背景

前几天看到个有趣的动图,本来下载下来想发给朋友看看的,但是用微信发送时候提示文件过大,一看大小竟然是41M,好吧我说这个动图怎么长,于是就在想这么大的gif怎么加载的。所以就搞了个demo去试试。

Glide

众所周知Glide支持加载gif图片,所以一开始先使用Glide。将动图放到raw中,然后用Glide加载。

Glide.with(this).load(R.raw.aa).into(gifImageView);

然后等了半天一点反应也没有,就看见log一直在打印:

Background young concurrent copying GC freed 3021(205KB) AllocSpace objects, 47(22MB) LOS objects, 29% free, 51MB/73MB, paused 72us total 120.652ms

用Profile跑了一下,效果如下:


好家伙,看来是在加载过程中一直触发GC,导致无法加载成功。于是申请大一点内存试试,android:largeHeap=“true”。

这次倒是能加载出来了,但是大概用了十几秒,速度是真的慢,而且加载之前内存是59M,加载完成后内存直接飙升到了273M,


这肯定不行啊,速度慢不说而且还吃内存,而且增加的区域都是在堆区,说明Glide是java层面做的解码工作。后来大概看了一下,Glide解析gif是在GifDecoder中实现的,感兴趣的童鞋可以看一下setPixels方法。

于是在github上搜gif相关的东西,发现了一个android-gif-drawable库,8.6K的star。然后使用了一下确实好用的多,而且还支持gif的暂停、播放、重置等功能,40M的gif基本上可以做到秒开,下面就一起看看怎么使用的。

android-gif-drawable

导入:

implementation 'pl.droidsonroids.gif:android-gif-drawable:1.2.19'

使用就和普通的ImageView一样:

<pl.droidsonroids.gif.GifImageView    android:layout_width="match_parent"    android:layout_height="match_parent"    android:src="@drawable/src_anim"    android:background="@drawable/bg_anim"    />

它可以自动识别设置的是否是gif图片,如果是普通图片那效果就和设置ImageView或者ImageButton一样。也可以在java中直接设置:

gifImageView.setImageResource(int resId);gifImageView.setBackgroundResource(int resId);//设置GifDrawablegifImageView.setImageDrawable(GifDrawable gifDrawable);

GifDrawable 可以直接从各种来源构建,大家应该一看就懂了,不再翻译了直接贴过来:

//asset fileGifDrawable gifFromAssets = new GifDrawable( getAssets(), "anim.gif" );//resource (drawable or raw)GifDrawable gifFromResource = new GifDrawable( getResources(), R.drawable.anim );//UriContentResolver contentResolver = ... //can be null for file:// UrisGifDrawable gifFromUri = new GifDrawable( contentResolver, gifUri );//byte arraybyte[] rawGifBytes = ...GifDrawable gifFromBytes = new GifDrawable( rawGifBytes );//FileDescriptorFileDescriptor fd = new RandomAccessFile( "/path/anim.gif", "r" ).getFD();GifDrawable gifFromFd = new GifDrawable( fd );//file pathGifDrawable gifFromPath = new GifDrawable( "/path/anim.gif" );//fileFile gifFile = new File(getFilesDir(),"anim.gif");GifDrawable gifFromFile = new GifDrawable(gifFile);//AssetFileDescriptorAssetFileDescriptor afd = getAssets().openFd( "anim.gif" );GifDrawable gifFromAfd = new GifDrawable( afd );//InputStream (it must support marking)InputStream sourceIs = ...BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream( sourceIs, GIF_LENGTH );GifDrawable gifFromStream = new GifDrawable( bis );//direct ByteBufferByteBuffer rawGifBytes = ...GifDrawable gifFromBytes = new GifDrawable( rawGifBytes );

InputStreams 会自动close当GifDrawable 不再使用时,所以不需要手动去关闭输入流了。

通过GifDrawable 可以对gif进行暂停、重置、播放等操作,非常的方便:

gifDrawable.start(); //开始播放gifDrawable.stop(); //停止播放gifDrawable.reset(); //复位,重新开始播放gifDrawable.isRunning(); //是否正在播放gifDrawable.setSpeed(float factor) ;//设置播放速度,比如2.0f以两倍速度播放gifDrawable.seekTo(int position); //跳到指定播放位置gifDrawable.getCurrentPosition() ; //获取现在到从开始播放所经历的时间gifDrawable.getDuration() ; //获取播放一次所需要的时间gifDrawable.recycle();//释放内存*/

简单用代码演示一下吧:

public class GifActivity extends AppCompatActivity {         @BindView(R.id.iv_gif)    ImageView imageView;    @BindView(R.id.pl_gif)    GifImageView gifImageView;    GifDrawable gifDrawable = null;    @Override    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {             super.onCreate(savedInstanceState);        setContentView(R.layout.activity_gif);        ButterKnife.bind(this);    }    public void onClick(View view) {             switch (view.getId()){                 case R.id.load:                startLoadGif();                break;            case R.id.pause:                pauseGif();                break;            case R.id.play:                playGif();                break;            case R.id.reset:                resetGif();                break;        }    }//重置    private void resetGif() {             gifDrawable.reset();    }//播放    private void playGif() {             gifDrawable.start();    }//暂停    private void pauseGif() {             gifDrawable.pause();    }//加载    private void startLoadGif() {             //Glide.with(this).load(R.raw.aa).into(gifImageView);        try {                 gifDrawable = new GifDrawable(getResources(),R.raw.aa);        } catch (IOException e) {                 e.printStackTrace();        }        gifImageView.setImageDrawable(gifDrawable);    }}


布局就不贴出来了,看一下使用android-gif-drawable后内存情况:


内存仅仅增加了一点,而且解码过程内存也没有飙升到很高。感觉这框架真挺厉害。

下面就大概看看它是怎么实现的。
首先就从new GifDrawable开始:

new GifDrawable(getResources(),R.raw.aa);
/** * Creates drawable from resource. * * @param res Resources to read from * @param id  resource id (raw or drawable) * @throws NotFoundException    if the given ID does not exist. * @throws IOException          when opening failed * @throws NullPointerException if res is null */public GifDrawable(@NonNull Resources res, @RawRes @DrawableRes int id) throws NotFoundException, IOException {     this(res.openRawResourceFd(id));final float densityScale = GifViewUtils.getDensityScale(res, id);mScaledHeight = (int) (mNativeInfoHandle.getHeight() * densityScale);mScaledWidth = (int) (mNativeInfoHandle.getWidth() * densityScale);}

可以看到这里面有设置宽高。再看它的重载构造方法:

public GifDrawable(@NonNull AssetFileDescriptor afd) throws IOException {     this(new GifInfoHandle(afd), null, null, true);}

传入的是AssetFileDescriptor,读取raw下面资源用的。然后new了一个GifInfoHandle。

GifDrawable(GifInfoHandle gifInfoHandle, final GifDrawable oldDrawable, ScheduledThreadPoolExecutor executor, boolean isRenderingTriggeredOnDraw) {     mIsRenderingTriggeredOnDraw = isRenderingTriggeredOnDraw;mExecutor = executor != null ? executor : GifRenderingExecutor.getInstance();//mNativeInfoHandle就是刚才new的GifInfoHandlemNativeInfoHandle = gifInfoHandle;Bitmap oldBitmap = null;if (oldDrawable != null) {     synchronized (oldDrawable.mNativeInfoHandle) {     if (!oldDrawable.mNativeInfoHandle.isRecycled()&& oldDrawable.mNativeInfoHandle.getHeight() >= mNativeInfoHandle.getHeight()&& oldDrawable.mNativeInfoHandle.getWidth() >= mNativeInfoHandle.getWidth()) {     oldDrawable.shutdown();oldBitmap = oldDrawable.mBuffer;oldBitmap.eraseColor(Color.TRANSPARENT);}}}//初始化bitmapif (oldBitmap == null) {     mBuffer = Bitmap.createBitmap(mNativeInfoHandle.getWidth(), mNativeInfoHandle.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);} else {     mBuffer = oldBitmap;}mBuffer.setHasAlpha(!gifInfoHandle.isOpaque());mSrcRect = new Rect(0, 0, mNativeInfoHandle.getWidth(), mNativeInfoHandle.getHeight());mInvalidationHandler = new InvalidationHandler(this);//启动绘制mRenderTask.doWork();//设置宽高mScaledWidth = mNativeInfoHandle.getWidth();mScaledHeight = mNativeInfoHandle.getHeight();}

mBuffer 就是一个Bitmap:

/** * Frame buffer, holds current frame. */final Bitmap mBuffer;

RenderTask 是一个Runnable,它的父类SafeRunnable 继承自Runnable,先看下doWork干了什么:

class RenderTask extends SafeRunnable {     RenderTask(GifDrawable gifDrawable) {     super(gifDrawable);}@Overridepublic void doWork() {     //关键代码final long invalidationDelay = mGifDrawable.mNativeInfoHandle.renderFrame(mGifDrawable.mBuffer);if (invalidationDelay >= 0) {     mGifDrawable.mNextFrameRenderTime = SystemClock.uptimeMillis() + invalidationDelay;if (mGifDrawable.isVisible() && mGifDrawable.mIsRunning && !mGifDrawable.mIsRenderingTriggeredOnDraw) {     mGifDrawable.mExecutor.remove(this);mGifDrawable.mRenderTaskSchedule = mGifDrawable.mExecutor.schedule(this, invalidationDelay, TimeUnit.MILLISECONDS);}if (!mGifDrawable.mListeners.isEmpty() && mGifDrawable.getCurrentFrameIndex() == mGifDrawable.mNativeInfoHandle.getNumberOfFrames() - 1) {     mGifDrawable.mInvalidationHandler.sendEmptyMessageAtTime(mGifDrawable.getCurrentLoop(), mGifDrawable.mNextFrameRenderTime);}} else {     mGifDrawable.mNextFrameRenderTime = Long.MIN_VALUE;mGifDrawable.mIsRunning = false;}if (mGifDrawable.isVisible() && !mGifDrawable.mInvalidationHandler.hasMessages(MSG_TYPE_INVALIDATION)) {     mGifDrawable.mInvalidationHandler.sendEmptyMessageAtTime(MSG_TYPE_INVALIDATION, 0);}}}

可以看到doWork中通过调用GifDrawable.mNativeInfoHandle的renderFrame方法,而且传入了一个bitmap,看名字应该是解码一帧的意思。接下来就跟踪renderFrame。

synchronized long renderFrame(Bitmap frameBuffer) {     return renderFrame(gifInfoPtr, frameBuffer);}//进入jni方法中private static native long renderFrame(long gifFileInPtr, Bitmap frameBuffer);

该方法的实现是在它的bitmap.c中,renderFrame传入的gifFileInPtr应该是打开gif资源时生成的GifInfo的地址,

首先通过调用lockPixels锁住当前的bitmap,pixels是一个二维数组,然后开始绘制,这个方法是有返回值的,long类型的返回值,代表下一帧的时间。

lockPixels中有个AndroidBitmap_lockPixels方法,主要通过AndroidBitmap_lockPixels(JNIEnv* env, jobject jbitmap, void** addrPtr)对图片进行解码并获取解码后像素保存在内存中的地址指针addrPtr,通过对addrPtr指向的内存空间进行像素修改,就相当于直接修改了被加载到内存中的位图,调用AndroidBitmap_unlockPixels释放锁定,在内存中被修改的位图数据就可以用于显示到前台。

继续看getBitmap。就进入到drawing.c中:

最终会调用到blitNormal方法,就看传入的bm怎么用的:


argb是一个结构体,它里面的GifColorType 又是个结构体,看到GifColorType 声明就应该明白了,它里面就是RGB,这里实际上就是设置每个像素的颜色,当循环跑完,一帧bitmap就绘制完成了:

typedef struct {     GifColorType rgb;uint8_t alpha;} argb;typedef struct GifColorType {     uint8_t Red, Green, Blue;} GifColorType;

blitNormal就是解析gif并且绘制bitmap的过程。再回到RenderTask的doWork()中来,此时bitmap已经绘制完成,然后调用:

mGifDrawable.mInvalidationHandler.sendEmptyMessageAtTime(MSG_TYPE_INVALIDATION, 0);
class InvalidationHandler extends Handler {     static final int MSG_TYPE_INVALIDATION = -1;private final WeakReference<GifDrawable> mDrawableRef;InvalidationHandler(final GifDrawable gifDrawable) {     super(Looper.getMainLooper());mDrawableRef = new WeakReference<>(gifDrawable);}@Overridepublic void handleMessage(@NonNull final Message msg) {     final GifDrawable gifDrawable = mDrawableRef.get();if (gifDrawable == null) {     return;}if (msg.what == MSG_TYPE_INVALIDATION) {     //关键代码gifDrawable.invalidateSelf();} else {     for (AnimationListener listener : gifDrawable.mListeners) {     listener.onAnimationCompleted(msg.what);}}}}

最终调用到GifDrawable的invalidateSelf方法,进行绘制:

@Overridepublic void invalidateSelf() {     super.invalidateSelf();scheduleNextRender();}

下一帧绘制也是通过RenderTask来实现,将RenderTask丢到线程池中,当下一帧时间到了便执行RenderTask父类SafeRunnable的run方法,run方法中又去调用doWork()方法,便形成了一个循环,达到连续播放的目的。

总结

android-gif-drawable源码不算特别复杂,主线流程也很容易理清,具体的细节就没有仔细去看了。其实android源码中也有解析gif的库,路径如下:


也可以使用源码中的库进行gif加载,不过解析过程还是需要自己去实现,但是要对gif编码有一定的了解,有时间的话我会尝试自己实现一个gif加载框架,今天就先到这吧。不足之处还请各位大佬指出。

更多相关文章

  1. Android9 framework 按键音调用流程及自定义按键音(替换原生按键
  2. Android在Service服务中调用Activity活动的方法,实现UI界面更新操
  3. Android并发编程 多线程与锁
  4. Android中多进程的应用
  5. 最近面试Android的一些面试题
  6. Android通知栏Notification的实现
  7. 为什么说枚举更占内存,枚举原理是什么?
  8. Android(安卓)WebView使用的技巧与一些坑
  9. Android入门——利用Canvas完成绘制点、圆、直线、路径、椭圆、

随机推荐

  1. Android项目:proguard混淆第三方jar.
  2. Android(安卓)6.0 去掉锁屏
  3. Android(安卓)之 ImageView(图片组件)
  4. android studio 上junit4的使用
  5. Android(安卓)Relativelayout布局属性
  6. android触摸实现方式
  7. android弹出消息框
  8. Android(安卓)禁止转屏的方法
  9. Android(安卓)多个Module使用ButterKnife
  10. android traceview分析