现在有很多产品为了降低设计成本并保持多平台体验的一致性,都以iOS为主做一套 交互设计,应用于iOS和Android两个平台。但是在标注与切图的环节,如何高效的与开发对接,似乎并没有什么更高明的办法。很多团队的做法是先做一套iOS的UI+标注+切图,再在iOS的基础上缩放一套Android的UI+标注+切图。事实上这样的做法是低效,且无效的。为什么且如何做呢?

首先本文大前提是,交互以iOS的设计为主导,应用于iOS和Android两个平台。本文描述的方法更适用于人力资源较为匮乏的设计团队。
  对于设计环节。
  我对iOS和Android使用同一套iOS的交互设计这种做法不置可否,毕竟好多人都已经这么干了。而很多情况下,到底用一套交互还是两套,这个问题是被设计部门的话语权、项目的周期、人力资源等多个因素影响的,并不是简单的节操问题。所以这里不讨论到底一套交互对不对,只讨论这种情况下怎么干活。
  那么既然是同一套设计,如果仅仅是为了达到的交付物标准,输出两套几乎完全一样的iOS和Android的UI图,这种事情略显蛋疼。据我所知有一些设计团队都在不明真相地这么干着。
  来看设计环节的交付物。
  iOS和Android开发需要的设计交付物至少要有:高保真UI图,标注,切图。
  高保真UI图所起到的作用是,开发会参照其画页面,仅仅是获知页面样子的一个手段,并非什么高精度的事情。仅仅基于这一条,设计师就没有必要出iOS和Android两套样子一样只是大小不同的图的,对于开发来说,他们只需要看到页面样子即可。
  标注和切图的作用是,开发会按照标注的尺寸,把切图按照高保真UI图的摆放方式做到界面上。那么问题来了所需要的标注和切图是不一样的。如何在一套iOS的高保真UI图上做出两套标注和切图呢?


  众所周知 iOS设计的像素尺寸是640 960/1136,Android主流的hdpi模式下的像素尺寸是480800。如图,他们的换算关系是,iOS像素尺寸的75%是Android的像素尺寸
  于是很多设计团队就基于这个75%的关系去做Android的图了,但是这不是个好方法,这是一个设计和开发没有成为好基友的状态下所使用的方法。
  我们知道 Android开发所使用的单位并非像素,而是一个叫做dp/sp的单位,人家压根就不用像素,你费劲半天调一个480 800又有啥用呢?你给他标注上,这个宽度300像素,又有啥用呢?设计不懂开发,开发也不懂设计,Android不懂iOS,iOS也不懂Android,很多同志就在这种“矩阵式的彼此的不理解”中凑合干着。
  我们以480X800像素尺寸下做的设计图为基准。开发将部件尺寸换算成dp尺寸的方法是,像素尺寸X2/3。这也是为什么要让Android部件尺寸能让3整除的原因。所以在hdpi模式,480X800像素尺寸设计图中,开发看到300px宽度的标注,会定义其为宽200dp,到这里Android开发才得到一个他们真正会用于开发的数值。
  这整个过程,设计师做iOS尺寸图并标注,设计师调整iOS尺寸图为Android尺寸并标注px,Android开发看着设计师交付的标注,再将其换算成dp,很长的一个过程。
  其实经过以上整个过程之后,我们已经得出了一个更简单的换算关系:iOS像素尺寸
75%=Android像素尺寸,Android像素尺寸 2/3=Android的dp尺寸。进而得出:iOS像素尺寸75%*2/3=Android的dp尺寸。所以,iOS里一个宽600px的东西,在Android的hdpi模式下,正好300dp,正好是50%,很容易算是吧?
  在这个关系的指导下,我们可以在同一套UI图上做适用于两个平台的标注。只要Android的开发知道,标注600px的东西,在hdpi模式下等于300dp这个换算关系,一切都简单了。当然,平台的区别要留意,例如iOS使用十进制色值,Android使用16进制,iOS可以绘制圆角和阴影,Android更倾向于用.9.png等。这些差异要在同一套标注中体现出来,让两端的开发各取所需。(如果你发现标注软件中无法在同一张图上标十进制和 十六进制色值,你可以用文字标注替代其中一个,qq的 截屏工具中也是带色值提示的,办法很多不再赘述。)
  至此,已经可以做一套标注,让Android和iOS的开发共同使用了。当然前提是你要告诉开发这个标注怎么看,怎么用!

附加切图规则

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