我的简书同步发布Android自动手绘,圆你儿时画家梦!

从小就喜欢到处乱画,家里一米以下墙上就没有一块干净的地方(那是老房子啦~)~~(⊙﹏⊙)b。好了,废话不多说,进入主题。今天主要跟大家分享一下如何将一张图片转成手绘效果,并模拟画家动态绘制。先把最终效果图亮出来,觉得好的请点个赞,您的点赞是对我的最大鼓励(O(∩_∩)O哈哈~)。
效果图如下:

心动有木有!

原理

大概介绍一下实现原理。首先你得有一张图(废话~),接下来就是把这张图的轮廓提取出来,轮廓提取算法有很多,本人不是搞图像处理的,对图像处理感兴趣的童鞋可以查看相关资料。如果你有好的轮廓提取算法,也可以把源码中的算法替换掉,我们采用的轮廓提取算法是Sobel边缘检测。网上的实现有很多,我懒得去实现一遍,github有开源的实现,直接下载了:GraphicLib.本文不具体介绍轮廓提取算法。得到轮廓图以后,接下来要做的是,按照线条的走势,一个一个像素点绘制出来。注意,一定要按照线条的走势显示对应的像素点,如果用两个嵌套的for循环,动画会像网速不好时浏览器显示图片一样。难点就在于此,如何把像素点按照线条方向绘制。接下来我们一起研究。

代码实现

如何让绘制的点不会跳远太远,使之连贯起来?首先,对于一个刚绘制完成的点,接下来要绘制的点肯定要选择离它最近的点,这样肯定是最佳的下一个绘制点。因此,只要我们找到最近的点就可以,寻找最近的点,可以通过以圆的方式不断改变半径的大小进行探测。但是用圆的话需要各种三角函数运算,影响效率。我们可以换一种方法:根据当前的点可以轻松得到每一层以该点为中心的正方形,一层层遍历,直到找到需要的点就是我们要的点。遍历的方法很简单,就是比较对应的正方形的上下左右四条边上面的像素点。如下图所示:

接下来看看如何用代码去实现寻找最近的点:

 //获取离指定点最近的一个未绘制过的点    private Point getNearestPoint(Point p) {        if (p == null) return null;        //以点p为中心,向外扩大搜索范围,每次搜索的是与p点相距add的正方形        for (int add = 1; add < mSrcBmWidth && add < mSrcBmHeight; add++) {            //            int beginX = (p.x - add) >= 0 ? (p.x - add) : 0;            int endX = (p.x + add) < mSrcBmWidth ? (p.x + add) : mSrcBmWidth - 1;            int beginY = (p.y - add) >= 0 ? (p.y - add) : 0;            int endY = (p.y + add) < mSrcBmHeight ? (p.y + add) : mSrcBmHeight - 1;            //搜索正方形的上下边            for (int x = beginX; x <= endX; x++) {                if (mArray[x][beginY]) {                   //标记当前点已经访问过                    mArray[x][beginY] = false;                    return new Point(x, beginY);                }                if (mArray[x][endY]) {                    //标记当前点已经访问过                    mArray[x][endY] = false;                    return new Point(x, endY);                }            }            //搜索正方形的左右边            for (int y = beginY + 1; y <= endY - 1; y++) {                if (mArray[beginX][y]) {                    //标记当前点已经访问过                    mArray[beginX][beginY] = false;                    return new Point(beginX, beginY);                }                if (mArray[endX][y]) {                   //标记当前点已经访问过                    mArray[endX][y] = false;                    return new Point(endX, y);                }            }        }        return null;    }

任何一个点,只要还存在没有绘制过的点,就一定能找得到与它最近的点,如果找不到,说明所有的点已经绘制完毕。为了防止查找到重复的点,需要把访问过的点做上记号(即设为false)。我们需要把整张图中每一个像素点位置作好记号,标记哪些点是需要绘制,哪些点是不需要绘制或者是已经绘制过。用一个boolean[][]型数组保存。还需要记录最后一次访问的点,以便继续下一次的绘制。根据最后一次访问的点继续寻找最近点,反复迭代,把所有的点绘制完成后,整张图就出来了。程序开始时,将最后一次访问的点初始化为左上角的点。

    private Point mLastPoint = new Point(0, 0);//获取下一个需要绘制的点    private Point getNextPoint() {        mLastPoint = getNearestPoint(mLastPoint);        return mLastPoint;    }

接下来是将点绘制到Bitmap上,在将Bitmap绘制到SurfaceView的Canvas上。这里这么做的目的是,SurfaceView内部使用了双缓存,直接绘制到SurfaceView的Canvas可能会闪屏。

/**     * //绘制     * return :false 表示绘制完成,true表示还需要继续绘制     */    private boolean draw() {        mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);        mPaint.setColor(Color.BLACK);        //获取count个点后,一次性绘制到bitmap在把bitmap绘制到SurfaceView        int count = 100;        Point p = null;        while (count-- > 0) {            p = getNextPoint();            if (p == null) {//如果p为空,说明所有的点已经绘制完成                return false;            }            mTmpCanvas.drawPoint(p.x, p.y + offsetY, mPaint);        }        //将bitmap绘制到SurfaceView中        Canvas canvas = mSurfaceHolder.lockCanvas();        canvas.drawBitmap(mTmpBm, 0, 0, mPaint);        if (p != null)            canvas.drawBitmap(mPaintBm, p.x, p.y - mPaintBm.getHeight() + offsetY, mPaint);        mSurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);        return true;    }

基本上绘制算完成了,附上完整的代码:

package com.hc.myoutline;import android.content.Context;import android.graphics.Bitmap;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Color;import android.graphics.Paint;import android.graphics.Point;import android.util.AttributeSet;import android.view.SurfaceHolder;import android.view.SurfaceView;/** * Package com.hc.myoutline * Created by HuaChao on 2016/5/27. */public class DrawOutlineView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {    private SurfaceHolder mSurfaceHolder;    private Bitmap mTmpBm;    private Canvas mTmpCanvas;    private int mWidth;    private int mHeight;    private Paint mPaint;    private int mSrcBmWidth;    private int mSrcBmHeight;    private boolean[][] mArray;    private int offsetY = 100;    private Bitmap mPaintBm;    private Point mLastPoint = new Point(0, 0);    public DrawOutlineView(Context context) {        super(context);        init();    }    public DrawOutlineView(Context context, AttributeSet attrs) {        super(context, attrs);        init();    }    private void init() {        mSurfaceHolder = getHolder();        mSurfaceHolder.addCallback(this);        mPaint = new Paint();        mPaint.setColor(Color.BLACK);    }    //设置画笔图片    public void setPaintBm(Bitmap paintBm) {        mPaintBm = paintBm;    }    //获取离指定点最近的一个未绘制过的点    private Point getNearestPoint(Point p) {        if (p == null) return null;        //以点p为中心,向外扩大搜索范围,每次搜索的是与p点相距add的正方形        for (int add = 1; add < mSrcBmWidth && add < mSrcBmHeight; add++) {            //            int beginX = (p.x - add) >= 0 ? (p.x - add) : 0;            int endX = (p.x + add) < mSrcBmWidth ? (p.x + add) : mSrcBmWidth - 1;            int beginY = (p.y - add) >= 0 ? (p.y - add) : 0;            int endY = (p.y + add) < mSrcBmHeight ? (p.y + add) : mSrcBmHeight - 1;            //搜索正方形的上下边            for (int x = beginX; x <= endX; x++) {                if (mArray[x][beginY]) {                    mArray[x][beginY] = false;                    return new Point(x, beginY);                }                if (mArray[x][endY]) {                    mArray[x][endY] = false;                    return new Point(x, endY);                }            }            //搜索正方形的左右边            for (int y = beginY + 1; y <= endY - 1; y++) {                if (mArray[beginX][y]) {                    mArray[beginX][beginY] = false;                    return new Point(beginX, beginY);                }                if (mArray[endX][y]) {                    mArray[endX][y] = false;                    return new Point(endX, y);                }            }        }        return null;    }    //获取下一个需要绘制的点    private Point getNextPoint() {        mLastPoint = getNearestPoint(mLastPoint);        return mLastPoint;    }    /**     * //绘制     * return :false 表示绘制完成,true表示还需要继续绘制     */    private boolean draw() {        mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);        mPaint.setColor(Color.BLACK);        //获取count个点后,一次性绘制到bitmap在把bitmap绘制到SurfaceView        int count = 100;        Point p = null;        while (count-- > 0) {            p = getNextPoint();            if (p == null) {//如果p为空,说明所有的点已经绘制完成                return false;            }            mTmpCanvas.drawPoint(p.x, p.y + offsetY, mPaint);        }        //将bitmap绘制到SurfaceView中        Canvas canvas = mSurfaceHolder.lockCanvas();        canvas.drawBitmap(mTmpBm, 0, 0, mPaint);        if (p != null)            canvas.drawBitmap(mPaintBm, p.x, p.y - mPaintBm.getHeight() + offsetY, mPaint);        mSurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);        return true;    }    //重画    public void reDraw(boolean[][] array) {        if (isDrawing) return;        mTmpBm = Bitmap.createBitmap(mWidth, mHeight, Bitmap.Config.ARGB_8888);        mTmpCanvas = new Canvas(mTmpBm);        mPaint.setColor(Color.WHITE);        mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);        mTmpCanvas.drawRect(0, 0, mWidth, mHeight, mPaint);        mLastPoint = new Point(0, 0);        beginDraw(array);    }    private boolean isDrawing = false;    public void beginDraw(boolean[][] array) {        if (isDrawing) return;        this.mArray = array;        mSrcBmWidth = array.length;        mSrcBmHeight = array[0].length;        new Thread() {            @Override            public void run() {                while (true) {                    isDrawing = true;                    boolean rs = draw();                    if (!rs) break;                    try {                        sleep(20);                    } catch (InterruptedException e) {                        e.printStackTrace();                    }                }                isDrawing = false;            }        }.start();    }    @Override    public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {    }    @Override    public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {        this.mWidth = width;        this.mHeight = height;        mTmpBm = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888);        mTmpCanvas = new Canvas(mTmpBm);        mPaint.setColor(Color.WHITE);        mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);        mTmpCanvas.drawRect(0, 0, mWidth, mHeight, mPaint);        Canvas canvas = holder.lockCanvas();        canvas.drawBitmap(mTmpBm, 0, 0, mPaint);        holder.unlockCanvasAndPost(canvas);        mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);    }    @Override    public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {    }}

接下来是在MainActivity里面传入参数过来,附上MainActivity的代码:

package com.hc.myoutline;import android.graphics.Bitmap;import android.graphics.Color;import android.os.Bundle;import android.support.v7.app.AppCompatActivity;import android.view.MotionEvent;public class MainActivity extends AppCompatActivity {    private DrawOutlineView drawOutlineView;    private Bitmap sobelBm;    @Override    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        setContentView(R.layout.activity_main);        //将Bitmap压缩处理,防止OOM        Bitmap bm = CommenUtils.getRatioBitmap(this, R.drawable.test, 100, 100);        //返回的是处理过的Bitmap        sobelBm = SobelUtils.Sobel(bm);        drawOutlineView = (DrawOutlineView) findViewById(R.id.outline);        Bitmap paintBm = CommenUtils.getRatioBitmap(this, R.drawable.paint, 10, 20);        drawOutlineView.setPaintBm(paintBm);    }    //根据Bitmap信息,获取每个位置的像素点是否需要绘制    //使用boolean数组而不是int[][]主要是考虑到内存的消耗    private boolean[][] getArray(Bitmap bitmap) {        boolean[][] b = new boolean[bitmap.getWidth()][bitmap.getHeight()];        for (int i = 0; i < bitmap.getWidth(); i++) {            for (int j = 0; j < bitmap.getHeight(); j++) {                if (bitmap.getPixel(i, j) != Color.WHITE)                    b[i][j] = true;                else                    b[i][j] = false;            }        }        return b;    }    boolean first = true;   //点击时开始绘制    @Override    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {        if (first) {            first = false;            drawOutlineView.beginDraw(getArray(sobelBm));        } else            drawOutlineView.reDraw(getArray(sobelBm));        return true;    }}

关于轮廓提取的具体实现代码这里不粘出,可以去GitHub查看:GraphicLib 或者是下载我的源代码查看。所有内容已经结束,赶紧下载源码运行一下你的照片去秀一下你的逼格吧!

最后的最后:请注意,源码中,轮廓的提取是运行在主线程中,如果图片比较复杂,可能会导致ANR,建议另开线程处理。别问为什么我不去改,一个字:懒!另外,接下来一篇文章中,我将介绍提高运算速度相关内容,提升轮廓提取速度,敬请期待~

源码地址:Android自动手绘,圆你儿时画家梦! 。

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