Android关于定时器Timer的定义及用法
16lz
2021-01-26
今天主要说一下关于定时器Timer的用法及应用场景
还是接着昨天关于回调函数的例子,详细请看我的上一篇Android关于回调函数的定义及用法
在此基础上定义定时器,并不断请求数据,进行界面更新操作。这种情况一般应用在当我的界面需要不停的更新数据时。
例如,每隔几秒界面数据会进行改变,这时就需要用到定时器了,话不多说,看代码:
还是昨天的项目
①回调接口 DataCallBack 定义
/** * 定义一个回调函数 * @author maoxf * */public interface DataCallBack { //用于接收数据的方法 public abstract void acceptData(int num);}
②布局文件定义
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" tools:context="${relativePackage}.${activityClass}" > <TextView android:id="@+id/text" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="text" android:textSize="25sp"/></RelativeLayout>
③MainActivity
public class MainActivity extends Activity { private TextView text; // 创建Handler对象,用于主线程更新界面 private Handler handler = new Handler() { @Override public void handleMessage(Message msg) { super.handleMessage(msg); switch (msg.arg1) { case 1: //这里用获取系统的时间来模拟更新界面数据 SimpleDateFormat formatter = new SimpleDateFormat( "yyyy年MM月dd日 HH:mm:ss "); String date = formatter.format(new Date(System.currentTimeMillis())); text.setText(date); break; case 2: text.setText("这里是数据2请求成功并更新"); break; default: break; } } }; // 创建回调函数,并实现方法 private DataCallBack dc = new DataCallBack() { @Override public void acceptData(int num) { Message msg = Message.obtain(); msg.arg1 = num; handler.sendMessage(msg); } }; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); text = (TextView) findViewById(R.id.text); // 创建请求数据类对象,将回调对象作为参数传过去 RequestTest req = new RequestTest(dc); }}
④RequestTest请求数据类的定义
/** * 模拟请求数据的类 * @author maoxf * */public class RequestTest { private DataCallBack dc; //创建Timer对象 private Timer timer = new Timer(); //创建TimerTask任务栈,重写Run方法 private TimerTask task = new TimerTask() { @Override public void run() { //这里开始请求数据,此处就略过网络请求过程 if (true) { //假设这里请求数据成功返回数据,这里就可以回调DataCallBack的方法来判断并操作数据 dc.acceptData(1);//根据请求数据的不同设不同的值 }else{ //请求失败 } } }; public RequestTest() {} //构造方法 public RequestTest(DataCallBack dc){ this.dc = dc; requestData(); } /** * 请求数据的方法 */ private void requestData() { //参数1:延迟3秒发送,参数2:每隔3秒发送一下 timer.schedule(task, 3000, 3000); }}
看到这里有没有大概理解了,我来理一下思路:
1)在数据请求的类中,在请求数据的方法requestData()中每个一段时间给TimerTask任务栈发送一次消息,执行run方法
2)在定时任务栈的run方法中,进行网络请求数据,并回调DataCallBack中的acceptData()方法,也可以将请求结果作为参数传递过去
3)在acceptData()方法中用handler往主线程发送消息
4)在handler中进行主线程的更新操作
最后是结果展示图:
每隔3秒 更新一次 主界面显示的当前系统时间
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