android工程目录下:

/res/xml ,这个目录中大家可能偶尔用到过,这里可以用来存储xml格式的文件,并且和其他资源文件一样,这里的资源是会被编译成二进制格式放到最终的安装包里的,我们也可以通过R类来访问这里的文件,并且解析里面的内容,例如我们在这里存放了一个名为data.xml的文件:

1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

2. <root>

3. <title>Hello XML!</title>

4. </root>

随后,我们就可以通过资源ID来访问并解析这个文件了:

1.

2. XmlResourceParser xml = getResources().getXml(R.xml.data);

3. xml.next();

4. int eventType = xml.getEventType();

5. boolean inTitle = false;

6. while(eventType != XmlPullParser.END_DOCUMENT) {

7.

8. //到达title节点时标记一下

9. if(eventType == XmlPullParser.START_TAG) {

10. if(xml.getName().equals("title")) {

11. inTitle = true;

12. }

13. }

14.

15. //如过到达标记的节点则取出内容

16. if(eventType == XmlPullParser.TEXT && inTitle) {

17. ((TextView)findViewById(R.id.txXml)).setText(

18. xml.getText()

19. );

20. }

21.

22. xml.next();

23. eventType = xml.getEventType();

24. }

复制代码

在这里,我们用资源类的getXml方法,返回了一个xml解析器,这个解析器的工作原理和SAX方式差不多。

要注意的是,这里的xml文件,最终是会被编译成二进制形式的,如果大家想让文件原样存储的话,那么就要用到下一个目录啦,那就是/res/raw目录

这个目录的唯一区别就是,这里的文件会原封不动的存储到设备上,不会被编译为二进制形式,访问的方式也是通过R类,下面是一个例子:

1.

2. ((TextView)findViewById(R.id.txRaw)).setText(

3. readStream(getResources().openRawResource(R.raw.rawtext))

4. );

5.

6. private String readStream(InputStream is) {

7.

8. try {

9. ByteArrayOutputStream bo = new ByteArrayOutputStream();

10. int i = is.read();

11. while(i != -1) {

12. bo.write(i);

13. i = is.read();

14. }

15.

16. return bo.toString();

17. } catch (IOException e) {

18. return "";

19. }

20. }

这次使用资源类中的方法,openRawResource,返回给我们一个输入流,这样我们就可以任意读取文件中的内容了,例如上面例子中那样,原样输出文本文件中的内容。

当然,如果你需要更高的自由度,尽量不受android平台的约束,那么/assets这个目录就是你的首选了~
这个目录中的文件除了不会被编译成二进制形式之外,另外一点就是,访问方式是通过文件名,而不是资源ID。并且还有更重要的一点就是,大家可以在这里任意的建立子目录,而/res目录中的资源文件是不能自行建立子目录的。如果需要这种灵活的资源存储方式,那么就看看下面这个例子:

1.

2. AssetManager assets = getAssets();

3.

4. ((TextView)findViewById(R.id.txAssets)).setText(

5. readStream(assets.open("data.txt"))

6. );

在context上下文中,调用getAssets返回一个AssetManager,然后使用open方法就可以访问需要的资源了,这里open方法是以assets目录为根的。所以上面这段代码访问的是assets目录中名为data.txt的资源文件~

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