这一系列暂不更新,相关技术讨论,请移步微信群,谢谢,希望大家多多支持!

这会是一个系列,所以如果你看完这篇文章,请看下列文章:

Gradle for Android 第一篇( 从 Gradle 和 AS 开始 )

Gradle for Android 第二篇( Build.gradle入门 )

Gradle for Android 第三篇( 依赖管理 )

Gradle for Android 第四篇( 构建变体 )

Gradle for Android 第五篇( 多模块构建 )

Gradle for Android 第六篇( 测试)

迄今为止,我们已经学些了众多gradle构建的概念以及如何运行tasks。在这一章,我们将对这些概念有一个更深的理解,然后开始构建我们自己的tasks。一旦我们掌握了如何编写自定义tasks,那么我们就可以试着编写自己的插件,以达到在多个项目中复用的目的。

在我们创建传统tasks之前,我们有必要了解些Groovy的基本语法。因为这理解Groovy如何运行会使得我们能更好的理解tasks和插件。理解Groovy同样帮助我们理解Gradle如何工作,以及为什么这些配置文件需要这样配置。

在这一章,我们将会遵循以下主题:

  • 理解Groovy

  • 重新认识tasks

  • Hooking Android插件

  • 编写自定义插件

理解Groovy

大部分Android开发者也是名Java开发者,和Java对比,Groovy也是运行在JVM上。当然,如果你是名Java开发者,那么Groovy将会变得容易阅读,但是在编写你自己的Groovy代码之前,你必须对Groovy有一个全面的了解。

简介

Groovy起源于Java,其运行在JVM上。其目标是创造更简单,更直接的语言,不仅仅在脚本语言上或者编译语言上运行。通过这一章节,我们将对Groovy和Java进行对比。

在Java中,打印一天String应该是这样的:

System.out.println("Hello, world!");

在Groovy中,你可以这么写:

println 'Hello, world!'

你应该主要到几点不同之处:

  • 没有了System.out

  • 没有了方括号

  • 列结尾没有了;

这个例子同样使用了单引号,你可以使用双引号或者单引号,但是他们有不同的用法。双引号可以包含插入语句。插入是计算一个字符串包含placeholders的过程,并将placeholders的值替换,这些placeholder可以是变量甚至是方法。Placeholders必须包含一个方法或者变量,并且其被{}包围,且其前面有$修饰。如果其只有一个单一的变量,可以只需要$。下面是一些基本的用法:

def name = 'Andy'def greeting = "Hello, $name!"def name_size "Your name is ${name.size()} characters long."

greeting应该是“ Hello,Andy”,并且 name_size 为 Your name is 4 characters long.string的插入可以让你更好的动态执行代码。比如

 def method = 'toString' new Date()."$method"()

这在Java中看起来很奇怪,但是这在groovy里是合法的。

Classes和members

Groovy里面创建类和Java类似,举个例子:

class MyGroovyClass {       String greeting       String getGreeting() {           return 'Hello!'        } }

注意到不论是类名还是成员变量都没有修饰符。其默认的修饰符是类和方法为public,成员变量为private。

当你想使用MyGroovyClass,你可以这样实例化:

def instance = new MyGroovyClass()instance.setGreeting 'Hello, Groovy!'instance.getGreeting()   

你可以利用def去创建变量,一旦你为你的类创建了实例,你就可以操作其成员变量了。get/set方法groovy默认为你添加 。你甚至可以覆写它。

如果你想直接使用一个成员变量,你可以这么干:

 println instance.getGreeting() println instance.greeting 

而这二种方式都是可行的。

方法

和变量一样,你不必定义为你的方法定义返回类型。举个例子,先看java:

public int square(int num) {       return num * num;} square(2);

你需要将该方法定义为public,需要定义返回类型,以及入参,最后你需要返回值。

我们再看下Groovy的写法:

 def square(def num) {       num * num } square 4 

没有了返回类型,没有了入参的定义。def代替了修饰符,方法体内没有了return关键字。然而我还是建议你使用return关键字。当你调用该方法时,你不需要括号和分号。

我们设置可以写的更简单点:

def square = { num ->       num * num}square 8

###闭包

闭包是一段匿名的方法体,其可以接受参数和返回值。它们可以定义变量或者可以将参数传给方法。

你可以简单的使用方括号来定义闭包,如果你想详细点,你也可以这么定义:

Closure square = {       it * it}square 16

添加了Closure,让其更加清晰。注意,当你没有显式的为闭包添加一个参数,groovy会默认为你添加一个叫做it。你可以在所有的闭包中使用it,如果调用者没有定义任何参数,那么it将会是null,这会使得你的代码更加简洁。

在grade中,我们经常使用闭包,例如Android代码体和dependencies也是。

Collections

在groovy中,有二个重要的容器分别是lists和maps。

创建一个list很容易,我们不必初始化:

List list = [1, 2, 3, 4, 5]

为list迭代也很简单,你可以使用each方法:

list.each() { element ->       println element}

你甚至可以使得你的代码更加简洁,使用it:

list.each() {       println it}

map和list差不多:

Map pizzaPrices = [margherita:10, pepperoni:12]

如果你想取出map中的元素,可以使用get方法:

pizzaPrices.get('pepperoni')pizzaPrices['pepperoni']

同样的groovy有更简单的方式:

pizzaPrices.pepperoni

是不是简单到爆,瞬间感觉Java太复杂的有木有。下一章我们将学习Groovy在Gradle中的使用情况,相信你会喜欢!

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