今天主要说一下关于定时器Timer的用法及应用场景
还是接着昨天关于回调函数的例子,详细请看我的上一篇Android关于回调函数的定义及用法
在此基础上定义定时器,并不断请求数据,进行界面更新操作。这种情况一般应用在当我的界面需要不停的更新数据时。
例如,每隔几秒界面数据会进行改变,这时就需要用到定时器了,话不多说,看代码:

还是昨天的项目

①回调接口 DataCallBack 定义

/** * 定义一个回调函数 * @author maoxf * */public interface DataCallBack {    //用于接收数据的方法    public abstract void acceptData(int num);}

②布局文件定义

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" tools:context="${relativePackage}.${activityClass}" >    <TextView  android:id="@+id/text" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="text" android:textSize="25sp"/></RelativeLayout>

③MainActivity

public class MainActivity extends Activity {    private TextView text;    // 创建Handler对象,用于主线程更新界面    private Handler handler = new Handler() {        @Override        public void handleMessage(Message msg) {            super.handleMessage(msg);            switch (msg.arg1) {            case 1:                //这里用获取系统的时间来模拟更新界面数据                SimpleDateFormat formatter = new SimpleDateFormat(                        "yyyy年MM月dd日 HH:mm:ss ");                String date = formatter.format(new Date(System.currentTimeMillis()));                text.setText(date);                break;            case 2:                text.setText("这里是数据2请求成功并更新");                break;            default:                break;            }        }    };    // 创建回调函数,并实现方法    private DataCallBack dc = new DataCallBack() {        @Override        public void acceptData(int num) {            Message msg = Message.obtain();            msg.arg1 = num;            handler.sendMessage(msg);        }    };    @Override    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        setContentView(R.layout.activity_main);        text = (TextView) findViewById(R.id.text);        // 创建请求数据类对象,将回调对象作为参数传过去        RequestTest req = new RequestTest(dc);    }}

④RequestTest请求数据类的定义

/** * 模拟请求数据的类 * @author maoxf * */public class RequestTest {    private DataCallBack dc;    //创建Timer对象    private Timer timer = new Timer();    //创建TimerTask任务栈,重写Run方法    private TimerTask task = new TimerTask() {        @Override        public void run() {        //这里开始请求数据,此处就略过网络请求过程            if (true) {                //假设这里请求数据成功返回数据,这里就可以回调DataCallBack的方法来判断并操作数据                dc.acceptData(1);//根据请求数据的不同设不同的值            }else{                //请求失败            }        }    };    public RequestTest() {}    //构造方法    public RequestTest(DataCallBack dc){        this.dc = dc;        requestData();    }    /** * 请求数据的方法 */    private void requestData() {        //参数1:延迟3秒发送,参数2:每隔3秒发送一下        timer.schedule(task, 3000, 3000);    }}

看到这里有没有大概理解了,我来理一下思路:
1)在数据请求的类中,在请求数据的方法requestData()中每个一段时间给TimerTask任务栈发送一次消息,执行run方法
2)在定时任务栈的run方法中,进行网络请求数据,并回调DataCallBack中的acceptData()方法,也可以将请求结果作为参数传递过去
3)在acceptData()方法中用handler往主线程发送消息
4)在handler中进行主线程的更新操作

最后是结果展示图:
每隔3秒 更新一次 主界面显示的当前系统时间

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