转自:http://bbs.51cto.com/thread-1114378-1-1.html


Android AsyncTask两种线程池分析和总结

(一) 前言
在android AsyncTask里面有两种线程池供我们调用
1. THREAD_POOL_EXECUTOR, 异步线程池
2. SERIAL_EXECUTOR,同步线程池
正如上面名称描述的那样,一个是异步线程池,多个任务在线程池中并发执行;还有一个是同步执行的。
默认的话,直接调用execute的话,是使用SERIAL_EXECUTOR
下面的话,会用源代码的方式来说明这两种线程池的作用和注意事项。
(二) THREAD_POOL_EXECUTOR用法举例
1. 代码
01 private static int produceTaskMaxNumber = 500;
02 public void dotask(){
03 for (int i = 1; i <= produceTaskMaxNumber; i++){
04 // 产生一个任务,并将其加入到线程池
05 String task = "task@ " + i;
06 Log.d("Sandy", "put " + task);
07 MyAsyncTask asynct = new MyAsyncTask(task);
08 asynct.executeOnExecutor(AsyncTask.THREAD_POOL_EXECUTOR, 0);
09 }
10 }
11
12 static class MyAsyncTask extends AsyncTask<Integer, Integer, Integer>{
13 private static int consumeTaskSleepTime = 2000;
14 // 保存任务所需要的数据
15 private Object threadPoolTaskData;
16 public MyAsyncTask(String s){
17 threadPoolTaskData = s;
18 }
19 <a href="http://home.51cto.com/index.php?s=/space/5017954" target="_blank">@Override</a>
20 protected Integer doInBackground(Integer... arg0) {
21 Log.d("Sandy", "start .." + threadPoolTaskData
22 + " thread id: " + Thread.currentThread().getId()
23 + " thread name: " + Thread.currentThread().getName());
24 try {
25 // //便于观察,等待一段时间
26 Thread.sleep(consumeTaskSleepTime);
27 }
28 catch (Exception e) {
29 Log.d("Sandy", "", e);
30 }
31 threadPoolTaskData = null;
32 return 0;
33 }
34 }
2. 使用方法比较简单,首先创建一个继承自AsyncTask的MyAsyncTask类,然后调用
1 MyAsyncTask asynct = new MyAsyncTask(task);
2 asynct.executeOnExecutor(AsyncTask.THREAD_POOL_EXECUTOR, 0);
就可以了。
3. 上面代码执行的时候会出错,导致程序异常终止,如下图

原因是:


就是因为我们尝试添加500个task到AsyncTask.THREAD_POOL_EXECUTOR线程池中,但是它的核心线程是5,队列容量是128,最大线程数是9。
所以,抛出了这个异常。
那么,接下来的话,我们会去分析这个异常怎么出来的。

(三) THREAD_POOL_EXECUTOR代码分析
从AsyncTask.THREAD_POOL_EXECUTOR的定义开始分析
1. 代码路径
frameworks\base\core\java\android\os\AsyncTask.java
代码:
01 private static final int CPU_COUNT = Runtime.getRuntime().availableProcessors();
02 private static final int CORE_POOL_SIZE = CPU_COUNT + 1;
03 private static final int MAXIMUM_POOL_SIZE = CPU_COUNT * 2 + 1;
04 private static final int KEEP_ALIVE = 1;
05
06 ....
07 /**
08 * An {@link Executor} that can be used to execute tasks in parallel.
09 */
10 public static final Executor THREAD_POOL_EXECUTOR
11 = new ThreadPoolExecutor(CORE_POOL_SIZE, MAXIMUM_POOL_SIZE, KEEP_ALIVE,
12 TimeUnit.SECONDS, sPoolWorkQueue, sThreadFactory);
它的几个参数CORE_POOL_SIZE, MAXIMUN_POOL_SIZE, 都是根据当前手机的处理器数量进行动态定义的。
那么,继续往下面看,看这几个参数传进去后是什么意思。
2. 代码路径
\libcore\luni\src\main\java\java\util\concurrent\ThreadPoolExecutor.java
代码:
01 public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
02 int maximumPoolSize,
03 long keepAliveTime,
04 TimeUnit unit,
05 BlockingQueue<Runnable> workQueue,
06 ThreadFactory threadFactory,
07 RejectedExecutionHandler handler) {
08 if (corePoolSize < 0 ||
09 maximumPoolSize <= 0 ||
10 maximumPoolSize < corePoolSize ||
11 keepAliveTime < 0)
12 throw new IllegalArgumentException();
13 if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)
14 throw new NullPointerException();
15 this.corePoolSize = corePoolSize;
16 this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
17 this.workQueue = workQueue;
18 this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);
19 this.threadFactory = threadFactory;
20 this.handler = handler;
21 }
22
23 /**
24 * The default rejected execution handler
25 */
26 private static final RejectedExecutionHandler defaultHandler =
27 new AbortPolicy();
这是ThreadPoolExecutor的构造函数,首先需要明白的是这几个参数的含义
A. corePoolSize: 线程池维护线程的最少数量
B. maximumPoolSize:线程池维护线程的最大数量
C. keepAliveTime: 线程池维护线程所允许的空闲时间
D. unit: 线程池维护线程所允许的空闲时间的单位
E. workQueue: 线程池所使用的缓冲队列
F. handler: 线程池对拒绝任务的处理策略

当一个任务通过asynct.executeOnExecutor(AsyncTask.THREAD_POOL_EXECUTOR, 0)方法欲添加到线程池时:
如果此时线程池中的数量小于corePoolSize,即使线程池中的线程都处于空闲状态,也要创建新的线程来处理被添加的任务。
如果此时线程池中的数量等于 corePoolSize,但是缓冲队列 workQueue未满,那么任务被放入缓冲队列。
如果此时线程池中的数量大于corePoolSize,缓冲队列workQueue满,并且线程池中的数量小于maximumPoolSize,建新的线程来处理被添加的任务。
如果此时线程池中的数量大于corePoolSize,缓冲队列workQueue满,并且线程池中的数量等于maximumPoolSize,那么通过 handler所指定的策略来处理此任务。

也就是:处理任务的优先级为:
核心线程corePoolSize、任务队列workQueue、最大线程maximumPoolSize,如果三者都满了,使用handler处理被拒绝的任务。

当线程池中的线程数量大于 corePoolSize时,如果某线程空闲时间超过keepAliveTime,线程将被终止。这样,线程池可以动态的调整池中的线程数。

unit可选的参数为java.util.concurrent.TimeUnit中的几个静态属性:
NANOSECONDS、MICROSECONDS、MILLISECONDS、SECONDS。

workQueue是BlockQueue的子类,ArrayBlockingQueue,DelayQueue

handler有四个选择(这不是android的Handler):
ThreadPoolExecutor.AbortPolicy() – 这个也是AsyncTask.THREAD_POOL_EXECUTOR使用的
抛出java.util.concurrent.RejectedExecutionException异常
ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy()
重试添加当前的任务,他会自动重复调用execute()方法
ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy()
抛弃旧的任务
ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy()
抛弃当前的任务

所以,正是我们的AsyncTask.THREAD_POOL_EXECUTOR使用了AbortPolicy()类型的handler,所以才会抛出异常..

那么,在把任务添加到AsyncTask.THREAD_POOL_EXECUTOR之后,下面的工作就是由这个线程池来调度线程执行任务了。

(四) AsyncTask. SERIAL_EXECUTOR
1. 使用方法
AsyncTask. SERIAL_EXECUTOR的使用方法和Async.THREAD_POOL_EXECUTOR差不多。不过正如前面所说,它是默认的Executor,所以可以直接调用,所以可以有两种调用方法。
1 a. asynct.executeOnExecutor(AsyncTask.SERIAL_EXECUTOR, 0);
2 b. asynct.execute(0);
效果是一样的

2.执行流程
代码路径:
frameworks\base\core\java\android\os\AsyncTask.java
代码:
01 public final AsyncTask<Params, Progress, Result> executeOnExecutor(Executor exec,
02 Params... params) {
03 ...
04 exec.execute(mFuture);
05 ....
06 }
07
08 private static class SerialExecutor implements Executor {
09 final ArrayDeque<Runnable> mTasks = new ArrayDeque<Runnable>();
10 Runnable mActive;
11 public synchronized void execute(final Runnable r) {
12 mTasks.offer(new Runnable() {
13 public void run() {
14 try {
15 r.run();
16 } finally {
17 scheduleNext();
18 }
19 }
20 });
21 if (mActive == null) {
22 scheduleNext();
23 }
24 }
25
26 protected synchronized void scheduleNext() {
27 if ((mActive = mTasks.poll()) != null) {
28 THREAD_POOL_EXECUTOR.execute(mActive);
29 }
30 }
31 }
嗯,它会调用到SerialExecutor.execute(Runnable r)方法
在这个方法里面,它首先把任务放到mTasks这个集合里面;然后判断mActivie是否为空,再调用scheduleNext ()方法。
mActivie为null的意思是当前没有任务在执行,如果mActivie!=null,那么说明当前有任务正在执行,那么只要把任务添加到mTasks里面即可。
因为任务执行完毕后,会再次调用scheduleNext()方法的,就是
finally {
scheduleNext();
}
这样就形成了一种链状调用结构,只要mTasks里面还有任务,就会不断逐一调用,如果后面有任务进来,就只要添加到mTasks里面即可。
同时,不知道大家注意到没有,这两个方法都是synchronized的,这样,就保证了多线程之间调度问题。
否则肯定会出现问题的,至于什么问题,大家想想就能明白。

4. 继续分析scheduleNext()方法
这个方法首先把mTasks里面的数据取一个出来,然后调用
THREAD_POOL_EXECUTOR.execute(mActive);
我晕,这不就是上面一直在分析的AsyncTask.THREAD_POOL_EXECUTOR么?
好吧,原来AsyncTask.THREAD_POOL_EXECUTOR和AsyncTask.SERIAL_EXECUTOR的区别就是SERIAL_EXECUTOR在THREAD_POOL_EXECUTOR的基础上添加了一个mTasks的集合来保证任务顺序执行而已...

(五) 总结
说了这么多,总结下
1. AsyncTask里面有THREAD_POOL_EXECUTOR和SERIAL_EXECUTOR两种方式来异步执行任务;THREAD_POOL_EXECUTOR是异步的,而SERIAL_EXECUTOR任务是顺序执行的。
2. THREAD_POOL_EXECUTOR如果添加的任务过多,没有及时处理的话,会导致程序崩溃,它的队列size是128;它的调度规则是核心池大小,队列大小,以及最大线程数和异常处理Handler来决定的。
3. SERIAL_EXECUTOR本质是在THREAD_POOL_EXECUTOR的基础上添加一个mTasks的集合来保证任务的顺序执行。

更多相关文章

  1. 关于Android触屏监听的一些想法
  2. android:Handler整理总结
  3. Android网络应用(图片查看器)
  4. 语音识别(加注释)
  5. Android:网络:多线程断点下载
  6. Android(安卓)A/B system - update_engine
  7. Android(安卓)Gitlab CI/CD脚本
  8. Android(安卓)第三方开源:Volley通过网络下载数据
  9. 一个android 异步多线程类介绍

随机推荐

  1. 『转』Android(安卓)推送方式
  2. Android(安卓)so文件浅析
  3. android中动态实现spinner下拉菜单
  4. C#:Android的未来?
  5. 关于AndroidManifest.xml中activity标签
  6. Grnymotion模拟器和Android真机访问PC端T
  7. android 之 长度单位
  8. android图像处理系列之七--图片涂鸦,水印-图
  9. Android(安卓)Layout 之 RelativeLayout
  10. ADB基本命令