其实多点触摸并没有想象中的那么神奇。处理2个手指一般就已经够用,放上3个手指显得有点滑稽,依赖更多手指进行操作绝对不是一个好的主意。

理论上 Android可以处理 多达256 个手指的触摸,大概只有章鱼哥能享受这种技术带来的便利。就编程人员来说,编写多点触摸和单点触摸的方式几乎一模一样。其奥秘在于MotionEvent不仅可以封装单点触摸的消息,也可以封装多点触摸的消息。

在处理单点触摸中,我们用到MotionEvent.ACTION_DOWN、ACTION_UP、ACTION_MOVE,然后用一个Switch来分别进行处理。翻开Android文档,我们就可以清楚的知道他们都是一些常量。

ACTION_DOWN 0x00000000 ACTION_UP 0x00000001 ACTION_MOVE 0x00000002

细心看看文档发现还有一些别的常量:

ACTION_POINTER_1_DOWN 0x00000005 ACTION_POINTER_1_UP 0x00000006

ACTION_POINTER_2_DOWN 0x00000105 ACTION_POINTER_2_UP 0x00000106

ACTION_POINTER_3_DOWN 0x00000205 ACTION_POINTER_3_UP 0x00000206

这些常量正是我们用来处理多点触摸的工具。

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  1. publicclassMultiTouchActivityextendsActivity{
  2. /**Calledwhentheactivityisfirstcreated.*/
  3. @Override
  4. publicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){
  5. super.onCreate(savedInstanceState);
  6. setContentView(R.layout.main);
  7. }
  8. @Override
  9. publicbooleanonTouchEvent(MotionEventevent){
  10. intaction=event.getAction();
  11. switch(action){
  12. caseMotionEvent.ACTION_POINTER_1_DOWN:
  13. showMessage("第一个手指按下");
  14. break;
  15. caseMotionEvent.ACTION_POINTER_1_UP:
  16. showMessage("第一个手指抬起");
  17. break;
  18. caseMotionEvent.ACTION_POINTER_2_DOWN:
  19. showMessage("第二个手指按下");
  20. break;
  21. caseMotionEvent.ACTION_POINTER_2_UP:
  22. showMessage("第二个手指抬起");
  23. break;
  24. caseMotionEvent.ACTION_POINTER_3_DOWN:
  25. showMessage("第三个手指按下");
  26. break;
  27. caseMotionEvent.ACTION_POINTER_3_UP:
  28. showMessage("第三个手指抬起");
  29. break;
  30. }
  31. returntrue;
  32. }
  33. privatevoidshowMessage(Strings){
  34. Toasttoast=Toast.makeText(getApplicationContext(),s,Toast.LENGTH_SHORT);
  35. toast.show();
  36. }
  37. }
public class MultiTouchActivity extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){ int action = event.getAction(); switch(action){ case MotionEvent.ACTION_POINTER_1_DOWN: showMessage("第一个手指按下"); break; case MotionEvent.ACTION_POINTER_1_UP: showMessage("第一个手指抬起"); break; case MotionEvent.ACTION_POINTER_2_DOWN: showMessage("第二个手指按下"); break; case MotionEvent.ACTION_POINTER_2_UP: showMessage("第二个手指抬起"); break; case MotionEvent.ACTION_POINTER_3_DOWN: showMessage("第三个手指按下"); break; case MotionEvent.ACTION_POINTER_3_UP: showMessage("第三个手指抬起"); break; } return true; } private void showMessage(String s){ Toast toast = Toast.makeText(getApplicationContext(), s, Toast.LENGTH_SHORT); toast.show(); } }

上面的代码和我们处理单点触摸的方式一模一样。借助这个小小的例子,我们看看Android产生多点消息的机制。

情况一:手指1 按下 没有出现提示; 手指1 抬起 也没有出现提示;

这是很显然的,因为这时产生的消息是ACTION_DOWN 和 ACTION_UP。

情况二:手指1按下 没有提示;

手指2按下 出现手指2按下的提示手指2抬起 出现手指2抬起的提示

情况三:手指1 按下 没有提示;

手指2按下 出现提示;

这时手指1提起 出现手指1提起的提示;手指1按下 出现手指1按下的提示;

情况四:大家可以放三个手指去尝试下,看看Android 是怎样产生这些消息的。

根据我们实验的结果,可以得到一句话:当屏幕上有一个手指时 可以完美的产生2点触摸的消息。 当屏幕上有2个手指时可以完美的产生3点触摸消息,以此类推……。所谓的完美就是指你能正确的得到到底是那个手指进行了操作。

这只是一个小小的深入,我们查看文档时,并没有发现ACTION_POINTER_2_MOVE这样的常量。当第二个手指移动时,我们怎么处理这种事件呢?其实,这样的事件常量都是有规律的单点触摸时DOWN 的最后两位是00,UP是01,MOVE是02.多点触摸时,DOWN是05,UP是06, 你可以猜猜MOVE会不会是07呢?再者,POINTER_1 的34位是00,POINTER_2的34位是01,POINTER_3是02。我们几乎可以肯定的说所谓的ACTION_POINTER_2_MOVE就是0x00000107了。

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  1. publicclassPointer2DrawActivityextendsActivity{
  2. /**Calledwhentheactivityisfirstcreated.*/
  3. ImageViewimgView;
  4. Bitmapbitmap;
  5. Canvascanvas;
  6. Paintpaint;
  7. privatestaticfinalintACTION_POINTER_2_MOVE=0x00000107;
  8. @Override
  9. publicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){
  10. super.onCreate(savedInstanceState);
  11. setContentView(R.layout.main);
  12. imgView=(ImageView)findViewById(R.id.imgView);
  13. DisplaycurrentDisplay=getWindowManager().getDefaultDisplay();
  14. floatdw=currentDisplay.getWidth();
  15. floatdh=currentDisplay.getHeight();
  16. bitmap=Bitmap.createBitmap((int)dw,(int)dh,Config.ARGB_8888);
  17. canvas=newCanvas(bitmap);
  18. paint=newPaint();
  19. paint.setColor(Color.GREEN);
  20. imgView.setImageBitmap(bitmap);
  21. }
  22. @Override
  23. publicbooleanonTouchEvent(MotionEventevent){
  24. intaction=event.getAction();
  25. floatx=0;
  26. floaty=0;
  27. if(action==ACTION_POINTER_2_MOVE){
  28. x=event.getX();
  29. y=event.getY();
  30. canvas.drawPoint(x,y,paint);
  31. imgView.invalidate();
  32. }
  33. returntrue;
  34. }
  35. }
public class Pointer2DrawActivity extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ ImageView imgView; Bitmap bitmap; Canvas canvas; Paint paint; private static final int ACTION_POINTER_2_MOVE = 0x00000107; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); imgView = (ImageView)findViewById(R.id.imgView); Display currentDisplay = getWindowManager().getDefaultDisplay(); float dw = currentDisplay.getWidth(); float dh = currentDisplay.getHeight(); bitmap = Bitmap.createBitmap((int)dw, (int)dh, Config.ARGB_8888); canvas = new Canvas(bitmap); paint = new Paint(); paint.setColor(Color.GREEN); imgView.setImageBitmap(bitmap); } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){ int action = event.getAction(); float x = 0; float y = 0; if(action == ACTION_POINTER_2_MOVE){ x = event.getX(); y = event.getY(); canvas.drawPoint(x, y, paint); imgView.invalidate(); } return true; } }

这个神奇的Pointer2Draw想要你的第二个手指绘制一些点。一个手指是什么也绘制不了的……

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