Android主线程是loop的死循环,这个死循环其实是使用了epoll机制,即消息队列中没有消息的时候,是处于睡眠状态,不占用cpu资源的。

由于主线程是死循环,所以主线程的所有操作都得借助于消息队列,例如事件处理,例如界面的刷新等,所有的在主线程执行的代码都是如此。利用这个特性可以做很多的事情,例如统计帧率等。

为什么主线程是死循环,而不发生ANR。
首先需要明确ANR发生的条件,发生ANR的条件的是系统无法及时响应时间,而looper循环是不断的从消息队列中取消息,当系统中有事件输入的时候,其实是通过Binder线程来把相应的事件添加到消息队列中,这样系统是可以响应的,所以不会发生ANR。主线程这个loop死循环是这个程序的基础。

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