesHolder pvhY = PropertyValuesHolder.ofFloat("y", 100f);ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(myView, pvhX, pvyY).start();

  用ViewPropertyAnimator:

myView.animate().x(50f).y(100f);

API Demos完整代码:

public class MultiPropertyAnimation extends Activity {    private static final int DURATION = 1500;    @Override    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        setContentView(R.layout.animation_multi_property);        LinearLayout container = (LinearLayout) findViewById(R.id.container);        final MyAnimationView animView = new MyAnimationView(this);        container.addView(animView);        Button starter = (Button) findViewById(R.id.startButton);        starter.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {            public void onClick(View v) {                animView.startAnimation();            }        });    }    public class MyAnimationView extends View implements            ValueAnimator.AnimatorUpdateListener {        private static final float BALL_SIZE = 100f;        public final ArrayList<ShapeHolder> balls = new ArrayList<ShapeHolder>();        AnimatorSet animation = null;        Animator bounceAnim = null;        ShapeHolder ball = null;        public MyAnimationView(Context context) {            super(context);            addBall(50, 0);            addBall(150, 0);            addBall(250, 0);            addBall(350, 0);        }        private void createAnimation() {            if (bounceAnim == null) {                ShapeHolder ball;                // ============================================================                // 第一个小球:弹跳效果                ball = balls.get(0);                ObjectAnimator yBouncer = ObjectAnimator.ofFloat(ball, "y",                        ball.getY(), getHeight() - BALL_SIZE).setDuration(                        DURATION);                yBouncer.setInterpolator(new BounceInterpolator());                yBouncer.addUpdateListener(this);                // ============================================================                // 第二个小球:加速下落并且alpha变化                ball = balls.get(1);                // 利用ofFloat工厂方法构造PropertyValuesHolder类型对象,控制y属性                PropertyValuesHolder pvhY = PropertyValuesHolder.ofFloat("y",                        ball.getY(), getHeight() - BALL_SIZE);                // 利用ofFloat工厂方法构造另一个PropertyValuesHolder类型对象,控制alpha属性                PropertyValuesHolder pvhAlpha = PropertyValuesHolder.ofFloat(                        "alpha", 1.0f, 0f);                // 利用ofPropertyValuesHolder方法来构造ObjectAnimator对象                // 把多个属性变化结合到一个动画中去                ObjectAnimator yAlphaBouncer = ObjectAnimator                        .ofPropertyValuesHolder(ball, pvhY, pvhAlpha)                        .setDuration(DURATION / 2);                yAlphaBouncer.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());                yAlphaBouncer.setRepeatCount(1);                yAlphaBouncer.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);                // ============================================================                // 第三个小球:宽度,高度,x,y同时变化                ball = balls.get(2);                PropertyValuesHolder pvhW = PropertyValuesHolder.ofFloat(                        "width", ball.getWidth(), ball.getWidth() * 2);                PropertyValuesHolder pvhH = PropertyValuesHolder.ofFloat(                        "height", ball.getHeight(), ball.getHeight() * 2);                PropertyValuesHolder pvTX = PropertyValuesHolder.ofFloat("x",                        ball.getX(), ball.getX() - BALL_SIZE / 2f);                PropertyValuesHolder pvTY = PropertyValuesHolder.ofFloat("y",                        ball.getY(), ball.getY() - BALL_SIZE / 2f);                // 利用ofPropertyValuesHolder方法来构造ObjectAnimator对象                // 因为是可变参数,所以PropertyValuesHolder对象的个数不限                ObjectAnimator whxyBouncer = ObjectAnimator                        .ofPropertyValuesHolder(ball, pvhW, pvhH, pvTX, pvTY)                        .setDuration(DURATION / 2);                whxyBouncer.setRepeatCount(1);                whxyBouncer.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);                // ============================================================                // 第四个小球:利用关键帧实现曲线运动                ball = balls.get(3);                // 属性1:Y坐标运动:下落                pvhY = PropertyValuesHolder.ofFloat("y", ball.getY(),                        getHeight() - BALL_SIZE);                float ballX = ball.getX();                // 三个关键帧                Keyframe kf0 = Keyframe.ofFloat(0f, ballX);                Keyframe kf1 = Keyframe.ofFloat(.5f, ballX + 100f);                Keyframe kf2 = Keyframe.ofFloat(1f, ballX + 50f);                // 属性2:X坐标运动:曲折                // 用三个关键帧构造PropertyValuesHolder对象                PropertyValuesHolder pvhX = PropertyValuesHolder.ofKeyframe(                        "x", kf0, kf1, kf2);                // 再用两个PropertyValuesHolder对象构造一个ObjectAnimator对象                ObjectAnimator yxBouncer = ObjectAnimator                        .ofPropertyValuesHolder(ball, pvhY, pvhX).setDuration(                                DURATION / 2);                yxBouncer.setRepeatCount(1);                yxBouncer.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);                // ===========================================================                // 所有小球动画的集合                bounceAnim = new AnimatorSet();                ((AnimatorSet) bounceAnim).playTogether(yBouncer,                        yAlphaBouncer, whxyBouncer, yxBouncer);            }        }        public void startAnimation() {            createAnimation();            bounceAnim.start();        }        private ShapeHolder addBall(float x, float y) {            OvalShape circle = new OvalShape();            circle.resize(BALL_SIZE, BALL_SIZE);            ShapeDrawable drawable = new ShapeDrawable(circle);            ShapeHolder shapeHolder = new ShapeHolder(drawable);            shapeHolder.setX(x);            shapeHolder.setY(y);            int red = (int) (100 + Math.random() * 155);            int green = (int) (100 + Math.random() * 155);            int blue = (int) (100 + Math.random() * 155);            int color = 0xff000000 | red << 16 | green << 8 | blue;            Paint paint = drawable.getPaint();            int darkColor = 0xff000000 | red / 4 << 16 | green / 4 << 8 | blue                    / 4;            RadialGradient gradient = new RadialGradient(37.5f, 12.5f, 50f,                    color, darkColor, Shader.TileMode.CLAMP);            paint.setShader(gradient);            shapeHolder.setPaint(paint);            balls.add(shapeHolder);            return shapeHolder;        }        @Override        protected void onDraw(Canvas canvas) {            for (ShapeHolder ball : balls) {                canvas.translate(ball.getX(), ball.getY());                ball.getShape().draw(canvas);                canvas.translate(-ball.getX(), -ball.getY());            }        }        public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {            invalidate();        }    }}

  

参考资料:

  API Guides:Property Animation

  http://developer.android.com/guide/topics/graphics/prop-animation.html

  项目地址:https://github.com/mengdd/AnimationApiDemos.git

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