动画类型

Android的animation由四种类型组成

XML中
alpha
渐变透明度动画效果
scale
渐变尺寸伸缩动画效果
translate
画面转换位置移动动画效果
rotate
画面转移旋转动画效果


JavaCode中
AlphaAnimation
渐变透明度动画效果
ScaleAnimation
渐变尺寸伸缩动画效果
TranslateAnimation
画面转换位置移动动画效果
RotateAnimation
画面转移旋转动画效果

Android动画模式

Animation主要有两种动画模式:
一种是tweened animation(渐变动画)
XML中
JavaCode
alpha
AlphaAnimation
scale
ScaleAnimation


一种是frame by frame(画面转换动画)
XML中
JavaCode
translate
TranslateAnimation
rotate
RotateAnimation



如何在XML文件中定义动画

① 打开Eclipse,新建Android工程
② 在res目录中新建anim文件夹
③ 在anim目录中新建一个myanim.xml(注意文件名小写)
④ 加入XML的动画代码
    xml version="1.0" encoding="utf-8"?>    <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">      <alpha/>      <scale/>      <translate/>      <rotate/>    </set></FONT></FONT>


Android动画解析--XML


这里重点提一下android:pivotX和android:pivotY和android:fromXDelta,android:toXDelta

android:pivotX="50"使用绝对坐标

android:pivotX="50%"相对自己

android:pivotX="50%p"相对父控件


<alpha>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" ><alphaandroid:fromAlpha="0.1"android:toAlpha="1.0"android:duration="3000"/><!-- 透明度控制动画效果 alpha        浮点型值:            fromAlpha 属性为动画起始时透明度            toAlpha   属性为动画结束时透明度            说明:                0.0表示完全透明                1.0表示完全不透明            以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字                长整型值:            duration  属性为动画持续时间            说明:                     时间以毫秒为单位--></set>



<scale>
    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>    <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">       <scale                android:interpolator=                         "@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"              android:fromXScale="0.0"              android:toXScale="1.4"              android:fromYScale="0.0"              android:toYScale="1.4"              android:pivotX="50%"              android:pivotY="50%"              android:fillAfter="false"              android:duration="700" />    </set>    <!-- 尺寸伸缩动画效果 scale           属性:interpolator 指定一个动画的插入器            在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现            有三种动画插入器:                accelerate_decelerate_interpolator  加速-减速 动画插入器                accelerate_interpolator        加速-动画插入器                decelerate_interpolator        减速- 动画插入器            其他的属于特定的动画效果          浮点型值:                             fromXScale 属性为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸                   toXScale   属性为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸                                 fromYScale 属性为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸                   toYScale   属性为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸                               说明:                     以上四种属性值                                  0.0表示收缩到没有                        1.0表示正常无伸缩                             值小于1.0表示收缩                          值大于1.0表示放大                            pivotX     属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置                pivotY     属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置                            说明:                        以上两个属性值 从0%-100%中取值                        50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置                        长整型值:                duration  属性为动画持续时间                说明:   时间以毫秒为单位            布尔型值:                fillAfter 属性 当设置为true ,该动画转化在动画结束后被应用    -->

<translate>
    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>    <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">    <translate    android:fromXDelta="30"    android:toXDelta="-80"    android:fromYDelta="30"    android:toYDelta="300"    android:duration="2000"    />    <!-- translate 位置转移动画效果            整型值:                fromXDelta 属性为动画起始时 X坐标上的位置                   toXDelta   属性为动画结束时 X坐标上的位置                fromYDelta 属性为动画起始时 Y坐标上的位置                toYDelta   属性为动画结束时 Y坐标上的位置                注意:                         没有指定fromXType toXType fromYType toYType 时候,                         默认是以自己为相对参照物                        长整型值:                duration  属性为动画持续时间                说明:   时间以毫秒为单位    -->    </set></FONT></FONT>

<rotate>

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"><rotate        android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"        android:fromDegrees="0"        android:toDegrees="+350"                 android:pivotX="50%"        android:pivotY="50%"             android:duration="3000" />  <!-- rotate 旋转动画效果       属性:interpolator 指定一个动画的插入器             在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现             有三种动画插入器:                accelerate_decelerate_interpolator   加速-减速 动画插入器                accelerate_interpolator               加速-动画插入器                decelerate_interpolator               减速- 动画插入器             其他的属于特定的动画效果                                  浮点数型值:            fromDegrees 属性为动画起始时物件的角度               toDegrees   属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度                       说明:                     当角度为负数——表示逆时针旋转                     当角度为正数——表示顺时针旋转                                   (负数from——to正数:顺时针旋转)                        (负数from——to负数:逆时针旋转)                     (正数from——to正数:顺时针旋转)                     (正数from——to负数:逆时针旋转)                  pivotX     属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置            pivotY     属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置                           说明:        以上两个属性值 从0%-100%中取值                         50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置        长整型值:            duration  属性为动画持续时间            说明:       时间以毫秒为单位--></set>


如何使用XML中的动画效果
public static Animation loadAnimation (Context context, int id)//第一个参数Context为程序的上下文   //第二个参数id为动画XML文件的引用//例子:myAnimation= AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.my_action);//使用AnimationUtils类的静态方法loadAnimation()来加载XML中的动画XML文件




如何在Java代码中定义动画
//在代码中定义 动画实例对象private Animation myAnimation_Alpha;private Animation myAnimation_Scale;private Animation myAnimation_Translate;private Animation myAnimation_Rotate;       //根据各自的构造方法来初始化一个实例对象myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,             Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);myAnimation_Translate=new TranslateAnimation(30.0f, -80.0f, 30.0f, 300.0f);myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,               Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);




Android动画解析--JavaCode


AlphaAnimation

① AlphaAnimation类对象定义
  private AlphaAnimation myAnimation_Alpha
② AlphaAnimation类对象构造
    AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha)    //第一个参数fromAlpha为 动画开始时候透明度    //第二个参数toAlpha为 动画结束时候透明度    myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);    //说明:    //                0.0表示完全透明    //                1.0表示完全不透明


③ 设置动画持续时间
    myAnimation_Alpha.setDuration(5000);    //设置时间持续时间为 5000毫秒
ScaleAnimation

① ScaleAnimation类对象定义
private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;

② ScaleAnimation类对象构造
    ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY,               int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)    //第一个参数fromX为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸       //第二个参数toX为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸         //第三个参数fromY为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸       //第四个参数toY为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸      /*说明:                        以上四种属性值                           0.0表示收缩到没有                        1.0表示正常无伸缩                             值小于1.0表示收缩                          值大于1.0表示放大    */    //第五个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型      //第六个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置    //第七个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型       //第八个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置    myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,                 Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);


③ 设置动画持续时间
    myAnimation_Scale.setDuration(700);    //设置时间持续时间为 700毫秒

TranslateAnimation


① TranslateAnimation类对象定义
private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;

② TranslateAnimation类对象构造
    TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta,                           float fromYDelta, float toYDelta)    //第一个参数fromXDelta为动画起始时 X坐标上的移动位置       //第二个参数toXDelta为动画结束时 X坐标上的移动位置          //第三个参数fromYDelta为动画起始时Y坐标上的移动位置         //第四个参数toYDelta为动画结束时Y坐标上的移动位置 

③ 设置动画持续时间
    myAnimation_Translate.setDuration(2000);    //设置时间持续时间为 2000毫秒

RotateAnimation
① RotateAnimation类对象定义
private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;

② RotateAnimation类对象构造
    RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees,                int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)    //第一个参数fromDegrees为动画起始时的旋转角度       //第二个参数toDegrees为动画旋转到的角度       //第三个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型      //第四个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置    //第五个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型       //第六个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置    myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,                   Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

③ 设置动画持续时间
    myAnimation_Rotate.setDuration(3000);    //设置时间持续时间为 3000毫秒


如何使用Java代码中的动画效果

使用从View父类继承过来的方法startAnimation()来为View或是子类View等等添加一个动画效果
  1. public void startAnimation (Animation animation)


动画效果实例大全:http://www.eoeandroid.com/thread-173194-1-1.html

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