网上介绍Android布局单位的文章很多,但是我翻了不少,却发现大部分都是一个拷贝的版本,当然网络上也有不少是是根据个人使用习惯写的一些心得,最终经过整合后,walfred将这些很基础的知识给整合吸收了,所以这里会结合自己的理解将Android的布局单位的使用做一个简单的概括。

单位一览表 px:单位尺寸里的像素点 dp:一个基于density的抽象单位,如果一个160dpi的屏幕,1dp=1px dip:等同于dp sp:同dp相似,但还会根据用户的字体大小偏好来缩放,常用来作为字体大小的单位。 这些单位我们都见过,但是真正拿到手上用的却(对walfred而言)用到较多的就是dip(dp)和sp呢,所以我会重点讲解这两个单位的。

像素px与屏幕密度density 既然知道了像素是单位里面的像素点,我们就可以通过像素来求得屏幕密度,下面的公式即为像素与像素密度的换算关系: pixs =dips * (densityDpi/160) dips=(pixs*160)/densityDpi 那我们平时使用的240*320像素的手机(WQVGA/QVGA)、320*480的手机(HVGA)及现在主流的480*800的手机(WVGA),我们都可以算出其屏幕密度,一般我们在计算时计算宽度就可以了,高度同理,所以就得出: 240*320像素的手机(WQVGA/QVGA)的density=120; 320*480的手机(HVGA)的density=160; 480*800的手机(WVGA)density=240;

1、所以得出结论 Android的屏幕密度是以160为基准的,屏幕密度(density)为160时,是将一英寸分为160份, 每一份是1像素;同理如果屏幕密度(density)为240时,是将一英寸分为240份,,每一份是1像素,所以近来的新的sdk为了适配不同的屏幕分辨率的机型,已经陆续取消采用像素px作为布局单位这主要是针对不同设备而言的。因为px不管在什么样的设备上都是那样长,但是dip会根据设备变化;

2、谷歌的策略 当屏幕density=240时使用hdpi标签的资源; 当屏幕density=160时,使用mdpi标签的资源 ; 当屏幕density=120时,使用ldpi标签的资源

3、获取设备像素 在开发手机应用时,除了对API的掌握外,更重要的还是画面。 对于画面,屏幕分辨率又是很重要的一个因素。 由于手机屏幕尺寸各不相同,在画面布局时就需要考虑这个问题。 Android可以设置为随着窗口大小调整缩放比例,但即便如此,手机程序设计人员还是必须知道手机屏幕边界,以免布局变形。 下面我们就讲一下,如何通过代码获取手机屏幕的分辨率,代码其实很简单,关键是android.util.DisplayMetrics这个类。该类记录了一些常用信息,如显示信息、大小、维度、字体等等。 代码: @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); /*加载页面*/ setContentView(R.layout.main); /*引用android.util.DisplayMetrics*/ DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics(); getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(dm); int width = dm.widthPixels; int height = dm.heightPixels; Button button = (Button)findViewById(R.id.b01); button.setText("手机屏幕分辨率为:"+width+"*"+height); } 效果:



4、单位代码换算
public static int dip2px(Context context, float dipValue){ final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density; return (int)(dipValue * scale + 0.5f); } public static int px2dip(Context context, float pxValue){ final float scale = context.getResource().getDisplayMetrics().density; return (int)(pxValue / scale + 0.5f); } public static int dip2px(Context context, float dipValue){ final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density; return (int)(dipValue * scale + 0.5f); } public static int px2dip(Context context, float pxValue){ final float scale = context.getResource().getDisplayMetrics().density; return (int)(pxValue / scale + 0.5f); }

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