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http://blog.csdn.net/zj_133/article/details/7281140


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1.术语和概念

术语

说明

备注

Screen size(屏幕尺寸)

指的是手机实际的物理尺寸,比如常用的2.8英寸,3.2英寸,3.5英寸,3.7英寸(对角线长度)

摩托罗拉milestone手机是3.7英寸

Aspect Ratio(宽高比率)

指的是实际的物理尺寸宽高比率,分为long和nolong

Milestone是16:9,属于long

Resolution(分辨率)

和电脑的分辨率概念一样,指手机屏幕纵、横方向像素个数

Milestone是854*480

DPI(dot per inch)

每英寸像素数,如120dpi,160dpi等,假设QVGA(320*240)分辨率的屏幕物理尺寸是(2英寸*1.5英寸),dpi=160 所以dpi = 分辨率的高宽的平方根(对角线)除以物理尺寸高宽的平方根(对角线).

可以反映屏幕的清晰度,用于缩放UI的

Density(密度)

屏幕里像素值浓度,resolution/Screen size可以反映出手机密度, (dpi/160)

Density-independent pixel (dip)

指的是逻辑密度计算单位,dip和具体像素值的对应公式是pixel/dip=dpi值/160,也就是pixel = dip * (dpi / 160)

Px (Pixel像素: 不同设备显示效果相同。这里的“相同”是指像素数不会变,比如指定UI长度是100px,那不管分辨率是多少UI长度都是100px。也正是因为如此才造成了UI在小分辨率设备上被放大而失真,在大分辨率上被缩小。


2. DPI值计算

比如:计算WVGA(800*480)分辨率,3.7英寸的密度DPI,如图1所示

图1

Diagonal pixel表示对角线的像素值(=),DPI=933/3.7=252

3.手机屏幕的分类

3.1根据手机屏幕密度(DPI)或屏幕尺寸大小分为以下3类,如图2所示

图2

3. 2手机屏幕分类和像素密度的对应关系如表1所示:

Low density (120), ldpi

Medium density (160), mdpi

High density (240), hdpi

Small screen

QVGA (240x320)

Normal screen

WQVGA400 (240x400)WQVGA432 (240x432)

HVGA (320x480)

WVGA800 (480x800)WVGA854 (480x854)

Large screen

WVGA800* (480x800)WVGA854* (480x854)

表1

3.3手机尺寸分布情况(http://developer.android.com/resources/dashboard/screens.html)如图3所示,目前主要是以分辨率为800*480和854*480的手机用户居多


图3

从以上的屏幕尺寸分布情况上看,其实手机只要考虑3-4.5寸之间密度为1和1.5的手机

4 UI设计

从开发角度讲,应用程序会根据3类Android手机屏幕提供3套UI布局文件,但是相应界面图标也需要提供3套,如表2所示

Icon Type

Standard Asset Sizes (in Pixels), for Generalized Screen Densities

Low density screen (ldpi)

Medium density screen (mdpi)

High density screen (hdpi)

Launcher

36 x 36 px

48 x 48 px

72 x 72 px

Menu

36 x 36 px

48 x 48 px

72 x 72 px

Status Bar

24 x 24 px

32 x 32 px

48 x 48 px

Tab

24 x 24 px

32 x 32 px

48 x 48 px

Dialog

24 x 24 px

32 x 32 px

48 x 48 px

List View

24 x 24 px

32 x 32 px

48 x 48 px

表2

5 如何做到自适应屏幕大小呢?

1)界面布局方面

需要根据物理尺寸的大小准备5套布局,layout(放一些通用布局xml文件,比如界面中顶部和底部的布局,不会随着屏幕大小变化,类似windos窗口的title bar),layout-small(屏幕尺寸小于3英寸左右的布局),layout-normal(屏幕尺寸小于4.5英寸左右),layout-large(4英寸-7英寸之间),layout-xlarge(7-10英寸之间)

2)图片资源方面

需要根据dpi值准备5套图片资源,drawable,drawalbe-ldpi,drawable-mdpi,drawable-hdpi,drawable-xhdpi

Android有个自动匹配机制去选择对应的布局和图片资源

四种屏幕尺寸分类:: small, normal, large, and xlarge
四种密度分类: ldpi (low), mdpi (medium), hdpi (high), and xhdpi (extra high)
需要注意的是: xhdpi是从 Android 2.2 (API Level 8)才开始增加的分类.
xlarge是从Android 2.3 (API Level 9)才开始增加的分类.
DPI是“dot per inch”的缩写,每英寸像素数。

一般情况下的普通屏幕:ldpi是120,mdpi是160,hdpi是240,xhdpi是320。

两种获取屏幕分辨率信息的方法:

DisplayMetrics metrics = new DisplayMetrics();
Display display = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay();
display.getMetrics(metrics);
//这里得到的像素值是设备独立像素dp

//DisplayMetrics metrics=activity.getResources().getDisplayMetrics(); 这样获得的参数信息不正确,不要使用这种方式。
不能使用android.content.res.Resources.getSystem().getDisplayMetrics()。这个得到的宽和高是空的。
如果需要为Android pad定制资源文件,则res目录下的目录可能为:
drawable
drawable-ldpi
drawable-mdpi
drawable-hdpi
drawable-xhdpi
drawable-nodpi
drawable-nodpi-1024×600
drawable-nodpi-1280×800
drawable-nodpi-800×480
values
values-ldpi
values-mdpi
values-hdpi
values-xhdpi
values-nodpi
values-nodpi-1024×600
values-nodpi-1280×800
values-nodpi-800×480

源码库 » Android » res

路径:android-4.0.1/packages/SystemUI/res

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  • [drawable-mdpi]
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  • [drawable-xhdpi]
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  • [values-ca-large]
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  • [values-fr-land]
  • [values-fr-large]
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  • [values-hi-large]
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  • [values-zu-land]
  • [values-zu-large]
另外 Android 获取屏幕尺寸与密度:

android中获取屏幕的长于宽,参考了网上有很多代码,但结果与实际不符,如我的手机是i9000,屏幕大小是480*800px,得到的结果却为320*533

结果很不靠谱,于是自己写了几行代码,亲测一下

测试参数:

测试环境: i9000(三星)

物理屏幕:480*800px

density :1.5

测试代码:

Java代码
  1. // 获取屏幕密度(方法1)
  2. int screenWidth = getWindowManager().getDefaultDisplay().getWidth(); // 屏幕宽(像素,如:480px)
  3. int screenHeight = getWindowManager().getDefaultDisplay().getHeight(); // 屏幕高(像素,如:800p)
  4. Log.e(TAG + " getDefaultDisplay", "screenWidth=" + screenWidth + "; screenHeight=" + screenHeight);
  5. // 获取屏幕密度(方法2)
  6. DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics();
  7. dm = getResources().getDisplayMetrics();
  8. float density = dm.density; // 屏幕密度(像素比例:0.75/1.0/1.5/2.0)
  9. int densityDPI = dm.densityDpi; // 屏幕密度(每寸像素:120/160/240/320)
  10. float xdpi = dm.xdpi;
  11. float ydpi = dm.ydpi;
  12. Log.e(TAG + " DisplayMetrics", "xdpi=" + xdpi + "; ydpi=" + ydpi);
  13. Log.e(TAG + " DisplayMetrics", "density=" + density + "; densityDPI=" + densityDPI);
  14. screenWidth = dm.widthPixels; // 屏幕宽(像素,如:480px)
  15. screenHeight = dm.heightPixels; // 屏幕高(像素,如:800px)
  16. Log.e(TAG + " DisplayMetrics(111)", "screenWidth=" + screenWidth + "; screenHeight=" + screenHeight);
  17. // 获取屏幕密度(方法3)
  18. dm = new DisplayMetrics();
  19. getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(dm);
  20. density = dm.density; // 屏幕密度(像素比例:0.75/1.0/1.5/2.0)
  21. densityDPI = dm.densityDpi; // 屏幕密度(每寸像素:120/160/240/320)
  22. xdpi = dm.xdpi;
  23. ydpi = dm.ydpi;
  24. Log.e(TAG + " DisplayMetrics", "xdpi=" + xdpi + "; ydpi=" + ydpi);
  25. Log.e(TAG + " DisplayMetrics", "density=" + density + "; densityDPI=" + densityDPI);
  26. int screenWidthDip = dm.widthPixels; // 屏幕宽(dip,如:320dip)
  27. int screenHeightDip = dm.heightPixels; // 屏幕宽(dip,如:533dip)
  28. Log.e(TAG + " DisplayMetrics(222)", "screenWidthDip=" + screenWidthDip + "; screenHeightDip=" + screenHeightDip);
  29. screenWidth = (int)(dm.widthPixels * density + 0.5f); // 屏幕宽(px,如:480px)
  30. screenHeight = (int)(dm.heightPixels * density + 0.5f); // 屏幕高(px,如:800px)
  31. Log.e(TAG + " DisplayMetrics(222)", "screenWidth=" + screenWidth + "; screenHeight=" + screenHeight);

结果如下:

Java代码
  1. E/== MyScreenActivity =================================== getDefaultDisplay( 8509): screenWidth=320; screenHeight=533
  2. E/== MyScreenActivity =================================== DisplayMetrics( 8509): xdpi=156.3077; ydpi=157.51938
  3. E/== MyScreenActivity =================================== DisplayMetrics( 8509): density=1.0; densityDPI=160
  4. E/== MyScreenActivity =================================== DisplayMetrics(111)( 8509): screenWidth=320; screenHeight=533
  5. E/== MyScreenActivity =================================== DisplayMetrics( 8509): xdpi=234.46153; ydpi=236.27907
  6. E/== MyScreenActivity =================================== DisplayMetrics( 8509): density=1.5; densityDPI=240
  7. E/== MyScreenActivity =================================== DisplayMetrics(222)( 8509): screenWidthDip=320; screenHeightDip=533
  8. E/== MyScreenActivity =================================== DisplayMetrics(222)( 8509): screenWidth=480; screenHeight=800

分析结果:

在onDraw()方法中

方法1和2,得到的结果都一致,均为320*533,明显不是测试机i9000的屏幕大小

方法3,将方法1和2得到的结果,乘以density后,完美的480*800,perfect!

注:density 大于1的情况下,需要设置targetSdkVersion在4-9之间,例如
<uses-sdk android:minSdkVersion="3" android:targetSdkVersion="10" />


但是,这就说明方法3一定是通用的吗?

回答是否定的,因为我也在模拟器、HTC G14物理机,以及ViewSonic、Galaxy平板上测试过,方法3在density=1.5时,放大了实际屏幕值,例如:HTC G14

在HTC G14上,实际屏幕大小,直接通过dm.widthPixels、dm.heightPixels便得到了实际物理屏幕大小(540,960)

导致无法通过一种通用的方法获取真实物理屏幕大小的原因,可能就是因为Android系统开源,不同的手机生产厂商没有统一的制造标准,来规定手机屏幕。


仔细分析代码,发现问题出在代码:

getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(dm)

Initialize a DisplayMetrics object from this display's data.

dm = getResources().getDisplayMetrics()

Return the current display metrics that are in effect for this resource object. The returned object should be treated as read-only.

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