Android(安卓)中的线程池
提到线程池就必须先说一下线程池的好处,关于它的优点可以概括为以下三点:
1)重用线程池中的线程,避免因为线程的创建和销毁所带来的性能开销。
2)能有效控制线程池的最大并发数,避免大量的线程之间因互相抢占系统资源而导致的阻塞现象。
3)能够对线程进行简单的管理,并提供定时执行以及指定间隔循环执行等功能。
Android 中的线程池的概念来源于java 中的Executor,Executor是一个接口,真正的线程池的实现为ThreadPoolExecutor。ThreadPoolExecutor提供了一系列参数来配置线程池,通过不同的参数可以创建不同的线程池,从线程池的功能特性上来说,Android 的线程池主要分为4类,这4类线程池可以通过Executors所提供的工厂方法来得到。由于Android 中的线程池都是直接或者间接通过配置ThreadPoolExecutor来实现的,因此在介绍它们之前需要先介绍ThreadPoolExecutor。
一 ThreadPoolExecutor
ThreadPoolExetor是线程池的真正实现,他的构造方法提供了一系列参数来配置线程池,下面介绍ThreadPoolExecutor的构造方法中各个参数的含义,这些参数会直接影响到线程池的功能特性,下面是ThreadPoolExecutor的一个比较常用的构造方法。
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,int maximumPoolSize,long keepAliveTime,TimeUnit unit,BlockingQueue<Runnable> workQueue,ThreadFactory threadFactory){}
corePoolSize
线程池的核心线程数,默认情况下,核心线程会在线程池中一直存活,即使他们处于闲置状态。如果将ThreadPoolExecutor的allowCoreThreadTimeOut属性设置为ture,那么闲置的核心线程在等待新任务到来时会有超时策略,这个时间间隔由keepAliveTime所指定,当等待时间超过KeepAliveTime所指定的时长后,核心线程就会被停止。
maxiumumPoolSize
线程池所能容纳的最大线程数,当活动线程数达到这个数值后,后续的新任务将会被阻塞。
keepAliveTime
非核心线程闲置时的超时超长,超过这个时长,非核心线程就会被回收。当ThreadPoolExecutor的allowCoreThreadTimeOut属性设置为ture时,keepAliveTime同样会作用于核心 线程。
unit
用于指定keepAlivetime 参数的时间单位,这个一个枚举,常用的有TimeUnit,MILLISECONDS(毫秒)、TimeUnit.MINUIES(分钟)等。
workQueue
线程池中的任务队列,通过线程池的execute方法提交的Runnable对象会存储在这个参数中。
threadFactory
线程工厂,为线程池提供创建线程的功能。ThreadFactory是一个接口,他1只有一个方法:Thread newThread(Runnable r)。
除了上面的主要参数外,ThreadPoolExecutor还有一个不常用参数 RejectedExecutionHandler handler。当线程池无法执行新任务时,这可能是由于任务队列已满或者是无法成功执行任务,这个时候ThreadPoolExecutor 会调用handler 的rejectedExecution 方法来通知调用者,默认情况下rejectedExecutor会调用handler的rejectedExecutionExeption.ThreadPoolExecutor为RejectedExecutionHandler 提供了几个可选值:CallerRunsPolicy、AbortPolicy、DiscardPolicy和DiscardOldestPolicy,其中AbortPolicy是默认值,它会直接抛出RejectExecutionExeception,由于handler这个参数不常用,不多加介绍。
ThreadPoolExecutor执行任务时大致遵循如下原则:
1)如果线程池中的线程未达到核心线程的数量,那么会直接启动一个核心线程来执行任务。
2)如果线程池中的线程数量已经达到或者超过核心线程的数量,那么任务会被插入到任务队列中排队等待执行。
3)如果在步骤2中无法将任务插入到任务队列中,这往往是由于任务列队已满,这个时候如果线程数量未达到线程池规定的最大值,那么会立刻启动一个非核心线程来执行这个任务。
4)如果步骤3中线程数量已经达到线程池规定的最大值,那么就拒绝执行此任务,ThreadPoolExecutor会调用RejectExecutionHandler的rejectedExecution方法来通知调用者。
ThreadPoolExecutor的参数配置在AsyncTask中有明显的体现,下面是AsybcTask中线程池的配置情况:
private static final int CPU_COUNT= Runtime.getRuntime().availableProcessors();avilableRrocessors();private static final int CORE_POOL_SIZE= CPU_COUNT+1;private static final int MAXIMUM_POOL_SIZE = CPU_COUNT * 2+1;private static final int KEEP_ALIVE =1;private static final ThreadFactory S_THREAD_FACTORY = new ThreadFactory(){private final AtomicInteger mCount = new AtomicInteger(1);public Thread newThread(Runnable r){return new Thread(r,"AsyncTask #" + mCount.getAndIncrement());}};private static final BlockingQueueQueue<Runnable> sPoolWorkQueue =new LinkedBlockingQueue<Runnable>(128);public static final Executor THREAD_POOL_EXECUTOR = new ThreadPoolExecutor(CORE_POOL_SIZE, MAXIMUM_POOL_SIZE, KEEP_ALIVE, TimeUnit.SECONDS, sPoolWorkQueue,S_THREAD_FACTORY);
从上面的代码可以知道,AsyncTask 对THREAD_POOL_EXECUTOR 这个线程池进行了配置,配置后的线程池规格如下:
1)核心线程数等于CPU核心数+1;
2)线程池的最大线程数为CPU核心数的2倍+1;
3)核心线程无超时机制,非核心线程在闲置时的超时时间为1s
4)任务队列的容量为128
二,线程池的分类
下面主要介绍Android中最常见的四类具有不同功能特性的线程池,他们都直接或间接的通过配置ThreadPoolExecutor来实现自己的功能特性,这四类线程池具体如下。
FixedThreadPool
通过Executors的newFixedThreadPool方法来创建。他是一种线程数量固定的线程池,当线程处于空闲状态时,它们并不会被回收,除非线程池被关闭了。当所有的线程都处于活动状态时,新任务都会处于等待状态,直到有线程空闲出来。由于FixedThreadPool只有核心线程并且这些核心线程不会被回收,这意味着它能够更快的响应外界的请求。newFixedThreadPool方法的实现如下,可以发现FixedThreadPool中只有核心线程,并且这些线程没有超时机制,另外任务队列也是没有大小限制的。
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads){return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads, OL, TimeUnit.MICROSECONDS, new LinkedBlockingDeque<Runnable>());}
通过Executors的newCashedThreadPool方法来创建。他是一种线程数量不定的线程池,他只有非核心线程,并且其最大线程数可以任意大。当线程池中的线程都处于活动状态时,线程池会创建新的线程来处理新任务,否则就会利用空闲的线程来处理新任务。线程池中的空闲线程都会有超时机制,这个超时时长为60s,超过60s闲置线程就会被回收。和FixedThreadPool不同的是,CachedThreadPool的任务队列其实相当于一个空集合,这将导致任何任务都会被执行,因为在这种场景下SynchronousQueue是无法插入任务的。SynchronousQueue是一个非常特殊的队列,在很多情况下可以把他简单的理解为一个无法存储元素的队列。从CashedThreadPool的特性来看,这类线程池比较适合执行大量的耗时较少的任务。当整个线程池都处于闲置状态时,线程池中的线程都会被超时而禁止,这个时候CashThreadPool之间实际上是没有任何线程的,它是几乎不占用任何系统资源的。newCachedThreadPool方法实现如下所示。
public static ExecutorService newCashedThreadPool(int nThreads){return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE, 60L, TimeUnit.MICROSECONDS, new SynchronousQueue<Runnable>());}
ScheduleThreadPool
通过Executors的newScheduledThreadPool方法来创建。它的核心线程数量是固定的,而非核心线程数是没有限制的,并且当非核心线程闲置时会被立刻回收。ScheduledThreadPool这类线程主要用于执行定时任务和具有固定周期的重复任务,newSchedThreadPool这类线程只有用于执行任务和具有固定周期的重复任务,newScheduledThreadPool方法的实现如下所示。
public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize){ return new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize); } public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize){ super(corePoolSize,Integer.MAX_VALUE,0,NANOSECONDS,new DelayedWorkQueue()); }
SingleThreadExecutor
通过Executors的newSingleThreadExecutor方法来创建。这类线程池内部只有一个核心线程,他确保所有的任务都在同一个线程中按顺序执行。SingleThreadExecutor的意义在于统一所有的任务到一个线程中,这使得在这些任务之间不需要处理线程同步的问题。newSingleThreadExecutor方法的实现如下所示。
public static ExecutorService newSingleThreadExcutor(){ return new FinalizableDelagatedExecutorService (new ThreadPoolExecutor(1,1, 0L,TimeUnit.MICROSECONDS, new LinkedBlockingDeque<Runnable>())) }
Runnable command = new Runnable(){ @Override public void run(){ SystemClock.sleep(2000); } }; ExecutorService fixedThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(4); fixedThreadPool.execute(command); ExecutorService cachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool(); cachThreadPool.execute(command); ScheduledExecutorService scheduledThreSpOOL = Executors.newScheduledThreadPool(4); //2000MS后执行command scheduledThreadPool.schedulr(command,2000,TimeUnit.MILLISTCONDS); //延迟10ms后,每隔1000ms执行一次command scheduledThreadPool.scheduleAtFixedRate(command,10,1000,TimeUnit.MILLISECONDS); ExecutorService singleThreadExecutor = Executors.newSingleThreadExecutor(); singleThreadExecutor.execute(command);
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